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Hello,
je joue un hunt lvl 70 et comme tout hunt qui se respecte j'ai voulu acquérir un pet , seulement ayant allopass direct lvl 70 je n'en possédait pas , j'ai donc utilisé le site du serv pour me pl un pet , j'ai payé pour up ses lvl ainsi que sa loyauté au max , j'ai fait des bg et des raids avec pendant pas mal de temps en le nourrissant constamment pour etre a 125% de dégâts , vu que je jouait bm seulement voila j'ai un souvenir plutôt flou du pet sur Offi a bc mais j'ai pas l’impression qu'il fallait se ruiner en viande pour nourrir son pet , ( pour info j'utilise bien les fonctions in game permettant de ramener le pet vers moi quand c'est nécessaire, en pve pour éviter qu'il meurt pour rien etc) J'ai finit par en avoir marre de devoir le nourrir tout le temps et je l'ai laissé mort sans le rez puis j'ai respé suvie/mm , quand j'ai voulu le récupérer je me suis rendu compte qu'il s'était juste barré.. Donc voila ma question , ayant payé ( assez cher ) pour Pl ce pet est il juste qu'il puisse juste disparaitre comme ca définitivement ? et est il normal qu'il faille donner autant de bouffe a son pet ? a bas niveau de loyauté ou pas ? je viens de tame un nouveau pet lvl 69 et j'ai l'ai nourris un max , j'ai du use genre 25 stack en 1h30 de jeu mais il a quand meme finit par se barrer apres 1h30....
S'pour ça que je joue pas chasseur, mes pet finissent toujours par se faire la malle comme des gros ingrats.
N'étant pas un grand fan d'animaux j'ai pas poussé plus loin et j'ai monté les autres classes à la place. Du coup deux choses l'une: c'est normal ou alors c'est moi qui pue? Merci de votre considération.
Le familier a des niveaux de loyauté qui vont de 0 à 6. Lorsqu'on dompte un familier celui-ci a un niveau de loyauté 1. La loyauté fonctionne comme une barre d'expérience invisible qui peut augmenter ou diminuer. Si le pet tombe au niveau 0, il disparaît.
Cette barre de loyauté varie selon la satisfaction du familier. Mécontent = perte de loyauté. Content = gain de loyauté quasi nul. Heureux = gain de loyauté significatif. Ainsi, si le familier est trop longtemps mécontent, sa barre de loyauté diminuera et l'entraînera au niveau 0. La satisfaction fonctionne comme une barre ayant un maximum et diminuant avec le temps, le renvoie du familier ou la mort de celui-ci. Nourrir le familier donne 35 de satisfaction toutes les 2s pendant 20s. C'est le seul effet positif sur la satisfaction. Ce sort fonctionne comme un hot, ainsi il faut attendre les 20s avant de redonner à manger au familier ou ça ne servira à rien. Plus le familier a un niveau de loyauté élevé, plus la barre de satisfaction est grande, plus le familier tient longtemps sans manger. En résumé, lorsqu'on dompte un familier, il faut utiliser nourrir le familier toutes les 20s jusqu'à ce qu'il soit heureux. Il faut ensuite rester attentif, il deviendra très vite content voir mécontent étant donné que sa barre de satisfaction est petite. Il faut, dès qu'on voit qu'il est content (jaune), le nourrir. Plus il augmentera de niveau de loyauté et moins vous aurez besoin de faire attention à sa satisfaction. Pour finir, un familier de niveau de loyauté 6 non nourri peut au bout d'un moment tomber au niveau 0 et partir.
Nan mais c'est quoi ces éternels mécontents? Faudrait un spell pour les sacrifier en échange de stats.
Ça serait tellement bien... La spé préci servirait enfin à quelque chose.
Ou sinon on pourrait faire quelque chose contre les mauvais belluaires ! Le pet se retourne contre son proprio dès qu'il est mécontent l'obligeant à le nourrir ou à le tuer et le perdre.
Ça doit être ultra frustrant d'avoir un casque T6 auquel il manque une corne, tu chopes un item il est déjà à moitié pété c'est immonde -_-
Moi? C'est mon niveau de méchanceté basal s'too, minimum syndical.
Je supporte pas les trucs dont le feng-shui est déséquilibré.
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