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...tant que notre familier l'est aussi.
Normal ou bug ? Du coup, plus possible de FD-regen apres avoir croisé un démo et ses 800 dots, ou encore de FD-monture quand le mode combat se bloque ou met 2h a fade, mais surtout de FD-trap, ce qui est quand même une technique centrale du gameplay hunt, pvp comme pve. Voilà voilà. EDIT : Je cherche à savoir s'il s'agit bien d'un bug, et dans ce cas là je posterai dans la section appropriée, je ne suis pas doué pour trouver les sources adéquats.
Faut sortir ton pet de combat pour réaliser ces actions tout simplement. C'était bug ça a été fix.
D'accord, mais est-ce normal de ne pas sortir du mode combat du tout ? Je trouve ça un peu radical si c'est uniquement dans le but d'empêcher les fd+trap, plutôt que de fix le proc instant (Je n'avais aucune idée que c'était considéré comme du ba btw, venant de NG..).
Merci pour vos réponses en tout cas!
Le but c'est pas d'empecher le FD trap, mais juste de script qqch de normal, ton pet est en combat -> t'es en combat :)
Potestas
en effet ça c'est correct si ton pet est en fight, ton fd te sortira pas de combat à cause du pet
dis donc yen a qui ont des amis dans le staff pour obtenir des rescript sur demande :o
Grainak a des relations wé x)
J'avoue c'était un script sorti de nul part, les hunt ont dû être surpris ^^
Bonsoir,
Je me permets d'intervenir avec l'appui de mon expérience personnelle. J'ai joué hunter à bon niveau pendant BC et le FD + Trap n'existait pas pour la simple et bonne raison qu'il faut que les 2 partis soient hors combat, mais lors d'un FD, seul le hunter passe hors combat, tandis que la target demeure en combat ce qui empêche le fait qu'il soit trap instant. CEPENDANT, l'entrée et la sortie de combat du pet n'est pas celle d'un joueur, et il suffisait de le rappeler du CàC et de l'y renvoyer pour qu'il sorte et qu'il re-rentre en combat INSTANTANÉMENT. Hors, sur le serveur il existait déjà un bug combat lié au pet, qui nous laisse en combat pendant une décennie de plus que les autres (ça nous empêche de mount up, de regen, etc...), mais là c'est complètement injouable du fait que le FD, pet rappelé ou non, ne nous sort carrément plus de combat et on se mange le bug combat du pet all day, ce qui implique l'impossibilité de regen en arène et éventuellement de mount up. Pour bien appuyer sur ce fait: à l'instant même ou le pet PERD sa target, le FD DOIT nous faire sortir de combat. La macro de l'époque, c'était un truc basique de ce genre: #showtooltip Feign Death /petpassive /petfollow /cast Feign Death /use [Le nom de ta flotte] /use [Le nom de ton entrecôte] Allez, preuve à l'appui: https://www.youtube.com/watch?v=scUbTgJlxWM (il le fait plusieurs fois, mais l'exemple le plus net est à 9min25, le pet hit le druid, à la seconde ou il le rappelle il FD, il sort de combat et peut regen calmement tout en le renvoyant au combat). Merci de fix ce faux fix dès maintenant, parce-qu'en l'état, autant delete le FD car il ne sert (presque) à rien en PvP, et c'est vraiment un handicap majeur. Bise PS: on restera émerveillés devant cette vidéo où le pet ne reste pas stuck dans la tombe de Lordaeron, mais ceci est un autre problème.
Btw c'est un Nice report car je cherchais justement à trouver une vidéo montrant que le pet leave son mode combat s'il n'attaque pas de cible
Btw tu dis que c'est des qu'il "perd son target" qu'il doit leave combat : est ce que tu sous entendrais que le simple fait qu'il cible un joueur à 30yard, en faisant sa randonnée pr aller le hit doit le mettre en combat avant qu'il ne la touche?? Bug courant sur private, ça été le cas sur certain pserv tbc, je sais que sur AT LK les dk et Hunt envoient leur pet et son incapable d'être sapped dès cet instant, même si le pet à touché personne.
Dans la vidéo on voit que le pet entre en combat une fois qu'il touche la cible (cf le "absorbe" sur le bouclier du priest à 0:31) et qu'il ne sort pas de combat instant quand on le rappel. Pour reprendre ton exemple à 9:25, le hunter rappel le pet qui reste en combat, fd/regen, renvoie le pet attaquer, le pet n'est pas passé hors-combat une seule seconde.
Du coup on peut sortir de combat en fd si le pet est en combat mais qu'il n'est pas en train d'attaquer? Si on fix ça le fd/trap sera de retour, ici il prend juste en compte le hunt pour l'amorçage instant, et pas les deux partis non?
Ma pierre à l'édifice: https://www.youtube.com/watch?v=VhCI3DDvGGU
13min37: Le pet est encore en train de taper le priest derrière le poteau (on voit les degats s'afficher) , fd + rappel du pet, mise hors combat instantanée --> regen + fufu. Il renvois par la suite le pet taper, sans pour autant passer lui meme en combat (regarder l'etait de combat sur le portrait) et continue sa regen. Meme scene a 16min16: Pet et hunt en combat, fd du hunt + /petpassive /petfollow = Mise hors combat +regen, le pet est renvoyé en combat directement sans mettre en combat le chasseur.
La ta perdu le dev sayé, pu personne comprend rien. Déjà qu'on script sans sources complètement exploitable et sans réel intérêt pr les méchanics, la c'est dead.. U_u
Les gens n'ont qu'à pas bug exploit en permanence, y'aura pas besoin de rescript pour les en empêcher hihihi hohoho
Potestas
Ce n'est que justice, le "retour de bâton" hihihihihoho
Vous êtes éparpillés sur 2 posts c'est dur de gérer la com xD
J'vais essayé de recadrer un peu les idées car ça part dans tout les sens. Le FD fait bien sortir de combat si vous rappelez votre pet. Ca sert à rien de donner des sources là dessus actuellement en disant que c'est pas le cas x) Ce qu'il se passe c'est que le pet fait entrer en combat s'il est touché ou s'il touche. (Comme sur offi actuellement) Dans le cas des vidéos, on est face à un soucis, c'est à chaque fois des chasseurs qui sont en fufu avant que le pet tape. Peut être que le fufu empêche d'entrer en combat? C'est envisageable aussi non? https://www.youtube.com/watch?v=scUbTgJlxWM à 5min13, le hunt se met en fufu après un FD. Dès qu'il sort du fufu il ne prend aucun coup et ne met aucun coup, il n'y a que son pet qui tape le paladin et pourtant il entre de nouveau en combat. Comme quoi un pet qui tape remet en combat non? Faudrait des vidéos ou il n'y a pas ce fufu au milieu pour voir la réaction.
Le pbm c que ya vrm peu de vidéo de hunter à tbc, qui plus est en pvp, et encore moins en non NE.. Alors hf.
Si qqu'un est à laise avec les site asiatique de vidéo. Essayez de trouver les vidéos de sixshadows, à mon sens le best hunter ever. Il a fait 12 vidéo jusqu'à TLK. Je pense que doit yen avoir pas mal sur tbc mais j'ai jms pu mettre la main excepté les vol 11/12
Poy all,
kanja, je viens de faire des tests sur les poteaux. Sans pet ou avec le pet en passif a coté du hunter le fd sort bien de combat, permettant par ex le fd regen, fd trap ou fd fufu pour les edn. Avec le pet def/off , le fd ne sort pas le hunter de combat (normal) Avec le pet en passif avec attaque à la mano puis rappel, le fd maintient le hunter indéfiniment en combat si la portée reste inchangée (il faut partir loin pour sortir du mode combat) le fd regen et autres sont alors impossibles. ce dernier cas est-il normal?
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