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Salut ! Petit guide sans prétention aucune pour les apprentis magicien du froid. Soumis à la critique évidemment pour y apporter des corrections.

RACE OPTI :

Gnome côté Alliance, Mort vivant coté horde.

LA SPE :

17/0/44. Toujours. Voici la mienne :
http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 5010241501

Il existe des tas de variations et il est assez rares de voir deux mages avec la même spé. Les points à déplacer :
- Morsure de givre : Classiquement à 3/3. J'ai personnellement choisi de le mettre à 2/3 tout simplement parce qu'il a tendance à proc un peu trop sur les classes de mélées et on perd donc du diminishing returns.
- Blizzard amélioré : 1/3…2/3...3/3.
- Froid hivernal : 3/5 ou 4/5
- Vents arctiques/Eclair de givre surpuissant/Glace perçante : A vous de répartir les points entre ces trois-là. Dites vous cependant qu'avec Vents arctiques vous avez une chance d'esquiver des sorts comme aiguillon perfide, assommer, sonner, …

En Arcane les points peuvent se répartir entre harmonisation des arcanes, subtilité des arcanes, absorption de magie, concentration des arcanes.

SHATTER COMBO :

La priorité du kill en mage, c'est le Shatter combo. Sur une cible gelé, on bénéficie de 50 % de chance de crit en plus et les dégâts du javelot de glace triplent. Donc sur une cible gelée, on envoie la sauce en castant Eclair de givre suivi directement d'un javelot ! Garanti 3K de dégâts minimum. N'oubliez pas d'utiliser le Gel de l'élémentaire d'eau pour vous assister, généralement dès que le cast est terminé pour éviter qu'il ne trinket (voir lexique).

SHATTER LOCK :


Sur des classes qui peuvent Silence ou dispell votre nova, utilisez la nova suivi du contresort pour caster votre shatter combo tranquillement.

FAKE CASTING :


Contre un adversaire qui peut vous decast, n'hésitez pas à interrompre votre cast au bon moment pour tenter de le brain.

LES BONS SORTS QU'ON OUBLIE :
- Brûlure : Servez vous en comme un cast court  et pas cher quand vous sentez que vous ne pourrez pas cast l'Eclair de givre jusqu'au bout ! Il est aussi très utile pour inciter les adversaires à bloquer votre école de feu.
- Explosion des arcanes : Des dégâts instant pour finir un adversaire, yay.
- La baguette : Quand on est sous silence ou pour achever.
- La métamorphose : Ben oui. En champ de bataille, abusez de la métamorphose contre des adversaires non focus ! Le nombre de mages qui ne le font pas est hallucinant.

LES SORTS A TOUJOURS UTILISER AU RANG 1 :

- Métamorphose : Vu la durée des CC limité à 10 secondes, pas besoin de l'avoir plus haut que le rang 1.
- Nova de givre : Il ne fait pas assez de dégâts pour que ce soit vraiment significatif.

LES SORTS A UTILISER PARFOIS AU RANG 1 :
- Eclair de givre : Au rang 1 il se cast en 1 seconde donc utile pour snare rapidement.
- Cône de froid : Son coût en mana est vraiment très élevé au rang max. A utiliser sur des combats qui durent.
- Explosion des arcanes/Blizzard : pour retirer la furtivité des voleurs et druide.

LES CAPS :

Hâte : 150
Résilience : 300
toucher : 5 %

GEMMAGE :

Chasse rouge : Hâte/DDS
Chasse jaune : Hâte
Chasse verte : Endurance/hâte

Le respect des couleurs de chasse n'est pas obligatoire. Full hâte ou un mix de hâte/dds sont des bons choix aussi.

ENCHANTEMENTS :
Tête : DDS/toucher
Epaule : DDS/crit
Torse : Résilience
Poignet : DDS
Arme : 40 DDS
Main : DDS
Jambe : DDS/Endu
Bottes : Vitesse mineur/Endu
Anneaux ( enchanteurs seulements ) : DDS

LES BIJOUX :


Le médaillon de l'Alliance/Horde, évidemment et :

Si vous faites du PVE :
Icône du croissant d'argent - T4
Tête réduite à maléfices - T5
Crâne de Gul'dan – T6

Sinon, empressement de maître de guerre.

LE STUFF :

Si vous faites du PVE, certaines pièces sont plus opti tels que :
- Arme : Lame des visions tordues (T5) jusqu'à l'arme s4
Sunflare (T6.5)
- Ceinture/Brassard/Bottes T6
- Baguette : Baguette de l'âme du démon T6 ( possibilité de l'avoir en trash sunwell )
- Main gauche : Fétiche des dieux primordiaux (IJ) puis Coeur de la fosse (Sunwell)
- Cape : Cape d'empressement arcanique (IJ)
- Anneau : boucle de la puissance forgée (craftable)

Si vous n'en faites pas/peu :

Quel hors set prendre ?
- Anneau DDS sans cote + un anneau PVE
- Anneau DDS/hâte avec cote
- Amulette hâte/dds
- Brassards, ceinture et bottes : Au choix. Mais qu'on est à plus de 50 % de chance de crit en shatter, 2/3 % de plus est dérisoire. Donc le stuff DDS/Endurance/Intel/Résilience est préféré au stuff crit.
- Arme : Dague + livre.

PRIORITE DE FARM DE STUFF PVP :

Médaillon à 8K > Arme main droite s2 > 4/5 S2 ( tous sauf les gants ) > Hors set du gardien > le reste

LA BASE EN 1V1 CONTRE…

En partant du principe que vous avez quelqu'un en face qui sait utiliser un minimum sa classe.


Un guerrier : Lorsqu'il vous charge la première fois, n'utilisez pas de TP. Dégagez vous, faites une nova. N'utilisez pas Cône de froid directement, il se peut qu'il trinket pour vous rattraper. Faites attention au renvoi de sort, n'hésitez pas à fake cast ou à spam brûlure avec le gardien de feu. Notez que le coût en rage du renvoi est de 20. N'hésitez pas à faire un blizzard s'il n'est plus snare avec le renvoi de sort up.

Un Chamheal/Palaheal : Attention au glèbe pour le chaman S'il vous decast, caster brulûre/projectile directement. Une fois qu'il est bas en vie, shatterlock dès qu'il tentera de se soigner. N'hésitez pas à reset le combat avec le sheep s'il est full life.

Un DP : Un peu la même veine qu'au dessus. Toutefois l'utilisation du blizzard, qu'il ne peut pas dispell, peut vous aidez à éviter un cri psy. Volez lui ses buffs sous sheep en début de combat. En milieu, volez le bouclier/prière de guérison. S'il pense à refresh ses petits buffs au rang 1, vous avez perdu.

Un Equi : Combat débile. Projectile des arcanes jusqu'à ce qu'un de vous deux meurt et shatter avec l'elem d'eau.

Druide farouche : Pas de TP sur l'open, il vous rattrapera en ours (sauf si vous êtes gnome). Le but ici va être d'oom le druide en le forçant à recaster sa forme de félin. En clair, vous devez faire une rotation de vos sorts de ralentissement. Eclair de givre rang 1 , Cône de froid, nova de givre et Gel de l'elem d'eau au besoin. Ne cassez pas vos gel avec le javelot s'il peut vous rattraper.

Un hunt : Il tape plus fort que vous à distance, donc vous devez absolument tout faire pour rester au cac et le taper à coup de sorts rapides. Peu de chance contre BM. Mais essayer de rester au moins 8 secondes au CaC pendant qu'il courroux puis IB.

Un SP : Shatterlock sur l'école d'ombre. En général il n'aura pas le temps de se soigner. Restez à distance du fouet mental et n'utiliser l'IB sous silence que si vous avez déjà les deux DOT sur vous et si c'est vraiment nécessaire.

Un autre frost/un fire : Faites tout pour éviter de vous faire silence l'école de givre et d'arcane si vous avez votre contresort d'up. N'oubliez pas de shatterlock, surtout sur l'école de givre pour l'empêcher d'IB votre shattercombo.

POM : idem. IB dès qu'il tentera de vous instant pyro.

Un pal Ret : Très peu de chance de win s'il a pris les deux talents qui rendront votre vol de sort sur la bénédiction de liberté difficile. Sheep sur la première bénédiction pour le forcer à trinket puis resheep. Shatterlock dès qu'il tentera de se soigner. Il ne pourra pas bulle.

Un amélio : Le plus simple. TP sans modération contre eux. Attention, vos snares durent 2 fois moins de temps et un bon amélio pourrait vous surprendre au glèbe et l'horion de terre.


Un voleur ShS : Craquez vos doigts, c'est sans doute le combat le plus compliqué. Tout simplement car chaque voleur joue de façon différente. Attention si vous faites un TP sur le coup bas, attendez vous à recevoir un pas de l'ombre + Aiguillon. Une technique utile consiste à nova dès que vous avez TP et à sauter sur le coté. Avec un peu de chance, vous vous prendrez un aiguillon mais il ne pourra pas vous taper à cause de la distance dû au saut. Tentez absolument de le sheep en début de combat. Votre trinket ne sera pas forcément sur un cécité contre un voleur mais parfois tout simplement pour reprendre de la distance. Notez que le pas de l'ombre à un CD de 30 secondes et votre transfert 15.

Un démoniste SL , un druide heal : Castez invisibilité et partez.

LES COMPOS D'ARENE :

Les mates classique en 2v2 qui marchent le mieux :
- Un prêtre discipline
- Un voleur finesse

Les mates un peu moins classique :
- Un druide farouche
- Un paladin rétribution
- Un prêtre ombre

Les mates encore moins classique :
- Démoniste destruction
- Druide équilibre / restokin
- Un autre mage
- Hunt bête

MACROS UTILES :

Elementaire d'eau et Gel sur la même touche :
Code: Tout sélectionner
#showtooltip Invocation d'un élémentaire d'eau
/cast [nopet] Invocation d'un élémentaire d'eau
/cast Gel


Cast le bloc de glace et l'enlever directement :
Code: Tout sélectionner
#showtooltip Bloc de glace
/cancelaura Bloc de glace
/cast Bloc de glace


Explosion des arcanes rang 1 en hors combat, rang max en combat :
Code: Tout sélectionner
#showtooltip Explosion des arcanes(Rang 8)
/cast [nocombat] Explosion des arcanes(Rang 1)
/cast [combat] Explosion des arcanes(Rang 8)


MEDIATHEQUE :

Quelques vidéos d'offi à aller voir sur youtube :
- Noone
- Vurtne

LEXIQUE :

- Diminishing returns : Réduction de la durée des effets de contrôle lorsqu'ils sont appliqués plusieurs fois sur la même cible dans un intervalle court.
- CC : Crowd control, donc un sort de contrôle.
- trinket : utiliser le médaillon de l'Alliance/Horde.
- decast : interrompre un sort.
- TP : Sort transfert
- Sheep : métamorphose
- IB : bloc de glace
Nelwroar


La tactique vs dp ça dépend souvent du type de stuff que les joueurs ont. Si les deux sont en full pvp à moins d'une grosse erreur le dp ne se laissera pas burst mais le mage peut le tuer à la mana par contre. Bait les swd avant de sheep>regen est obligatoire. Abuser du poly encore et encore.

Vs feral généralement ils vont soit essayer de fake le cyclone soit le bourrer et le relancer dès qu'ils ont de nouveau accès à leurs spells natures. Si ils placent deux cyclones c'est mort, donc avec deux adversaires blindés de rési favorisant la tempo des duels c'est chaud pour un frost. Les feral qui tombent oom c'est généralement à bas stuff. Si le mec est pas en full chouette paraplégique d'agilité de la baleine il va tuer le mage avant de vider sa mana.

Vs rogue ça pue la merde. Full cd c'est à l'avantage du rogue et si les deux adversaires sont sans aucun cd de plus de 2 minutes il met un méchant CoStomp au mage. Win un rogue inexpérimenté ça va, mais si il sait ce qu'il fait il faut chatter sur les blizz. Rogue c'est cheaté en vré.

Vs druide heal il faut avant tout faire durer le combat jusqu'à savoir quelle spé il joue. Si il est en dreamstate t'as l'opportunité de caser un petit /poulet avant de fuir. (faut faire attention au timing par contre, parfois ils démorphent vite)

Ah et les ret j'vois pas trop où est le soucis. Sheep into Bagdad into nova CS into gg no re.
Kalameet

<Dissection>


Bonjour merci beaucoup pour ce guide :)

Est-ce que tu aurais un conseil à propos des métiers ?
Symeon





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