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Bonsoir / Bonjour ami(e)s chasseur(resse)s.
Je vais arrêter de suite d'écrire toutes les alternatives possible concernant votre genre et m'attaquer au vif de mon sujet, les traps. En fait je n'ai qu'une question à poser, suis-je le seul avoir l'impression que certaines fois mes traps se déclenchent instantanément et d'autres fois qu'ils mettent environs 7/8 secondes (sachant qu'il me semble que le trap est censé proc après 3 secondes si je dit pas n'imp). Je concède qu'il est possible que l'impression de longue durée soit due à la concentration pendant les bg etc, mais bon j'ai quand même constaté qu'un type qui slack le trap le déclenche parfois après un CD complet d'AS, et parfois je pose un trap et il proc instant, je ne sais pas trop à quoi m'attendre du coup (avec en plus le scatter qui transforme les joueurs en Usain Bolt, dur de trap un mec). (Petit exemple rapide, j'ai parfois l'impression que les trap proc à la vitesse du type de cette vidéo : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=162883 . Osef du contenu, l'important c'est qu'il trap instant des types, ce qui me semble pas forcément normal mais ici sur TGC j'ai l'impression que c'est comme ça ou l'opposé total, pas de juste milieu). J'ai pas fait de test ni quoi que ce soit, donc j'ouvre pas de report de bug mais je vient poser la question ici, en espérant être lu. PS : désolé pour le coté brouillon c'est écrit à la va vite avec la fatigue, j'éditerai tout ça demain à tête reposée et je rendrait ça clair.
Pour ma part, je constate également un problème avec les pièges.
D'une part, le temps de déclenchement me paraît aussi un peu hasardeux (parfois c'est quasi instant, parfois ça prend quelques secondes), sans aucun lien avec le lag ( ping toujours inférieur à 50ms ) D'autre part, au niveau de la détection des pièges : lors du pexage de mon reroll, j'ai PvP sauvage un pauv' p'tit chasseur. Malheuresement pour lui, j'ai pu voir son piège dès sa pose sur le sol, et j'ai ainsi pu le contourner sans aucune difficulté. Sur le coup c'est fun, mais ça m'a permis de comprendre pourquoi sur mon chasseur, mes pièges se font quasiment toujours esquiver sans problème. Maintenant, ça reste à être "mesuré" de manière plus orthodoxe, j'essaie d'en dire plus après les fêtes ( parce que là j'ai plus trop de temps de jeu pour le moment :D )
Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
UP !!!
Sur offi le piège est censé se déclencher instantanément, ce pourquoi le chasseur est utile en pvp c'est bien pour les pièges après, il est vrai que glaçon met 1, 2, 3, 4, voir 5 sec à se déclencher, ce qui n'est pas normal du tout. En plus de ça vous rajouter le Trankshot qui ne marche pas le piège au serpent qui ne marche pas, des piège qui ne proc pas alors qu'il devrait proc instant le chasseur en pvp sert juste à être joué en spé bête. Hors je déteste cette spé, enfin bref je trouve dommage que des sorts de classe soit laissé comme ça à l'abandon. Du coup go pve y'a plus que ça à faire.
Pour votre culture generale :
Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time. A savoir que lorsque vous etes hors combat, le piege est cense proc instant. Faites des test en dudu (filme si possible) pour savoir si oui ou non ce delai de deux secondes est aleatoire. Si c'est le cas, il faut creer un report en partie bug.
Si tu penses que les traps (ou autres sorts) ne sont pas bien script, tu n'as qu'a les report (si ce n'est pas deja fait) mais avec des preuves autres que " Sur offi c'etait comme ca"... Bonne journee.
Sauf que depuis un moments j'arrive à l'avoir instant le proc du piége donc voila, c'est bien beau de link un truc qui parle du Cd avant l'activation, mais actuellement c'est bug.
Et le piége de serpent et tout juste bon pour avoir 8 famillier au cul qui font rien du tout. Je prépare mon report. Mais aprés si vous pensez que c'est pas bug, et qu'il faut absolument un preuve quesque tu veux que je te dise... on va faire comme tout le monde... et attendre 1 ans pour que le script soit corrigé. ( expérience NG )
Y'a un trap bug, c'est le serpent, sinon comme l'a dit Aeleana, si t'es hors fight le trap de déclenche instant (donc fd+trap=instant) sinon, il met quelques secondes a s'activer, j'ai pas constanté de bugg perso.
Ouh ca s'énerve ici dites donc :D
Alors mettons les choses au clair pour se détendre, je tiens à dire que je parle après tests complets. Il y a quelques temps la portée et le temps d'activation des pièges étaient totalement faux. J'ai fais les tests et report de bug pour les corriger ce qui a été fait. Ainsi actuellement (j'ai test à nouveau il y a 2min) la portée et le temps d'activation des pièges sont blizzlike. Si il y a un problème c'est ailleur que sur ces 2 points. Tout d'abord les choses dites sans précautions qu'il faut corriger:
Sur offi sous BC non, le temps d'activation est de 2s (Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time.)
Explique moi en quoi il est bug que je puisse effectuer les tests et report. Pour ma part je ne connais aucun PJ possédant une frénésie ainsi je ne vois pas en quoi le trankshot peut être utilisé en PvP et donc peut bug.
Je présume que tu exagères volontairement mais que tu as conscience que 8s est faux. Si la personne ne se l'ait pas prit après 3s de pose c'est qu'il te brain en léchant la limite sans se le prendre. Le piège est script actuellement avec une portée blizzlike et une durée d'activation blizzlike. Il a joué avec la portée car il voyait ton piège. Les propos constructifs
Actuellement sur le serveur ça fonctionne comme ça: -Tu es hors combat, ton piège n'a pas de temps d'activation (il proc desuite quoi) -Tu es en combat, ton piège a un temps d'activation de 2s. (testé à l'instant via cette macro: /cast Piège givrant(Rang 3) /s 0 /in 1 /s 1 /in 2 /s 2 /in 2.5 /s 2.5)
Il en est de même pour cette vidéo: -Hors combat = pas de temps d'activation (on voit qu'il FD avant de poser le piège pour sortir de combat) -En combat = temps d'activation de 2s. Nous avons la source que le piège a 2s d'activation lorsque le chasseur est en combat. Néamoins nous n'avons aucune source montrant que le piège doit être instantanté hors combat. Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time. Ici il est dit que le piège peut être utilisé en combat (contrairement à WoW Vanilla) mais qu'il demande 2s d'activation. Il est nullement précisé que ces 2s sont uniquement pour les traps en combat ou si la modification a été apporté à la totalité du sort hors combat et en combat. A l'heure actuelle je n'ai trouvé aucune source allant dans un sens ou dans l'autre... si des gens en trouvent ça serait bien qu'on soit fixé. Il y a la vidéo qu'Efhil a link: http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=162883 Néanmoins cette vidéo est d'Arena Tournament (serveur privé) et ne constitue pas une preuve.
C'est une impression générale des chasseurs oui. Perso je n'ai jamais fais le report car je ne sais pas comment prouver quoi que ce soit concernant ce point.
Déjà report ici: viewtopic.php?f=7&t=1687, tu n'as donc pas besoin de le faire. Ajoute les informations que tu peux. Au final les 2 points à traiter sont: Comment doit fonctionner l'activation du piège hors combat (instant ou pas?) Comment doit fonctionner la détection des pièges
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