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Retour sur GeekServers.gg
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Je note ici des bugs dont je n'ai trouvé ou cherché aucune source pour le moment.
Pied sûr provoque des resist sur des effets affectant le mouvement mais aussi sur les dégâts du spell ou de la technique. Resist des dégâts du brise genoux ou de coupure d'ailes La salve n'est pas augmenté par la PA et ne peut pas crit. Le pet a des déplacement étranges lorsqu'il est en mode suivre. Il ignore totalement le décor. Il saute des éléments au lieu de les contourner, il vole et peut traverser certains éléments. déplacement du scatter shot?
Salut Kanja,
J'ajouterais aussi le fait que l'aus se bloque totalement dans certaines situations, notamment lors de l'immobilisation du personnage (rets sur hyjal / rupture de gravité sur KT / Filets sur ZA...), je pense que cela a déjà du être reporté mais dans le doute. J'en profite pour demander ou en est le script de la md, quand pourrais-je enfin utiliser mon ams ? Je signalerais également le fait que la ms est déjà partie dans mon dos à plusieurs reprises. La piqûre du scorpide n'est-elle pas sensée pourvoir être stackée en PvE par plusieurs chasseurs ? Je n'en suis plus sur. Le trait provocateur a déjà du être signalé. Le FD a tendance à s'annuler, parfois au moment de l'activation et sans action quelconque du personnage ou de l'environnement direct, il va s'annuler et le hunter va se relever. Je m'excuse si certains de ces "bugs" ont déjà étés signalés, j'avoue ne pas avoir pris la peine d'aller jeter un oeil. Bien à vous.
Tout ce que tu cites est déjà report sauf la piqûre de scorpide qui ne doit pas se stack et la ms dans le dos (je rajoute).
Le script de la MD est fini depuis déjà longtemps mais toujours pas implanté. Voilà 3 màj qu'on rate son fix. Pour le fd, utilise une macro /stopcast /cast FD et sécurise avec un echap avant chaque FD, j'ai pris l'habitude et j'ai 0 fail.
Salut, super initiative :)
Perso, j'ajouterais le génération totalement délirante dut pet en pve dès qu'on commence à avoir du stuff. Sur offi, je ne me souviens pas avoir perdu le pet dues à des reprises d'aggro. La bene salut est indispensable comme pour un sp.
c'est pas la génération le problème mais les dégâts, ils font beaucoup trop mal sur tout les points :/
J'ai parlé d'un truc avec juliette que j'ai report sur un autre serveur et dont je ne retrouve plus les sources....
Comme tu aimes faire ce genre de recherche (hihi) je me suis dit que peut être tu pourrais essayer de trouver ( j'y ai passé 1h hier et j'ai abandonné parce que c'est pas ma main classe :3) En gros la génération d'un gcd "invisble" du KC n'est pas censée delay l'autoshot, et de la même façon tous les spells instants (AS ie) J'ai plus aucune idée d'où j'ai vu ça, je pense me souvenir que ça vient d'un patch 2.4.3 maiiiiis j'ai rien trouvé sur les patchnotes, alors autant dire que ça me les a brisé menu! :d Bref si tu as plus de chance que moi de ce côté là je suis preneur! GlGl
Potestas
Il y a comme un soucis dans ton truc ^^
Le KC n'a pas de gcd "invisible", c'est l'Autoshot qui a une incantation invisible de 0.5s (on peut la lire sur le tooltip du spell). Le fait de caler un KC ou un tir spécial en plein milieu de cette incantation invisible a un effet de /stopcast. Ainsi une fois le KC lancé, l'autoshot réincante entièrement les 0.5s. C'est ça qui provoque le delay. A la 2.3.2 il y a eu une discussion sur Elitist Jerks concernant l'apparation du "!Autoshot" et le fait que ça permettait justement d'éviter les 0.5s et donc qu'un nouveau cycle était possible, 2SS pour 1 AS. Mais c'était juste des mecs qui parlaient sans avoir test, 3 pages plus loin les vrais TC sont arrivés et ont balayés ces rumeurs. Si tu ne parles pas de ça, peut être parles-tu de
Petit problème ces messages sont après test sur PTR et pas sur la version 2.4.3 fini. Enfin perso toutes les pages 2.4.3 du hunt parlent du clipping provoqué par le KC et pas mal disent de le faire manuellement. J'ai peut être mal compris ce que tu disais aussi :p
C'est du dernier cas dont je parlais, mais du coup dans le patchnote blibli c'est marqué que c'est modifié, du coup comment savoir si les dire des joueurs sur les forums sont exacts ou non? :/
C'est une vraie question, parce qu'un coup on peut prendre pour argent comptant ce que les joueurs disent sur les forums, un coup faut mater les patchnotes... Mais quand les eux se contredisent ( et dans le ca présent ça y ressemble), on décide quoi? On peut voir sur ce serveur aussi que les joueurs et leur ressenti sont pas toujours les bons, sur offi c'était pareil également et l'effet de masse joue beaucoup sur un relai d'une information erronée! ( tain dans ma tête cette phrase ressemble à quelque chose et pourtant j'ai l'impression qu'elle n'a aucun sens à l'écrit, en gros il suffit que l'un dise " les dégâts des cacs sont tellement abusé ici pffff" pour qu'un autre surrenchérisse parce qu'il trouve qu'il meurt trop vite face à un cac, m'voyez l'idée? Effet boule de neige, effet de masse tadaaaaaaa, bref) Ce n'est pas parce que les hunts de l'époque disaient de le faire manuellement que ça implique qu'il y avait encore du clipping. Cette remarque pouvait faire simplement remarquer que c'est un non sens dans la gestion du cycle que de faire une macro KC intégré par exemple! :P (j'espère réussir à me faire comprendre avec cette phrase j'ai la tête dans le pâté :d)
Pour moi le patch avait pour vocation à supprimer cet effet, pour rendre plus simple la gestion du cycle aux néophytes. Après peut être que je me trompe sur la compréhension du patchnote j'en sais rien, j'ai pas assez dormi! C'était juste un pavé pour faire réfléchir! Bon courage! xD EDIT: Au pire on pourra en parler en vocal si tu veux, ça doit être chiant de répondre aux pavés :d
Potestas
ouep c'est assez chiant de répondre mais c'était clair sans toutes les explications aussi ^^ je connais suffisamment les mécaniques pour que tu ne t'emmerdes pas avec les explications ^^
Moi le patchnote j'le comprends différemment de toi justement. Déjà il est placé dans "Correction de bugs" et pas dans "Chasseurs". Ensuite le termes "n'arrête plus le tir auto" je le prends au premier degré perso. S'il y avait écrit: "n'arrête plus l'incantation du tir auto" ou un truc du genre je serais d'accord avec toi mais la le patchnote parle du spell dans sa globalité qui s'arrête. C'est trop subtil pour que j'ai un souvenir clair d'offi mais je me souviens qu'à plusieurs reprises on a eu des problèmes (avec le SS aussi il me semble) du tir auto qui s'arrêtait (pas de flèche qui parte, le PJ arrête toute action). Exemple:
Et puis au pire osef des neophytes ! On a pas vocations a être les meilleurs mondiaux ici???? Vous êtes des petits joueurs chez Next ! Plus sérieusement et plus court: L'autoshot a une incant, j'crois pas qu'il existe des spells qui peuvent être utilisé durant une incant sans casser l'incant. Le patchnote, pour moi, dit que le SS (et pas du tout les spells instant comme KC ou ARS) n'arrête plus l'AS et que donc le chasseur ne reste pas sans rien faire derrière certains SS mais reprend correctement l'autoshot.
quand tu dis en los c'est hors champ de vision ou dans le champ de vision? (y a bcp de confusions sur ça xD)
RM session : https://www.youtube.com/watch?v=zRyual8MNtc
Quand le pet se "coince" ou quand il passe en "évite" le courroux est perdu. Il peut également être consommé (2min recharge) sans que le buff soit apparu.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Bonjour,
Serait il possible de traiter le problème de la fusée éclairante du Hunt ? Le beug majeur étant que sa capacité à détecter un joueur camouflé (les rogues en particulier) s'active au moment du lancement du sort et non pas au moment de la tombée de la lumière éclairante ! Je peux faire en sorte de monter un report complet si ça peut accélérer le script de ce sort.
Ah my bad alors vu ce que j'ai lu. :p
C'est vraiment certain que ça doit être comme ça? ^^ Ca rend les hunt complètement imba vs rogue ! ^^
Faut pas exagérer, c'est une question de gameplay comme tout autre spell. Tu prends Shotgun, il saura pas te spot avec sa flare même avec ce fonctionnement.
Reporteur sans frontières.
Une question :
Le debuff de la flare s applique sur un joueur non camouflé? Ou on le voit apparaître simplement sur un joueur qui était camouflé quand il a reçu la flare?
le debuff s'applique et est visible sur tout pnj ou pj hostile au chasseur étant dans la zone d'effet de la flare.
Ok sur cette vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=Mh6PN9VxEDY A 7.39, le rogue qui est target par le drood, ne prend pas le debuff de la flare instantanément comme sur le serv'. Normal?
le décalage est tellement infime que ça peut être dû au lag présent sur offi et que nous n'avons pas sur tgc. Une flare au cac ne permettra jamais de prouver un bug. Seule une flare à distance permettra de voir si oui ou non le debuff doit être instant. Comme tu as du le voir sur les posts précédents, plusieurs vidéos montrent le debuff instant.
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