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hello all.
je voudrais savoir si le paladin dps ( pvp ) est viable en BG et avec quelle genre de spé . merci
Le ret est valable en bg avec un burst sympa et une bonne surviabilité même avec une spé pve comme la mienne j'arrive a sortir quelque chose , si tu as l'occasion les armes spé forge sont sympa en attendant d'aller chercher celle d’arène ( si tel est ton objectif ) . On m'a aussi entretenu longuement récemment du shockadin en pvp mais l'itemisation a l'air assez longue et galère et meme si tu peut sortir un burst conséquent le probléme de la regen mana a l'air de se poser assez rapidement mais sinon le paladin est tout a fait valable dans un role de dps en bg .
Aprés je te conseille d'attendre les conseils des pvp boys qui auront un avis bien plus éclairé que le mien .
Ret est une très bonne classe de burst notamment avec ses ailes. Son principal atout est de faire des dégats magique pour un Cac.
Son défault principal étant d'être relativement très très vite oom, un peu comme un chamélio au final. Du coup en v2 avec un heal ca devient très rapidement galère si on te focus pas. En bg tu as l'avantage d'avoir accès au meilleur dispell du jeu (épuration), de la main de liberté qui t'offre la mobilité et d'une bubulle. C'est une très bonne classe en Bg pour vh, mais malheuresement en v2 ou v3 ca devient vite galère de la jouer. En v2 tu pourras seulement envisager une Ret/Rogue.
Salut à toi Khalislie ;
Ret (0/20/41) c'est hyper op ; même en tenue Kikou tu peux faire des choses sympas. http://hpics.li/7e1a275 Pala > all. Pour Narth ; Ret ça passe que avec Rogue ? lol ; compo impossible à up sur Arena Tournament, même pas sur que tu puisses avoir ton arme avec. La meilleure des compos, avec un Ret, c'est Ret-Rsham. viewtopic.php?f=23&t=4665
merci a tous, mais auriez vous un template a me proposer ? ^par ce que 0/20/41 ca me parle pas des masses lol...
bien que je vois assez bien ou metre des points, je me pose quant meme qq questions sur des points spéciafique :s u aurais donc l'un ou l'autre arbre de talents rempli a me proposer ? le calculateur de talents du fofo est sympa pour ca :) merci all
J'ai toujours joué Hpal/War et quand je croisait un ret (sur At/Azshara) s'était clairement gratos. J'ai check un peu les vidéos je comprend mal comment le mec arrive à bien conserver son mana. Car en jouant safe et en attendant que le ret soit oom via un focus heal, le ret ne fait clairement plus trop peur.
Après peut être que ret ça pu la chiasse contre Hpal. Mais perso j'ai trouvé ça bidon en arène à TBC à part en v3 où y'avais moyen de faire des trucs sympa grâce à son dispell. Template : http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... ter=145542
Regarde ma spé Khalislie ; c'est la classique pour pvp, en Ret, il n'y a pas 100.000 spé, c'est du 0/20/41, peut etre deux trois points qui vont changer, mais dans le fond, c'est ça.
Pour Narth, sachant que le Ret n'a ni Ms, ni décast, ni snare, c'est sur que versus HpW, c'est tendu. HpW c'est clairement la counter de Ret-Rogue / Ret-Rsham.
J'bg avec ça perso: http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 3105331001
Oeil pour oeil c'est badass :3
Bah deja le Rogue peut pas sap le War, donc si on focus le War, ce dernier va faire que des aller retour entre son Hpal pour se heal. Donc une Ret-Rogue va sur le Pala, Sauf que le mec, quand il est low life, il va bulle. Et là il faut tuer un mec en plaque qui aura environ 20k pv (sans parler des heals sans pushback), avec un war qui est free car on peut pas le control. C'est vraiment la mort cette compo.
Désolé du double post, j'suis un noob sur les fofo, et je sais pas double quote ; mais perso Oeil pour Oeil, c'est un talent Prot/Shock. En Ret c'est l'Aura amélio qui doit primer. Fin après c'est chacun ces gouts, mais on a quasi le même template : http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... ter=145542
Ret/rogue vs Hpal/War c'est la mort, car obligation de focus le Hpal à cause de la béné de sacrifice indispelable par la ret/rogue (Le hpal étant immune aux cécite/répent(Le war aussi immune à reput via rage berserk)) Avec la lib, et les assists du war c'est très très difficile de tomber le hpal avec sa bulle.
Après mon xp repose que sur la version 2.4.3, je sais pas ce que ça donne sur TGC en s2/t6 ^^
ok merci pour les templates... alors attention , voici les questions débilles.... ( sorry j'ai jouer palatank que au LTK en lv 80 ) donc pal dps pvp je connais pas du tout.
Donc : Q1 : Pourquoi 5/5 en redoute, alors que on joues sans boubou avec l arme deux main ? ==> Je présume donc que on ne jouera pas avec l 'aura de dévotion ? ( on joues avec quoi ? ) Q2 : 0/5 en force divine ? on vas donc ce passe de 10% de force supp ? Q3 : aura de saintenté est vraiment nécessaire ? j'en aurai certainement d 'autres lol peux être auriez-vous un cycle de dps aussi ? je m'en sors moyen avec les jugements.... merci a tous :-)
Q1 : Un Ret c'est uniquement en Sainteté, tu peux switch d'aura genre Concentration si tu arènes en Fire/Ret (compo exotique mais j'en ai surpris plus d'un avec) ; alors que l'Aura de Dévotion, tu le mettras jamais. Q2 : Faut pas voir ça comme ça, faut voir que tu vas perdre 5pts, et donc tu perds 10% de chance de ne pas être stun, 30% résist dispel, et -15s sur le stun. Donc perso, y'a pas photo, et c'est pas du pve, il n'y a pas que les dégats à prendre en compte, mais plein de facteur. Q3 : Ca donne +2% à ton perso et ton mate, et ça donne +10% aux dégats Holy, donc ça boost bien tes proc, surtout quand tu as +15% avec Vengeance, et +30% avec les ailes. Et si tu es avec un Rsham, Proc Crit sous Wf, là tu fais terriblement mal. Regarde ici à https://www.youtube.com/watch?v=4O7cDzr8YxA ; outre le skill des mecs à 2k2+ ; il os le War, et un war c'est 12k Armure 350 rési. Et il lui mets un 7/8k instant.
Oeil pour oeil ça dépend du fight, si t'es pas focus c'est bof ofc mais si tu l'es, comme en bg par exemple (le sujet du topic) c'est génial.
T'es une des classes les plus exposée aux coups vu qu'il t'es impossible de poc et de te barrer comme un démo un sp ou un chasseur, c'est donc très largement rentable imo. Aura de dévotion sa seule utilité c'est quand tu prévois de te manger un full stunlock sans pouvoir rien faire, tu mets ton bouclier, ton aura de dévotion et tu regarde le rogue s'acharner sur toi. Généralement ça dure assez longtemps pour que tu ais le temps de placer le combo /taunt, /moon, /semonce (bon ça nécessite un certain stack de pv et de rési, sinon t'as l'air con).
super, mer ci pour les réponse, je commence a mieux cibler la facon de jouer et mon avenir :-)
lorsque vous parler des ailes ==> c'est Inquisitions ? on joue uniquement avec sceau de croisé ? ou bien on enchaine les sceau différent comme l'autorité ? je vois pas encore bien le concept des switch des différent sceau :'(
Quand on dit les ailes, on parle bien évidement du Courroux Vengeur, qui augmente tout tes degats de 30% pendant 20s. L'Inqui c'est l'attaque suplémentaire a spam (cd 6s) ; Alors, il faut bien différencier "Sceau" et "Jugement" ; le "Sceau" tu le gardes avec toi, et le "Jugement" tu le poses sur la cible. Déjà pour les sceaux, on part du principe que tu joues EDS (Best racial pour Ret), tu restes en Autorité, mais tu peux passer en Sang (Tu perds des pv à chaque coup, donc calcule bien ton coup). tu peux aussi switch Croisé avec une épée rapide pour casser les totems, mais en Bg, te fait pas chier avec ça. Concernant les jugements, en général, mets la cible sous croisé (War, Priest, Pala, Lock, Mage) ; les autres comme Hunt, Drood ou Shaman, j'ai tendance à les mettre sous justice pour éviter le kyte abusif. Après c'est de la théorie, genre versus un frost, t'emmerdes même pas à le jugement sous croisé, tu restes en Autorité, et tu juges pour faire des dégats. En espérant t'avoir aidé.
Personnellement je préfère juger croisé et rester sous croisé a l'heure actuelle il me semble plus ( trop ? ) efficace et est assez sympa pour coup cast régulièrement après c'est une question de préférence je pense . Sinon je confirme j ai fait ma 2éme séance de pvp hier dans la soirée et le ret est vraiment super sympa .
super merci , je vais tester cela, je suis lv 21 et je vais donc pouvoir voir ce fameux sceau d 'autorité....
Je te parle en Hl hein, car c'est un sceau qui dépend beaucoup de ton arme ; mp moi en jeu (Rafadha) ; je t'enverrais des armes (bleus) de ton level.
super merci , mais bon au lv 21 je pense pas que tu ai grand chose a me proposer , mais si je comprend bien, il faut que je priviligégie les armes les plus lente possible ( vus que en general une arme lente a une place de dégats plus haut ?) actuellement j'ai ceci http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... ter=211864 Pour ce qui est du template, apres étude de vosz templates et de nos discutions, j'ai penser a qq chose comme ca. http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 3125331001 tjs un 0/20/41 classique, j'ai bien compris que les 20 point de protect sont Obligatoire dans cette configuration. Pour ce qui est des 41 points en Vindicte, il y a Quatre template différent en fonction de nos préférence a metre ou pas des points dans Justification / oeuil pour oeuil / croisade / aura de sainteté amélioré. je rappel que je compte pas forcément arene ( bien que ... ) mais mon objectif est plus de faire du pvp sauvage et du Bg classique... j'ai mis 2/3 en justification 1/2 en oeuil pour oeuil ( cette tachinique est sympa, mais je suis pas sur qu'elle mérite plus que ca d etre mis a fond 0/3 en roisade ( je me dis que celle la c'est soit 3/3 soit 0/3 j'opterai donc pour 0 ) 2/2 en aura de saintteté amélio ( ca peux aider mes compagnons de grp en pvp ) mon pote de combat est un rogues ^^ voila a vos clavier pour me dire ce que vous en penser et si d 'apres vous je fais fause route dans mon raisonement . @ bientot IG ^^
Désolé du petit retard ;
Perso les différences entre les Ret 0/20/41 ça va se jouer sur les X/3 Justification et X/3 Croisade. Perso, j'suis en 1/3 Justification et 2/3 Croisade ; je vais t'expliquer pourquoi. La justification, ça donne un débuff, donc juste un point suffit pour que la cible a un débuff autre que ton jugement ou ton stun, qui sont tout les deux magiques, et quand un lock veut s'autodispel, c'est toujours agréable de le voir dispel la Justification. Puis pour Croisade, c'est 2% en plus, on va pas cracher dessus. Oeil pour oeil, j'suis pas fan, surtout qu'en arene, généralement, on te focus pas toi car les mecs savent que tu vas bulle donc autant tunnel ton mate. Après dis toi ça, c'est pas la mort si tu mets 3/3 dans un truc, ou 2/2 dans l'oeil etc, les gouts et les couleurs. Concernant le fait d'arme lente, ça s'explique pour 3 raisons : - 1) C'est l'Inqui. Vu que c'est basé sur les dégats de l'arme, plus ton arme est lente, plus elle va faire des dégats quand elle va taper, donc si ton arme est lente, ton inqui fera mal. - 2) SoC (Sceau d'Autorité) C'est le sceau de proc, mais il proc pas aléatoirement, mais 7 fois / minute. Donc plus ton arme est lente, plus tu augmentes les chances de proc ; comprends tu ? - 3) La Windfury Ca donne 20% de chance de refaire la meme attaque ; donc supposons que tu burst, que tu mettes un coup à 2k + proc à 2k5 ; ça passe sous Wf, tu mets 9k instant au mec, sans parler de ton inqui.
En bg tu te balades avec la bok et bénédiction te permet une plus grande autonomie tout simplement (et c'est pas du luxe).
Et que pensez vous du double ret eds en arène v2 en 2.4.3 ? avec le double burst/stun/racial silence et liberté, y'a moyen de tomber "instant" tout les heal squishy (sauf hpal quoi) et donc de potentiellement dominer beaucoup de combat, ou alors je fabule complètement ?
C'est un peu comme double mage pom pyro quoi :3. Faut deja un bon stuff pour os un cham ou un drood. Sans compter leur instant
Le mageladin (ou shockadin) cité plus haut, est viable aussi, je trouve ça même plus viable en arène que le ret.
Pourquoi? Parce que tu heals casi comme un heal, t'as une bonne regen, et un dps de folie qui marche sur les sceau, donc l'inconvénient c'est que c'est un dps saccadé. Après c'est sur que faut un minimum de stuff pour que ça commence à faire bobo, mais ça marche comme le chamelem. et tu fais quasi le même burst. alors une compo chamelem / Mageladin ça envoie ! Voila une spé de mageladin : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 200320301i
Mageladin c'est une spé de duel ou de bg, en arène c'est bof. T'as un burst toutes les 15 sec qui est insuffisant pour tuer même sous ailes et le reste du temps tu deal +/- 400 dps, autant dire rien. En ret/cham t'as le même burst à chaque proc wf et autrement un dps tout à fait correcte (bawi inquisition t'as pas en holy).
T'as pas repentir donc les frost/hunt/drood/cham tu peux abandonner tout espoir de les approcher, et t'as pas la diminution des silences comme en heal, ni les résist dispell (autant dire que tes béné de lib/sacri elles restent pas longtemps).
j'ai déjà test en feral / mageladin, si t'offre un bon controle derriere le mageladin je l'ai vue enlevé du 8k (sceau de piété + horion) en deux coup, t'as juste à finir le travail...
après en arène tu peux monter jusqu'a 1800+ je pense, mais après c'est chaud ouais.
Sur quel serv? 8k c'est beaucoup, je sais pas comment tu fais pour mettre un 4k au jugement de piété, même sans rési c'est énorme. En tout cas moi ça fait pas ça :'(
Sur un mec no rési en bg peut être qu'on peut voir des combos assez méchants mais ça reste très inférieur au dégâts du ret (je parle même pas du burst). Jusqu'à la s2 le mageladin pouvait être viable mais à la s3 tout le monde commence à avoir de la rési x)
A moins d'être méchamment stuff je vois pas comment un mageladin pourrait monter au dessus d'1k7 sans être totalement carry par son mate ...
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