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Je signale que ce guide ne vient pas du tout de moi mais je trouve utile de le mettre sur le forum pour étoffer notre base de connaissance et éviter d'aller chercher a chaque fois sur des sites extérieurs .

Lien d'origine : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-6244- ... -1-0-0.htm

Yop Yop.
Je ne suis pas un grand Paladin, beau, fort, et intelligent, mais étant passé par les 70 levels de pexing intensif, je me suis dit, pourquoi ne pas faire profiter les autres de ma petite expérience.

J´ai été habitué aux préjugés sur mon mage avec pom pyro naab´, sur mon démo avec dot fear naab´, et pour ne pas déroger à la règle, cela continue sur mon palouf avec, olol no dommage pala ptdr´

Ici on ne s´attardera pas sur la capacité du paladin à dps ( qui est bien plus puissante que ce que 90% d´entre vous peuvent penser ) mais plutôt de sa capacité à prendre les mobs vite et bien, et donc devenir vite et efficacement level 70 pour roxxer du ponay. Je m´attarderais plus sur l´outreterre, car c´est là que ça devient vraiment intéressant, mais tout d´abord parlons spé, parce qu´entre la vindicte et la spé protect, c´est pas toujours facile de choisir.

De mon coté je vous conseille une spé vindicte pour les 58 premiers levels ( C´est à dire dans la période pré-BC ) car le stuff est beaucoup plus simple à trouver, de très bonnes armes 2M sont dispo ( pensez à l´épique de ZF ) et dans les rewards de quêtes, c´est le plus souvent le dps pure qui prévaut, m´enfin bref, je vais surtout vous parler de la spé protection, car c´est bien avec cette spé ci que vous pourrez pex le plus rapidement possible en OT, reste à vous de juger si elle est possible en Azeroth.

Tout d´abord en résumé, la spé protect c´est un bouclier, une arme 1M, un stuff axé force / endu, et une très bonne resistance. Maintenant, ce résumé est aussi précis que " la spé feu du mage c´est du dps " donc voyons de plus près ce qui fait que cette spé est si " imba " pour pex. Les explications viendront ensuite.

" Redoute " Chaque attaque, au CaC ou à distance, a 10% de chance d´augmenter vos chances de bloquage de 30%. Dure 10 sc ou bloque 5 attaques.

" Aura de dévotion améliorée " Augmente le bonus d´armure de votre aura de dévotion de 40%

" Fureur vertueuse améliorée " Tant que cette technique est active, tous les dégats encaissés sont diminués de 6% et la menace générée est augmentée de 50%

" Bénédiction du sanctuaire " Reduit les dégats subits de X ( dépend du level ) et inflige des dégats à l´attaquant si celui ci bloque une de vos attaques.

" Rétribution " Chaque attaque qui vous inflige des dommages a 10% de vous faire gagner une attaque supplémentaire avec les 4 prochaines frappes, dure 8 sc. ( Ne peut se cumuler, mais si par exemple il vous reste 2 frappe et 2 sc, le proc peut survenir, et vous remettre à 4 frappes et 8 sc )

" Devoir sacré " Augmente votre endurance de 6%, reduit d´une minute le CD de votre bubulle, et vous permet d´attaquer librement en l´ayant activée. ( La bubulle non améliorée reduit votre vitesse d´attaque considérablement lorsque vous l´activé )

" Bouclier sacré " Augmente vos chances de parer de 30%, inflige X dégats à l´adversaire à chaque coup que vous lui bloquer, les dégats ainsi infligés génèrent 35% de menace en plus. 4 charges. (( 10 sc de CD ))

" Bouclier sacré amélioré " Augmente les dégats infligés par bouclier sacré de 20% et donne 4 charges supplémentaires.

" Ardent défenseur " Lorsque vous avez moins de 35% de votre vie, les dégats infligés sont réduit de 30%

Voila. C´est la combinaison de tous ces skills débloquables à travers la branche protection qui feront de vous une bête assoifées d´xp qui n´hésitera aucunement à prendre 4 mobs de level +2 en même temps. ( Avec en plus bien évidemment les trucs qui boost votre défense etc.. )

Mode d´emploi :
Déjà, quelques pré-requis :
- Forcément, c´est la base, un bouclier.
- Un mage compréhensif, oui, il vous faut de l´eau, c´est obligé.
- Plus votre stuff aura de force, plus vous bloquerez, pensez-y.
- Préferez l´endurance à l´intelligence, avec cette spé, le mana n´est pas SI important.
- Ne pas s´affoler, on termine souvent à 5% de hp, mais c´est tout à fait normal.

Maintenant, pour ceux qui doutent toujours, il y a une vérité amusante à propos de cette spé, c´est qu´on en finit plus rapidement avec 5 mobs sur le cul, qu´avec un seul. Tout ça pour dire quoi, que la spé marche sur des procs, c´est donc pour ça que plus vous aurez d´ennemis sur vous, plus vite vous en finirez.

Les 3 skills indispensables sont " redoute " rétribution " et " bouclier sacré " Le reste n´est là que pour augmenter votre armure, et votre défense, en somme, vous permettre de survivre un peu plus longtemps.

Maintenant prenons un exemple.
Vous venez d´arriver à la péninsule des flammes infernales, et vous vous trouvez nez à nez avec ces foutus orcs qui ont un aggro circle aussi développé que celui des murlocs. Rejouissez vous, ça va faire mal, très mal.

Prenez votre monture, balancez votre aura de dévotion, et allez aggro 4 ou 5 orcs ( pour comprendre le principe, essayez par deux ^^ ) Une fois que les orcs sont à vos trousses, descendez de votre monture, lancez conscécration ( votre aoe, ça évite qu´un péon vous pique un mob en se disant : Oooh, le palanoob qui a pas géré son aggro ! Vite !! Je vais l´aidé !! ) et activez votre sceau de piété. A partir de là, vous imaginez facilement, que les orcs vont vous bourrer la tête, et c´est exactement ce qu´il faut. A chaque attaque, vous aurez 10% d´activer redoute, et 10% d´activer retribution. Bon, retribution, c´est simple, c´est du pure dps. Le sceau de piété vous confrérant une attaque supplémentaire sacré pour chaque attaque, avec retribution c´est la fête à mémé.
Pour un coup, vous infligerez 4 fois des dommages :
Coup normal + coup grâce à sceau de piété.
2 ème coup dans la foulé grâce à retribution + coup de sceau de piété.
Et au coup suivant, ce sera la même chose, 4x dommage dans la tête de ce sale orc. Et au coup suivant encore la même chose, et au coup suivant.. Encore la même chose. Alors imaginez bien qu´avec 4 mobs qui tapent dessus relativement vite, ce proc arrive très souvent. Croyez bien que certains rogues vont être jaloux ;o . Et encore, ce n´est pas la chose la plus intéressante, car si c´était juste ça l´intérêt, autant se spé vindicte, on a plus ou moins la même chose avec les procs. Le proc vraiment intéressant, c´est bien evidemment : Redoute. Qui augmente votre chance de bloquer de 30%. Le proc arrivera aussi souvent que retribution, pour ainsi dire.. tout le temps ^^ ( Evidemment, plus il y a de mob, plus ça proc héhé ^^ ) Mais bloquer ça sert à quoi ? Evidemment à reduire considérablement les dmgs ( Au lieu de prendre 200, vous prendrez 40 ) MAIS SURTOUT, dès que redoute proc, il faut activer.. Bouclier sacré.

Sans les procs, c´est à dire hors combat, avec votre stuff axé force, vous devriez avoir plus ou moins 10% de bloquer, peut être un peu plus. Avec redoute, vous montez donc à 40% ( 30 + 10 ) Et avec bouclier sacré, vous montez par conséquent à 70% de chance de bloquer. Inutile de vous dire donc que vous prendrez très peu de dommage. Et ce n´est pas tout, à chaque fois que vous bloquez, vous infligez des dommages aux adversaires que vous avez bloqué. Là ça commence à devenir intéressant.

Sur les 5 mobs qui vous tapent.
Vous en ciblez un. Il sera tué extrèmement vite grâce à rétribution.
Les 4 autres prendront des dommages avec consécration. Et surtout avec bouclier sacré.
Quand le premier mob sera par terre, les autres seront normalement à 85 - 90 % de leur vie. Ciblez en un, toujours avec retribution, il descendra très vite, une fois down, les autres mobs seront à 75% de vie, ciblez en un, tuez le, ( evidemment pas besoin de vous dire que les procs de retribution et de redoute continuent pendant le combat ) les deux derniers mobs seront à 60% de vie, le dernier mob sera à 50% de vie quand vous l´entamerez.

Mais vous me direz, OLOL, parce que tu crois qu´avec 5 mobs de notre level sur le cul qui nous tappent constamment, on va pas mourire ? C´est bien beau de parler dps, mais encore faut-il survivre.
A cela je répondrais que vous avez raison, et puis en même temps pas tant que ça, parce que c´est ça aussi la force du palouf, sa resistance. Par contre une précision, ne pensez même pas à vous healer, perte de temps, et surtout de mana. Car l´activation de bouclier sacré en fonction de redoute et le spam consécration ( ainsi que la remise du sceau de piété si celui ci disparait ) vous boufferont littéralement votre mana. Mais se healer, est-ce nécessaire ?

Honnêtement pour 5 mobs ou moins, pas vraiment.
Entre 5 et 8 mobs, c´est autre chose.
Mais pour 5 mobs ou moins, vous terminerez juste à 5 ou 10% d´hp. Pas de stress, si vous reflechissez c´est tout à fait normal. Au début du combat vous perdrez très rapidement de la vie, les mobs sont nombreux, les coups sont bloqués certes, mais pas toujours. Mais à partir du moment où vous passerez en dessus de 35% de vie, non seulement les mobs seront moins nombreux, mais en plus, les dmg infligés seront réduis ( En plus de la réduction accordée par fureur vertueuse ) Alors -36% de dégats, + les 9K d´armure que vous aurez, croyez bien que ça vous fera sourire de voir des mobs level 61 vous tappez à 15 ou à 25.

Mais si cette spé s´arrêtait là, avouez que ce ne serait pas drôle, il est evidemment possible d´aller au delà de ces 5 pauvres mobs. Et d´en prendre une petite dizaine. Là par contre, votre vie descendra vite, arrivé vers les 3% de hp ( attention aux critiques ) claquez votre bubulle, et go bandage.
Pourquoi attendre 3% hp pour se soigner au bandage et donc sortir de la bubulle à peine mid life ? Pour la fameuse barre des 35% evidemment. L´idéal serait en fait de toujours rester entre 1% et 35% d´hp, car les dommages, au risque de me répéter, seront VRAIMENT minimes. ( Couplé avec bénédiction du sanctuaire en plus, je vous jure que les mobs vous critiquent à 75 xD )

La force augmente vos chances de bloquer.
L´endu augmente votre vie.
Ce sont les deux seules et uniques stats que vous devez booster.

Après il y a deux choses que j´ai pu constater personnellement. Enfin plus exactement 2 items qui aident vraiment, vraiment, au pex. Cela se passe dans le marécage, pour l´un il vous faudra être honoré auprès des hommes champignons ( Sporregar, truc du style ^^ ) et pour l´autre il vous faudra finir Brasse Tourbière ( Quete )

- Le premier item est un bouclier bleu, tout simplement PARFAIT pour cette méthode de pex. Il vous procure de l´endu, de la force, et à chaque fois que vous bloquer une attaque, il libère sur l´attaquant des spores qui l´empoisonnent ( se cumule jusqu´à 5 fois ) Imaginez un peu... ( Avec bouclier sacré... ahem.. )

- Le second item ( Quete ) est un bijou qui vous donnera 200 points de vie ( 300 en critique ^^ ) à chaque fois que vous tuez un ennemi qui rapporte de l´xp ( Effet qui ne se produit qu´une fois toutes les 10 sc ) Avec un peu d´entrainement, cet item permet de toujours rester dans la fameuse barre des 1% - 35% et c´est vraiment utile !

Par contre vous l´aurez compris, faut regen après chaque pac. Mais sachez que peu importe l´endroit que vous visiterez en OT, vous pourrez prendre vos mobs de quête par 5 ou +

Un inconvéniant majeur à relever cependant. Les mobs casteur. Ah ce qu´ils peuvent être casse couille ceux là ! Parce qu´ils ne sont pas de le pack avec les autres mobs, donc forcément.. L´aoe.. La seule solution est d´ammener un paquet de CaC ( que vous aurez aggro en monture ) près du dit casteur, et de le dps rapidement avec rétribution. Autre solution, le silence de zone des Elfes de sang, mais là c´est uniquement pour la horde ;o

Il y a aussi moyen de se faire de très gros pack, du style 12 ou 15 mobs, mais là c´est popo, imposition des mains, bubulle bandage, survivre une minute, béné de protection bandage, etc.. Mais c´est possible, croyez le bien ;) Non non, ce n´est pas un fake, je l´ai vécu au cours de la dernière semaine, et faire level 58 -> 70 en une semaine avec un palouf, c´est pas par hasard ( Oui oui je sais, vous êtes du roxxor et vous avez fait mieux, mais c´était pour illustrer le propos )

Pour en revenir mainenant à la période pré 58, vous aurez compris que bouclier sacré est INDISPENSABLE à cette technique de farm / pex ( retribution aussi, mais moins ) il vous faudra donc être minimum 42, ou plutot 47 pour ardent défenseur, tout aussi indispensable. A noter que les mobs sont tous différents, essayez de choper ceux qui tapent très vite, et pas très fort, et vous verrez, ce sera un VRAI régal. ( Exemple : Les mobs du berceau de l´été à Nargrand ) ( Ou les tigres de la Zone 52 )

PS : Il y a un topic à ce propos sur le forum off paladin avec une vidéo, si vous comprenez pas comment ça marche ( j´avoue c´est tendu à expliquer en fait ^^ ) il serait judicieux d´aller jeter un oeil.

Bon courage
Et surtout, HF !
Tarvitz

<Nothing Else>


Salut ;

Alors j'ai un peu tout lu, étant un malade des trucs chiants (genre up 1-70 en hpal), je peux te dire que là, tu dois bien avoir ton temps.

Après je dis pas pour instance, avec un heal et 3 dps ça peut etre sympa, mais en solo ?

Reroll Ret bro, tu vas beaucoup vite.
Arzen


Rafadha a écrit:Salut ;

Alors j'ai un peu tout lu, étant un malade des trucs chiants (genre up 1-70 en hpal), je peux te dire que là, tu dois bien avoir ton temps.

Après je dis pas pour instance, avec un heal et 3 dps ça peut etre sympa, mais en solo ?

Reroll Ret bro, tu vas beaucoup vite.


Mais je suis ret c'est juste un guide de levelling c'est tout . ( http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... ter=174979 )
Tarvitz

<Nothing Else>





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