|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
25 messages
• Page 1 sur 1
Bonjour, voilà je voudrais savoir quel spé adoptée pour le pve hl et quel items est très interessant pour le mage voir même indispensable. Sachant que la spé givre est très majoritairement une spé PvP. Je m'y connais que trop peu pour pouvoir entammer du Pve Hl surtout en givre x).
Merci.
Je penses que ça se rapproche dans ce genre la :
http://nulos.fbi.free.fr/talents/mage.h ... 0013250550 Mais sans certitude. je faisais du pve hll 80 donc il y a quand même quelques petites différences sinon je préfères quand même la spé feu pour le pve je la trouve plus agréable à jouer enfin question de gout ça. :) Pour les objets, je ne comprend pas vraiment ce que tu veux dire mais en général avec le bâton pvp tu gagnes en critique mais tu perd un peu en bonus spell. Donc c'est un peu près pareil mais pour le template givre pvp je conseil plus une arme une main avec un tome, étant donné qu'on critique à chaque foi que la cible est gelé le critique deviens beaucoup moins important que la spé feu ou arcane.
Merci du template givre ;).
Mais es-ce que la spé givre est plus comment dire bénéfique pour le pve que la spé feu ou arcane ? Cet à dire plus avantageuse parce qu'elle ne consomme que peu de mana mais en contrepartie elle inflige moins de dégâts que la spé feu qui au contraire de la givre consomme pas mal de mana mais inflige de gros dégâts. Au niveau des objets je voulait dire. Es-ce que par exemple il est plus avantageux d'avoir Le set du Feu-sorcier en couture (en spé feu ^^) que un par exemple le torse et les gants t4 ?
Pour le pve il te faut spé feu sans hésiter. Y'a pas photo à BC sur le rendement du feu. Une 11-47-3 si mes souvenirs sont bons. Pour le set feu sorcier, il est bien meilleur que le T4 et même T5 en terme de puissance de frappe, mais à le lourd inconvénient d'offrir peu de stats en endu-intell, or il en faut si tu fais les raids de niveau T5.
Un jeu avec des bouts de pixels, combattant d'autres bouts de pixels pour acquérir des bouts de pixels. Qui serviront à tuer des bouts de pixels plus forts.
Je ne suis pas d'accord, la spé arcane/feu ou arcane/givre est viable en PVE, j'ai toujours joué en arcane à BC et j'avais un dps supérieur au mage feu .
Fire :
http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0000000000 Arcane/givre : http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0010000000 Arcane : http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0000000000 J'espère que cela pourra t'aider.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Bonjour,
je suis nouveau sur le serveur et j'ai pas encore de perso mais ca ne serrais tardé mais j'ai joué personnellement la spé feu/arcane qui me parraissait plus simple a joué et elle fait quand meme de sacré dégats. Qu'en pensez vous? De plus elle est viable ne pve et pvp!
Pour l'arcane frost, c'est plutot ca la spé
http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... 031003001h Se joue en spam AB jusqu'à être OOM puis evoc => cold snap, IV de nouveau, et enchainer sur un cycle AB/FB qui tienne niveau mana jusqu'à la fin du boss. Après, cela demande une suffisament bonne connaissance de son mage pour estimer le cycle à fournir pour être oom à la toute fin du fight, et pas avant. La spé deep fire (2/48/11) est la plus utilisée à partir du bonus 4pT6 (ouais, le bonus 2pT5 rend l'AB, disons, "intéressante".), notamment parce que niveau mana, elle est beaucoup plus endurante pour des combats plus longs.
Je vais faire des que possible un post concernant le mage pve hl (j'ai joué mage de la sortie de wow a l'année derniere j'ai clean avant chaque nerf tout les raids et donc un minimum d'experience dans le mage !)
Je puis juste vous dire que pour kz une spe de mage est tres interessante : la spe pyroinstant (plus optimisé coté feu !) Je m'explique : vous ne prennez dans votre spe que des points sur de l'augmentation de dps et allez juste chercher votre instant cast dans l'arcane rien d'autre. Un stuff de critique spell damage sera largement suffisant. VOus jouerez des bdf et scorch jusqua l'instant et vous inicierez votre combat a la pyroblast au meme moment du pull tabnk (le temps d'incantation devrais suffir a faire arriver le spell apres le tank !) Ainisi vous aurez un dps demesuré par vos spell qui vont sans cesse critique et faire des dommages totalement surealistes ! La durée des boss fait de votre mana une donnée totalement secondaire (avec raid buff, pierre de mana, popo evoc et j'en passe un combat de 5 min se tient largement) Ensuite il faut savoir que jusqu'a gruul le toucher est bugué et sera donc non necessaire d'etre caper (prenez des items pve avec de la pen magie et de la critique rattraprons largement le toucher perdu et totalement useless sur du KZ) Ensuite les boss de kz sont tous en faiblesse feu ! C'est y pas genial ? Il faut savoir que pour le mage la stats de hate est totalement useless tant que vous n'attaquez pas kaelthas ou karatres.... donc cherchez pas a en avoir (sa n'existe pas et c'est aussi utile que prendre de la force) Bien pour la suite seul deux vrai spe se battent niveau dps une givre (orienté hate cc sans trop de bds) et une feu (oriente bds et crit aussi mais aucune hate puisque cest votre puissance qui sera privilgié) Bref je vous ferez un post avec tous les calculs qui vous montrerons ce qu'es un reel bon mage pve hl
Bonjour,
J'post ici ma petite expérience de mage d'après mes constats et un peu de theorycrafting (Faudrait que je retrouve le post) Imo, a low stuff j'te conseille la spé arcane/givre en jouant à la frostbolt. Pourquoi ce choix ? Déjà, tu seras beaucoup moins vite oom qu'en spam AB et tu garderas un DPS constant, avec de bons burst sous IV + bijou. J'ai joué cette spé jusque fin BT (Illidan inclus) et ça m'a permis de ne pas être à la ramasse au DPS (4ème environ, si groupe opti 2ème.) Ensuite, j'te conseille d'optimiser ton toucher, 164 avec le talent 3/3 précision élémentaire. Focus ce cap, et ainsi même si tu as des SP moindre que certains mages qui n'ont pas leur cap hit, tu risque sur des combats longs de pouvoir les rattrapé car tu auras beaucoup moins de résist qu'eux. Dans un raid 25, quand il y a 3 mages givre, bien souvent un se spé deep givre et les autres font la spé 40/0/21. Ce qui permet un up conséquent étant donné le +5% critique que donne Froid Hivernal. Pourquoi pas prendre la feu alors ? Avis personnel qui était partagé avec ma guilde à l'époque, une spé givre est beaucoup plus rentable que ça soit en terme de DPS et de tenir sur des longs combats avec un stuff "moindre". Nous avions seulement décidé à nous spé feu quand nous sommes allez voir Brutallus pour le buff +20% dégats aux cibles ayant moins 20% de leurs vies. Seulement à partir de là, c'est rentable. (J'peux pas plus détailler, je ne raidais plus quand ils ont fait SW. Mais si je retrouve leur post de theorycraft, j'vous le post) Voilà, ceci n'est que ma maigre contribution mais j'pense qu'elle pourra te servir.
Translater son expérience de l'officiel sur un serveur privé est un mauvais calcul. La raison principal est que sur un serveur privé tu n'as qu'un seul patch (ici le 2.4.3).
Hors, à chaque patch chaque spé est up ou nerfée vis à vis des autres. En ce qui concerne le mage et sa version en 2.4.3, la spé feu est viable même à bas niveau de stuff. Il n'y a d'ailleurs pas tant de problème de mana que cela. J'ai joué mon mage avec du stuff bleu en instance 5 et du stuff karazan à karazan et je n'ai jamais vraiment rencontrer de difficulté en terme de mana (il faut utiliser quelque potions de mana si vous n'avez pas de prêtre ombre dans votre groupe) Sur un combat vraiment long, on peut jouer avec l'armure de mage. Je pense que ce problème de mana est un faux problème. Pour vous donnez un ordre d'idée du dps d'un spé feu : Stuff instance 5 : Entre 600 et 900 dps (j'exclus les combats expéditifs avec bloodlust évidemment) Stuff karazan + couture en raid : Entre 900 et 1600 dps (dépend de la compo, du boss, du joueur,...) En ce qui concerne les autres spé, ce ne peut pas trop vous dire car je n'ai pas fait suffisamment de test. Ce qui est sûr c'est que, sur un combat très court, aucun classe/spé ne peut rivaliser avec une spé arcane/IV. C'est la spécialisation au plus gros burst (largement). Il m'est arrivé de faire plus de 2000 dps sur un boss d'instance 5 avec très peu de stuff lorsque j'ai essayé cette spé. Cependant, sur un combat plus long vous ne pouvez spammer AB, veine glaciale/Arcane power ne dure qu'un certains temps et vous n'avez qu'une pom toutes les 3 minutes. Votre dps et donc moins important. Je vous déconseille la spécialisation feu si vous faites majoritairement des instances 5. La spé feu est une spé qui a besoin de temps pour dps (il faut mettre les brulures), elle n'est donc pas adaptés pour des cibles qui ont très peu de point de vie. Vous n'en profiterez que sur les boss (et encore). Or, en instance 5, la majorité du temps se fait sur les trashs.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
La meilleure des spé selon moi pour un mage PVE est l'arcane/givre
http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0010000000 Avec cette spé, j'ai toujours été au dessus des autres mago, et souvent dan le top 3 dps... Spam FB, jusqu'à ce que AC proc -> AM. Puis tu re-spam ta FB. Selon la gestion de ta mana, tu peux use ABx3 + AM, en utilisant PM sur le premier AB. Après selon le roster (t'es le seul mage, y'a un démo feu dans le grp) tu peux respé arcane feu pour la brûlure x5 bien utile dans ces cas là. Je conseille ce template ci : http://wow243.gamestool.net/maget.php?2 ... 0000000000 Je reste un fervent défenseur de la spé arcane/frost Tous les points dépensés dans cette spé sont utiles, contrairement à la spé feu qui prends des talents juste pour pouvoir accéder à la branche supérieur... Kiss flex lov, Toon
Ton template est effectivement bien mais nécessite un deep frost dans le raid qui applique winter chill pour être compétitif.
Malgré cela le deep feu restera toujours devant à stuff/skill égale.
Jamais eu de deep frost dans mon grp de raid pour appliquer le winter chill. (spé pas très intéressante en pve je trouve le deep frost donc c'est rare d'en avoir)
Bref, donc, j'avais jamais de deep frost dans mon raid, et comme je le disais plus haut, j'étais généralement dans le top 3 dps. Je re-testerai le deep feu pour comparer, mais encore une fois, j'suis un fan dans la spé arcane/givre :) Kiss flex lov, Toon
Un guide excellent pour le mage en PvE.
Je vous le conseille vivement. => http://www.rage-inside.fr/2011/03/mage- ... omment-535 Enjoy
Faudrait que je test sur mon reroll une spe comme celle ci aussi :
Template 32/29/0 L'avantage de cette spé c'est les sorts critiques en feu (175*1.4=245% des dégats normaux, contre 210 en deep fire) On perds : -IV + combustion -3% hit -4% de dommage (molten fury inclus) -15% de bonus spell sur la boule de feu (sur stuff T5 debut hyjal bt : 1200*.15=180 dégats sur bdf, sur kara and co 100-150 dégats) On gagne : -Plus de dégats en critique -2% de critique -Une regénération de mana accrue (10 % de clear cast , en gros en comparaison avec la deep fire -7% en cout des sorts, 30% de regen en cast, j'ai plus de tete la regen du mage, mais ca doit etre dans les 200-300 mp5 hors cast, donc 60-100 mp5 en plus -a confirmer-, et 12% d'inté en plus, donc plus de %cc et de mana, sachant que l'evoc se base sur la mana max). Les 2 gros downside de cette spe, selon moi c'est les 3% de hit du givre et la boule de feu surpuissante qui devient de plus en plus intéressant avec le stuff ( si on monte a 1500+ en +spell full proc, ca fait quand meme du 200+ de dégats que l'on perd ). A tester donc, quand j'aurai l'occas d'aller me balader en raid avec mon mage (nerf le need des heals pour raid :/)
Quelques remarques :
- Tu sous estime le gain d'arcane power - Si tu n'as pas de problème de mana, avoir une meilleur régénération n'a pas d’intérêt (finir quasi oom ou full mana c'est pareil) - Tu n'as pas 1200 de spell avec des buff raid quand tu commences hyjal/bt (j'ai plutôt 1300 spell en raid hors proc/trinket/boost/armure démo alors que je suis très loin d'avoir un stuff hyjal/bt) - Ne pas jouer avec 3 points en brulure améliorée est très problématique si tu es le seul mage du raid car tu ne sais pas trop quand remettre ta brulure. Tu ne peux pas te permettre d'attendre le dernier moment pour la remettre car tu perds des stacks si ca ne proc pas. Si tu n'es pas le seul autant en mettre 0 et prendre d'autre points utile. - Tu perds 15% de dégâts en AOE - Tu sous estime la puissance de molten fury (Plus ou moins 4% de dégâts si mal utilisé mais (bien) plus si bien utilisé et sur la plupart des boss les 20 dernier % sont les plus important/difficile). - Tu perds souffle de dragon qui est utile quoi qu'on en dise -IV et combustion sont aussi des gros "downside" Pour moi, c'est une fausse bonne idée.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Haha notre fameux débat qu'on traine depuis plus de 8 mois ! C'est une façon comme une autre de montrer qu'on est fan de Gameking et de sa spé fire pvp <3
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Yo, je cherche actuellement un exemple de spé double IV, mais j'arrive pas à trouver :(
Quelqu'un saurait m'aider ? :D
Pour une double IV feu : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 3d1323001h Pour une double IV arc-frost : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... d31003001h
This server is dark, and full of terrors.
Salut Rowley, merci pour tes réponses !
Je cherchais une spé double IV feu, autant pour moi de ne pas l'avoir précisé :) N'en trouvant pas, j'ai pris l'initiative d'en faire une moi même. Evidement, l'arc feu est quasiment le même que toi, mais l'arc frost est pas mal différent. Je te met le lien ici : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 5003313e1h Je suis allé chercher un maximum de dommages, pour maximiser les dégats aoe de mon blizzard. Je ne sais pas si c'est mieux/moins bien, mais comme je vais pas mal enchainer GT3, je pense que c'est plus pratique :)
Le blizzard amélio p-e intéressant sur GT3. A utiliser avec prudence, en concertation avec ton paltank notamment si tu ne veux pas avoir de problèmes. ^^
Par contre dans une logique de CC sur les trash j'aurais plutôt fais une spé comme ça : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 301323001h Qu'en penses-tu ?
Pour la partie feu : le choc de flammes n'est utile que sur GT3, donc à partir de là c'est selon ton palier et ta soirée de raid prévu. Entre la flamme ardente et la portée, ca dépendra de ton gameplay. Sur Gurtogg c'est appréciable d'avoir moins de menace. Sur Archi t'es content d'avoir 3 m de plus. On est sur des talents gadgets de toute façon, c'est selon tes préférences. Perso sur un GT3 par exemple j'apprécie une spé simple IV pour maxer à 3/3 le choc de flamme et les dégats feu. C'est tout ton raid qui bénéficie de vagues mieux gérées.
Pour la partie frost je suis plus d'accord avec la spé de Chil, qui ressemble plus à la mienne. Sur cette spé, tu n'utiliseras les sorts de givre que pour faire du CC (trotteur de Vashj typiquement). Les dégats sont optionnels. Je préfère des contrôles améliorés. Et personnellement, j'aime les éclairs de givre qui partent vite, surtout si tu downrankes. Niveau réactivité à des situations qui dégénèrent c'est pour moi un confort (mais là encore c'est personnel). Par contre c'est clair que l'augmentation des dégâts est plutôt inutile. Si tu les prends pour ton AoE blizzard c'est que tu n'utilises pas la bonne AoE : c'est prio choc de flamme en phase de DPS AoE. Le blizzard n'est là que pour CC, d'ailleurs j'utilise le rang 1, et je le laisse rarement canaliser entièrement.
This server is dark, and full of terrors.
Huuum, toute vos remarques sont plutôt pertinentes haha !
En ce qui concerne la prio AoE choc de flammes, je sais pas, car au final si je l'ai pas maxé je récup pas beaucoup de mana, pour un dps inférieur. Evidemment, j'ai un blizzard derank dans ma barre de sort, mais j'ai aussi du coup le rang max pour faire plus de dégats. Mais je pense vos spés plus optimales effectivement ! Merci beaucoup pour vos réponses, je risque sûrement de retourner voir le maître :P
Ton choc de flammes bénéficiera quand même de tes talents Enflammer, Masse critique, Puissance du feu, Pyromane. Et si tu fais une sortie à GT3, où tu l'utiliseras beaucoup, je te conseille d'avoir la spé avec 3/3 en choc de flamme. En dehors de GT3, les cas d'utilisation des AoE sont assez rares je trouve.
This server is dark, and full of terrors.
25 messages
• Page 1 sur 1
|