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Bonjour à tous !

Je me présente,Hordebreaker, ou « Horde » pour faire court, je suis sur le serveur depuis Mai, côté ally, malgré une absence de Juillet à Novembre, je suis de retour afin de vous présenter une facette du Paladin trop mal connue et décriée de beaucoup : le mageladin PVE.
Mon passif de joueur WoW se résume à Vanilla/BC/Wotlk sur offi, après quoi l'envie d'en découdre à nouveau sur un vrai mmo m'a amené ici.

Très important : Ce « guide ouvert  à la critique » porte sur une spé mageladin non-conventionelle qui m'a parue la plus viable pour le pve HL. En effet, la très célèbre spé 40/00/21 ne fera pas l'objet d'une étude scrupuleuse dans cette démonstration, puisque selon moi elle s'adapte avant tout à une optique PVP / Donjon héro voir raid 10...
Si néanmoins, d'autres prouvent le contraire alors grand bien nous fasse amis paladins, ceci nous ouvrira les portes d'une énième spé à jouer en raid:]
Autre point : ce mageladin pve est une alternative en raid au Palret côté ally (son homologue h2 est bien plus viable), de part son dps constant, donc moins RNG et ultra dépendant du chamélio...

C'est donc avec la spé suivante que j'aborde le mageladin pve : 10/11/40. Une spé purement « dps » qui vous entrave dans votre quête de soutien heal. Plutôt vindicte me direz-vous. Oui, en partie, car la plupart des points sont dédiés à cette arbre. Ce qui va changer la donne ? Le stuff avec lequel équipé votre croisé de la lumière.

Commençons donc par nous intéresser à cette spécialisation :

Sacré
Intelligence divine : 5/5 → 10% d'intel. No comment.
Sceau de piété amélioré : 5/5 → 15% de dégats supplémentaire sur votre sceau et jugement principal

Protection
Les 5 premiers points n'ont pas d'importance : redoute ou aura de dev amélio, selon votre humeur choisissez.
Précision : 3/3 → 3% de toucher au cac (le toucher des sorts est inutile, nous en parlerons plus tard)
Faveur du gardien 2/2 → Réduction de cd pour 2 bénédictions utiles. Il faut atteindre le palier BoK:]
Bénédiction des Rois 1/1 → Votre première raison d'être en raid ! Toujours très appréciable en R10 quand 1 seul paladin.

Vindicte
Bénédiction 5/5 → 15% du coût de mana en moins sur sceaux et jugements.
Jugement amélioré 2/2 → jugement à 8 sec = + de dps !
Sceau du croisé Amélioré → 3% de crit pour tout le raid
Justification 1/3 → cela permet de faire proc le jugement de sagesse/lumière si la cible l'est.
Conviction 5/5 → pour débloquer vengeance et accroitre les chances de proc de ce dernier
Poursuite de la justice 3/3 → petit paladin attaquant au cac, entre chaque cible, si toi courir plus vite, toi gagner dps ! 3% de chances d'éviter un sort peuvent aussi servir,...
Croisade 3/3 → 3% de dégats supplémentaires
Aura de sainteté 1/1 → dégats du sacré +10% !!
Aura de sainteté amélio 2/2 → votre 2eme raison de vivre en raid ! 2% de dégats sup au groupe.
Vengeance 5/5 → 15 % de dégats sup sur TOUTES les attaques
Jugement sanctifié 3/3 → THE talent pour gérer votre mana. 80% du coùt en mana du jugement remboursé...
Sceau sanctifié 1/3 → c'est toujours 1% de crit sup pour vous (physique ET magique)
Repentir 1/1 → Votre 3ème raison d'être en raid ! Cela va de soi, à poser sur un boss lorsque votre tank passe sous la barre des 20% de vie. 6 sec de stun !
Fanatisme 5/5 → 15% de crit sup sur jugement et 30% de menace en moins .. parfait:]


Je tiens à préciser qu'une spé 11/8/42 est possible avec aura à 40 mètres de porté (vos camarades dans le groupe attaquant à distance.. il se peut qu'il se trouvent à + de 30 m), la BoK en moins certes, et inquisition pour refresh les jugements mais peu d'apport dps pour la conso de mana (vu que votre arme est une 1 main caster rapide ~1,60 -1,80~... Bref, tout est possible !

Inquisition étant apprécié - votre véritable 3 utilité en raid - il va falloir tranché, à vous de voir, avec la composition du raid, l'humeur de votre RL, les autres paloufs un peu flemmards pour refresh eux-même leur jugement respectif comme à la belle époque de Vanilla.... sachant qu'il y a toujours un paltank en R25, il se chargera de juger sagesse, sinon c'est la guillotine, prévenez-le, c'est tout:]
Nota Bene : on me dit qu'il y a encore des palret en R25 ! Aux oubliettes l'inquisition alors... à moins que vous ne lui piquiez sa place.. et là, au moment où j'écris ces lignes il est bien tard pour s'affairer à ce genre de trivialité...


Mais, je m'égare, monsieur Seguin. Passons au stats prioritaires et gameplay.

Les statistiques à prioriser sont les dégats des sorts, l'intelligence et la regen mana. Le crit des sorts dans un très très très moindre mesure.
Je n'ai pas fais de savants calculs pour les « cap » à atteindre, je laisse les statisticiens du serveur s'en charger.
Il y a aussi le toucher au cac à prendre en compte. Le toucher des sorts est inutile car Vos sorts ofensifs que sont consécration et jugement ne peuvent rater.
Quelques éclaircissements
Vous êtes un caster au cac... en fait vous dealez des dommages magiques à 95% de votre dps environ mais en tapant sur la cible au cac. Jusque là tout va bien. Le gros défi est de diminuer le manque de hit par une arme très rapide. J'évoquais plus haut une arme caster à une vitesse de 1.60. Grâce au 3% de toucher dû au talent Précision (+ 1% hit dranei), vous aurez à peu près 5% de raté...sans compter les 2% de parade et 2% d'esquive dépendant de l'expertise. Grossomodo, 9% de raté sur boss, alors que votre sceau principal est le sceau de piété c'est donc 9% de de proc de ce sceau qui passent à la trappe.. sachant que c'est votre source de dps principale.
Donc la question de gemmer du Hit à la place du DDS ou Intelligence/regen est ouverte, des tests sont à faire, je laisse cette tâche aux plus courageux...

J'ajouterai encore une interrogation sur la spé avec inquisition qui dépend du hit cac et risque de rater... un paquet de fois, donc dépense de mana pour un sort raté ? Encore une fois des tests doivent prouver ce qui est rentable ou non.


Le cycle dps n°1 est simple : jugement croisé avec libram de Zèle / Sceau de piété avec Libram du repos éternel ou Libram de dessein divin pour ceux ayant leur accès T6 / Consécration rang 6 / Jugement / Sceau de piété / Consécration / Jugement … and so on.

Bien entendu, attendez le swing de votre arme avant de juger, afin de ne pas perdre un proc de sceau de piété.

Ajoutez Exorcisme à ce cycle si la cible est un démon ou Undead. Ce sort d'ailleurs est très rentable pour son coût en mana / dégats comparé à l'horion sacré qui est juste … manavore !

Je n'ai pas pu testé avec le libram de dessein divin (pas l'accès) mais son apport dps équivaut au talent 5/5 sceau de piété amélioré pour environ 1000 dds sur votre personnage. Je m'avance peut-être car jamais testé mais ce Libram signifie un gain significatif de dps …

Il y a d'autres cycles possibles, notamment avec le sceau de vengeance à stacker en début de combat, l'astuce étant de le laisser à 5 charges constamment en switchant avec le sceau de piété. Le problème encore une fois est le manque de toucher, par conséquent, un raté sur cible et vous perdez vos 5 stacks …
En début de fight cela permet au tank de monter son aggro ; vous posez votre jeu tranquillement et le gameplay devient + intéressant. A vous de juger chère communauté !


L’équipement doit donc principalement s'articuler autour d'un stuff caster comprenant un max de dds / intel / MP5
Le critique des sorts n'est pas une priorité puisque seul le jugement critique, et vos talents couplés à l'intelligence vous donnent un bon 35% de crit en raid, avec un stuff karazhan/ IJ.

Privilégiez une tête avec 3 chasses plutôt qu'avec un métagemme.

Je ne suis pas le meilleur exemple de stuff pour cette spé mais bon .. on fait avec ce qu'on a ! Pour vous donner un aperçu, Tout mon stuff provient des IJ / Karazhan / ZA. La plupart conçues pour des classes heal. Mais 1/3 des soins est convertie en dds. De plus, généralement ces pièces d'équipement rassemblent Intel / Soins(donc dds) / MP5.... soit nos stats prioritaires.

Il faut ensuite aller chercher l'équipement tissu, cuir, maille ou plaque plutôt avec des DDS purs, couplés à de l'intelligence ET de la MP5 et surtout avec un maximum d'emplacement de gemmage. Difficile donc de se stuffer avec de telles exigences.

Je vous invite à faire un tour dans l'armurerie pour vous imprégner de mon mix d'équipement.... pas tout à fait au point.
Voici un exemple d'équipement parfait que vous pouvez loot rapidement en jeu sans aller dire bonjour à Illidan :

Cape d'ombre de Dalaran ou drapé du vertueux à Karazhan
Punisseur Amani à ZA ou Arme S2/S3/S4 PVP
Pendentif de domination du gardien 15300 Points d'honneur
Gants S4 1125 points d'arène
Ceinture d'inspiration divine au Repaire de Gruul
Bague spectrale d'innervation à Karazhan
Chevalière des magies antiques ZA
Bouclier de flammes coeur-de-dragon à Karazhan
Chausses de l'épreuve du feu à Karazhan
Libram du repos éternel à Salles de Setthek
Icone du croissant d'argent 41 IJ
Tête réduite à maléfices ZA

2 parties T5 heal peuvent être un atout pour la regen mana du groupe car son bonus donnerait environ 400 mana / min. Soit 4000 de mana sur un fight de 10 min...

Liste non exhaustive, enjaillez-vous à la remplir !

Il y a des crafts très intéressants sûrement, surtout niveau trinket pour les métiers de joaillier et d'alchimiste !


Les problèmes liés à la gestion de mana du mageladin ne sont pas légendaires, mais grâce au talent Jugement sanctifié et votre stuff axé Intelligence et MP5, vous pourrez spammer votre consécration rang 6 sans problème pendant 10 à 15 min de fight.
Car oui vous serez dans un groupe dps caster, avec un chaman élémentaire, les bonus devraient suffir:)
Sachant que votre cible est jugée en sagesse (merci palatanky, ou valeureux Hpal) et donc grâce à 1/3 Justification le proc sera plus fréquent, que vous êtes buffés en béné de sagesse, totem de mana... un SP n'est pas nécessaire, encore moins un drood équi les 5% de crit n'apportant .. pas grand chose comme cité plus haut. Même un cham heal fera l'affaire... totem vague de mana ? Non plus, pas nécessaire je crois, il servira à d'autres.
Mais vous serez chouchoutez avec votre aura à 2% de dégats supplémentaires ! Enfin la logique veut que ..:}

De plus en raid, vous avez toujours des popos de mana sur vous, ainsi que des runes démoniaques. Et puis quand vous prenez des dégats … on vous heal ! Donc 10% des points de vie soignés redistribués en mana ….

Les consommables, parlons-en !
Flacon 80 DDS + Bien nourri 23dds/20 spirit + Huile 42 dds sur arme = OK
Voilà en résumé ce qu'il vous faut.

Les enchantements peuvent varier selon votre fortune personnelle :

Tête : 22dds/ 14 toucher
Cape : discrétion
Torse : +6 all carac OU 6 MP5
Brassards : 12 Intelligence OU 15 DDS
Gants : 20 DDS
Jambières : 35 dds/20 endu
Bottes : Vitalité
Arme : 40 DDS
(Bagues) : +12 DDS

Concernant le gemmage, j'aurais tendance à full gemme 12 DDS les slots rouge
5intel / 2mp5 les slots Jaune et bleus
Rappelez-vous que nous n'avons pas besoin de satisfaire la parité de la métagemme puisque notre tête possède 3 châsses.


Les métiers bénéfiques peuvent être :
Enchantement : 12 dds sur anneau
Joaillier : craft trinket
Alchimiste : Pierre d'alchimiste 63 dds / 40% d’efficacité supplémentaire sur potions
… et sûrement d'autres !

Quelques macros utiles :

Switch de libram en général
#showtooltip sceau de piété(rang9)
/equip « nom du libram »
/cast sceau de piété(rang9)


Sceau de croisé avec libram adéquat
#showtooltip sceau du croisé(rang7)
/equip libram de zèle
/cast sceau du croisé(rang7)

Bonus
Un petit screen de dps sur Akil'zon à ZA, je précise que j'étais dans un groupe CAC

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/48/x44h.jpg


Puis un screen détaillé d'un boss en HM

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/48/eqq4.jpg


Voilà pour l'instant ce que je peux conclure de cette spé mageladin pve. J'attends vos feedbacks chaleureusement:]
N'hésitez pas à compléter ou si certaines choses ne collent pas, à demander de modifier des éléments.

Pour aller plus loin dans ce « délire » pour beaucoup, je pense qu'à terme, un mageladin pourra se substituer à un palret ALLY, car son potentiel dps est gigantesque à niveau de stuff égal et son utilité tout aussi justifiée, peut-être même complémentaire !

Il est 6h45, ce fût un réel plaisir d'écrire ces quelques lignes et de vous les partager, en vous remerciant de m'avoir lu, et j'espère avec vous mes amis de la lumière d'ouvrir une nouvelle voie.

A très bientôt Ingame
Horde
Hordebreaker


Yo horde,

Sujet intéressant, merci d'avoir pris le temps d'en parler.

Niveau talents, je n'ai jamais joué vindicte mais si Inquisition fait également proc les dégâts du sceau de piété alors c'est un must have.

La béné des rois on s'en fou dans une option R25 y a le Tpal pour ca. Du coup une spé 10/8/43 est beaucoup plus rentable.

Effectivement, il faut se capper à 9% de toucher CàC et osef du spell hit (puisque tu n'as aucun sort qui en dépend)

Après full DDS, pas de mp5 ou quoi ni intel puisque tu n'as pas le talent "soutien sacré" de la branche sacré.

Maintenant faut test à combien tu peux monter en dps...

Voilà, c'est mon retour ;)

EDIT : La spé comme je la conçois la plus opti

https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... fzxhcziIot
Sacréman


Hordebreaker a écrit:Repentir 1/1 → Votre 3ème raison d'être en raid ! Cela va de soi, à poser sur un boss lorsque votre tank passe sous la barre des 20% de vie. 6 sec de stun !


Repentir s'pas un stun et les boss y sont immunisés.

Hordebreaker a écrit:sans compter les 2% de parade et 2% d'esquive dépendant de l'expertise


Pas les bons chiffres et pas de parry dans le dos d'un boss.
Kalameet

<Dissection>


PalRet c'est mieux. <3
Chil

<Dissection>


Merci pour ton feedback Sacréman !

En effet il va falloir que j'amène pas mal de preuves de ce que j'avance, j'y tâcherai de temps en temps en temps sur ce même post.
D'ailleurs, voici le cliché d'un combat d'environ 2min30sec sur Poteau, certes pas représentatif d'un boss, qui vous donnera un aperçu du dps avec mes stats actuelles sous mes propres buffs - c-a-d BoK + Aura de sainteté.

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/49/q0st.jpg

Pour ce qui est du "Repentir de 6 sec sur boss", j’espérais qu'un brin de sarcasme ne serait pas de trop dans ce forum lol.

Quels sont les chiffres exacts pour le parry/dodge ? Merci de nous les donner à travers des commentaires constructifs :]

To be continued chère communauté
Hordebreaker


Yo.

J'ai pas tout lu mais j'ai une une question : Pourquoi tu rotate pas avec le SoV?
Martine


Salut Martine!

En effet, je n'ai pas encore trouvé la bonne rotation pour rendre viable SoV, et ne rien perdre en DPS.
Le fait est que SoR proc à chaque attaque de l'arme, avec un spell de + 1K par exemple c'est environ à environ 900 qu'il tick. Alors que SoV a UNE CHANCE d'appliquer un stack sur la cible... ce qui signifie que tu vas perdre du temps et donc du dps à vouloir appliquer SoV qui d'ailleurs ne reste qu'une dizaine de 10 sec avant d'être refresh. Et pour cela il faut que premièrement tu sois capé touché et expertise pour "toucher" à 100% afin de refresh SoV et que, deuxièmement, SoV proc ! Et oui car il te faudra peut-être taper 2 voire 3 fois pour ré-appliquer le debuff...
Troisièmement, il te faut switch entre SoV et SoR constamment ; certes cela égaye le gamplay, mais c'est un cycle manavore, et pas rentable cela moi.
Alors que full SoR en fight... c'est la sécurité de maintenir un dps constant, surtout si tu as le libram de l'accès T6 qui augmente ses dégâts de 100 environ :]

J'espère avoir été assez clair et précis, même si l'on s'en rend mieux compte en face du mannequin d'entrainement.

PS : SoV est aussi peut-être buggé sur ce serv, ce qui fait que son utilité est tronquée.
Hordebreaker


Les boss ont généralement 5,5% d'esquive sur privé, parfois 6,5%. Sur tgc je sais plus. Peu importe dans le cadre de ce guide, aucune pièce n'allie expertise et dds.

Pour ce qui est des parades certains sont à 0%, d'autre 12% et d'autres encore à 15% mais uniquement devant le boss, en tant que dps ça ne te concerne pas.

Je me demande si il y a moyen de monter à 2K en stuff sw tiens :<
Kalameet

<Dissection>


Je pense que oui tu peux monter à 2k.

Mais apparemment inquisition ne ferait pas proc les dmg du sceau de piété, est ce normal ? Dans le sens où, je crois, qu'il peut faire proc Autorité.

Cela pourrait bien monter le dps...
Sacréman


Sacréman a écrit:Mais apparemment inquisition ne ferait pas proc les dmg du sceau de piété, est ce normal ? Dans le sens où, je crois, qu'il peut faire proc Autorité.

Cela pourrait bien monter le dps...


Inquisition ne proc aucun sceau c'est normal.
Kalameet

<Dissection>


Merci Kalameet pour ta contribution ! :]

Atteindre le 2k dps à SW je pense que cela est possible du fait que les boss sont tous des démons non ? Exorcisme devient donc utilisable.

Il faudrait néanmoins atteindre un bonus DDS full buffs / consos approchant les 1k5 tout de même.

La question est : quelles pièces d'équipement piocher dans les raids pré-SunWell afin d'être le plus opti que possible ?

A vos claviers!!! :]
Hordebreaker


Bonsoir à tous

Je me permets de continuer le fil de ce post.

Je fais un petit recap sur le boss Morogrim à SSC que nous avons vaincu en alliance de guilde Outsiders et Skunk ce mardi soir 13/12. Je les remercie d'ailleurs de me donner ma chance en tant que mageladin en R25.

Voici donc un rapport détaillé sur le dps précis du mageladin sur ce genre de boss avec AOE.

Pour être encore plus précis, concernant mon stuff, il me reste encore 5 pièces heal à changer (en stuff caster). Le groupe dans lequel j'étais était composé :
Hunt BM
War fury
Mageladin
Mage fire
Sham heal

Les consos (que vous pouvez voir sur les screenshots) : huile 42 dds / bien nourri 23 dds / Elixir 35 dds (je n'avais plus de flacon 80 dds pour ce try... ne me pointez pas du doigt :p) / 1 potion de super mana utilisée pendant le fight (pas de bénédiction de sagesse vous remarquerez)



consécration

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/50/7gqf.jpg


sceau de piété

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/50/r8qw.jpg


jugement de piété

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/50/fc5h.jpg


mêlée

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/50/l3c0.jpg




Je posterai un prochain recap lorsque mon stuff aura évolué, avec un combat sur boss monocible de type Leotheras / Saccageur

Bonne soirée!
Hordebreaker


Combat en R25 à SSC : Hydross

Groupe : Sham heal / Hunt / démo / rogue

Bonus DDS avec consos + totem shaman : 1320

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/52/h5cv.jpg




Combat en R10 à ZA : Akil'Zon

Groupe : Démo / Mage / Sham Elem / CoH

Bonus DDS avec consos + totem shaman : 1320

http://zupimages.net/viewer.php?id=16/52/8e6j.jpg
Hordebreaker


Salut. Le guide m'intrigue : en gros c'est quoi l'intérêt de cette spé en raid 25 ? Tu apporte la même chose qu'un ret classique non ? Et tu dps moins ?

C'est juste pour le fun et c'est pas opti ?
Graciakpal


Salut Graciak !

Merci de l'intérêt que tu portes à ce post, je vais tenter de te répondre le plus clairement et succinctement possible, bien que les points auxquels tu t'intéresses ont été abordé dans le "guide"

JE tiens à "repréciser" une énième fois que ce guide est surtout valable pour les paladins côté ALLY, sachant que le palret H2 est cent fois plus viable en R25. jE vois Graciak que tu nous viens de chez les H2... essaie de te mettre dans la peau d'un palret ally ... oui je sais ... c'est éprouvant

L'intérêt de cette spé est complémentaire à celle d'un pal ret en R25, puisqu'on apporte 2% de dps au groupe et 3% de crit au raid. Le pal ret est dans un groupe cac, le mageladin dans un groupe caster. Cette spé possède la BoK (ça arrange un un palprot qui veut sanctu tank, un pal heal qui veut sagesse amélio les caster ou un palret qui ... PA amélio les cac ?), bref une béné sup en raid est toujours la bienvenue.

Le dps du mageladin est largement au dessus du palret Ally. Et en mono-cible et en multi-targets (avec un consec qui tick à 500, je te laisse faire le calcul). Le proc du sceau d'authorité étant limité à 7 ppm... no comment, ça pue rien que d'en parler. Le scaling du stuff est en faveur du mageladin, surtout sur le palier T6 et T6,5 où nombre d'adds et boss sont des démons/undead (exorcisme peut crit jusqu'à 6K5, enfin xp personnelle sur magthéridon) et le hors set tissu / cuir / maille caster est monstrueux.
CQFD : trouves-tu normal que le S4 palret soit mieux que le T6 ? (ce que j'ai entendu et lu de bon nombre, mais dites-moi que je me trompe!)
Bref, les quelques screens que j'ai mis en ligne prouvent que le mageladin est viable en pve HL, et bien plus qu'un palret ally que l'on prend un peu par pur conventionnalisme en raid...

La question reste aussi ouverte pour les Holynukers ? Cela évite de "break" la spé d'un CoH, couplé à un mageladin dans son groupe, apportant un peu de diversité en raid. J'attends vraiment un guide sur cette spé "fun" (puisque les spé non-traditionnelles sont définies de la sorte)

Nous jouons sur privé, une expérience nostalgique pour certains, nouvelle pour d'autres. Je respecte les GM et RL qui préfèrent assurer un raid qui "rush" en ne favorisant qu'une compo commune, usuelle et classique. D'autres guildes par contre sont prêtes à entendre un autre gameplay, du "fun" comme tu le dis si bien en raid, mais du "fun" viable je rajouterai.

Et puis pour terminer, je dirai que c'est usant de se justifier pour intégrer un groupe raid PU, mais ça fait son p'ti bonhomme de chemin puisque j'arrive maintenant à intégrer un raid ZA, SSC ou TK sans qu'on me rie au nez ! Ça développe les talents de diplomate vitesse grand V lol

Une fois n'est pas coutume (oui oui ...), je remercie ma guilde ainsi que celles qui m'ont intégré à un roaster PU en R10 ou R25, elles se reconnaîtront.

Lok'tar !
Hordebreaker


Hordebreaker a écrit:Le scaling du stuff est en faveur du mageladin


Non. Admettons que tu obtiennes un stuff caster late-game tu te retrouveras avec des tonnes de hâte et de critique des sorts qui te seront inutiles. Un ret par contre rentabilisera tout plus ou moins bien.

Ton scaling late-game en est donc fort compromis :<
Kalameet

<Dissection>


Amis de la lumière, salutations.

2 screenshots de fight contre Morogrim + Magtheridon après une petite opti de stuff : bague Akilzon à ZA et torse tdm HM sur KT. 1340 DDS en raid.


Le premier est un boss démon :

http://zupimages.net/viewer.php?id=17/03/bayi.jpg


Le second Morogrim (déjà testé précédemment) après mon opti stuff me fait gagné 300 dps sur le fight :

http://zupimages.net/viewer.php?id=17/03/oty0.jpg



PS : Kalameet oui en effet le stuff SW n'est pas l'opti rêvée pour un mageladin à cause de la haste, par contre le crit sort avec les boss démons devient intéressant ; encore + si je peux switch avec la spé horion sacrée (que je testerai prochainement), la stat esprit aussi car regen sympa + 10% de dds du total d'esprit buff priest.
Hordebreaker


Hello Horde,

T'as déjà posé la question à Tranor concernant le dps endgame mageladin?
Je suis pas certain mais je crois qu'il a pu essayer à quelques reprises (dont Brutalol).
Chubby


Hordebreaker a écrit:PS : Kalameet oui en effet le stuff SW n'est pas l'opti rêvée pour un mageladin à cause de la haste, par contre le crit sort avec les boss démons devient intéressant ; encore + si je peux switch avec la spé horion sacrée (que je testerai prochainement), la stat esprit aussi car regen sympa + 10% de dds du total d'esprit buff priest.


Même chez les casters qui profitent à 100% du crit et qui possèdent des talents pour encore les majorer (enflammer, ruine, etc..) le crit est inférieur au dds et à la hâte. Le mageladin lui n'a pas ce genre de talent et moins de 25% de son dps est susceptible de crit.

Si les classes qui ont tous les atouts pour n'arrivent pas à rentabiliser une opti crit, ce n'est certainement pas le mageladin qui arrivera à faire quelque chose de cette stat.
Kalameet

<Dissection>


La béné des rois on s'en fou dans une option R25 y a le Tpal pour ca. Du coup une spé 10/8/43 est beaucoup plus rentable.
Jerry et je me suis arrêté la.#FuturR1Sacréman
Sinon Gl à toi c'est cool de voir que tu test sur le serv pour voir ce que sa donne assez sympa comme concept si tu pouvais faire des vidéos en raid sa serait encore mieux pour mieux voir comment tu le play voir si il y a pas des petits trucs qui peuvent être améliorer ou optimiser vu que y'a pas trop de TC Mageladin et encore moins prenant compte les scripts TGC

#FrateyyLePrince
Eloha


Yo d'après le recount que j'ai pu voir et en regardant un peu ton stuff, tu penses pas que ta spé actuelle ne scale pas assez? Tu as 1340 dds full buff, au mieux tu vas avoir 1k6 full stuff sw, et le scaling des spells en pal est pas ouf, du coup tu risques de dps à 1k8 dps en endgame, t'auras moins de dps qu'un sp et tu seras 100 fois moins utile xd

Je peux comprendre qu'on joue cette spé pour le fun à ZA ou autre, mais franchement c'est pas vraiment viable pour HL tu crois pas? Ou alors tu seras juste un frein sur de vrais boss qui necessitent un dps conséquent sur 8 minutes de fight.

PS: Un bon palret ally aura toujours plus de dps que toi en mageladin sur la quasi totalité des encounters en stuff endgame, y'a tellement pas photo xD (encore faut-il jouer avec le bon sceau, et pas le croisé :D)
Leptiblaid

<ARRETEZ DE NOUS BANNEZ>


Salut à toi l'ami !

Après t'avoir croisé en jeu, je viens enfin jeter un oeil à ton petit guide ! Je vais essayer de contribuer à ma façon, bien que dans les grandes lignes nous jouons déjà de la même façon nos mageladin (et non shockadin c'est important de faire la nuance ! )

Concernant le template, pour ma part c'est 10/8/42
http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 0125331051

Ensuite je voudrai revenir sur ton interrogation concernant le toucher. J'ai essayer il y a déjà quelques mois de ça... C'est POURRI ! La perte de DDS est trop importante pour rendre le toucher rentable 6% de nos coup blanc partiront dans le vent c'est comme ça mais c'est un mal pour un bien ^^

Ensuite je voudrai revenir sur le critique.... Je suis plutôt en désaccord avec toi concernant cette stat... Il est vrai qu'on a seulement 2 sorts à critique (1 seul quand la cible n'est pas un demon/UD) et qu'en ce sens ce n'est pas la stat la plus OP... Cependant il en faut pour faire proc rapidement nos 3 stack de vengeance et augmenter tous nos dégat de 15% ! (avec 40% sur le jugement, il m'arrive de ne pas avoir de stack de vengance avant 30/40 sec de fight, une horreur pour le kiki)

Je cherche cependant une autre alternative au CC des sorts :
Je dois prochainement faire des test avec la vibro-épée(1.4) et le punisseur amani (1.6) pour voir si les 3 stack montent plus rapidement (plus de coups blanc) et si c'est le cas, est-ce que la perte de DDS le temps de monter les 3 stack est rentable ?

C'est ce que j'avais à dire pour le moment concernant la mageladin


Autre point que je voudrai aborder maintenant... Le shockadin en pve.
Cette spé est viable en pve... oui et non.
Les dégats : rien à redire ça envoie du lourd
La mana : Problème réglé avec un stuff esprit DDS et la bonne rotation

Le seul problème : L'aggro....
Aucune réduction d'aggro dans la spé, un omen qui monte à une vitesse affolante ... J'ai tout essayé, potion de voilage, trinket GT/laby rien à faire. Je suis obligé de stop dps toutes les 15 sec ... (et oui même avec la béné de salut ...) Je réessayerai prochainement maintenant que mes tanks sont un peu plus stuff mais ayant moi-même pris en DDS depuis mes derniers essais je m'attends à des résultats peu concluants...

Je reviens vers toi dès que j'ai fait mes essais à la vibro-épée, et si ça t'intéresse je te donnerai les résultats de mes prochaines tentative en shockadin.

Bien à toi,
Steinsgate
Steinsgate

<Cercle Tellurique>


Bonjour,

Très intéressé par ce débat, j'aimerais savoir si certains poursuivent les recherches débutées par Hordebreaker sur la viabilité du mageladin en pve ?
J'avoue que la spé shockadin évoquée par Steinsgate est également intéressante, si le problème de mana arrive à être au moins partiellement contournée :)

Merci à vous,
Tavernière


Prudence / Xerxes / Esmé
/w Gandara côté alli :p
Ostyle

<Cleave>


Yes, je suis en train de discuter avec lui/elle à l'heure où j'écris.

Merci :)
Tavernière


Prudence / Xerxes / Esmé



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