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Retour sur GeekServers.gg
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Salut à tous,
Joueur sur serveur offi de WOTLK à MOP, j'avais précédemment joué sur serveur privé BC (Ad Vitam Aeternam). J'ai le souvenir d'avoir vu des war jouant en spé protect et croquant des casters à foison. Ma mémoire me fait-elle défaut ? Avez vous déjà vu ce genre d'individu en BG / Arène? J'ai essayé de simuler un template intéressant pour ce genre d'orientation : http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 2123531051 . Si vous me détrompez, n'hésitez pas à me donner vos raisons ! D'avance, merci de vos réponses.
Donc le seul intérêt du boubou réside dans le switch d'arme pour renvoyer un sort ou kick un caster ?
Temporiser les chaînes de cc sur ton healer, prendre moins chère sur les stunlock ou phases de burst des càc et duel un autre war :3
Y'avais un duo War (prot) + rogue qui titillait les 2.2k (p-e 2.3k je sais plus) de cote sur BC offi (serveur Conseil des Ombres). Bon par contre c'etait pas jean-michel warrior non plus ^^
Quant à jouer war prot en BG ya largement de quoi s’amuser (enfin moi je m'éclate). Jte conseille surtout d'essayer tu verras bien si tu aimes ou pas :p Il faut juste se balader avec un bon DPS (car c'est pas toi qui vas OS un mage freeze) Par contre pour ta spé ya pas mal de trucs à revoir je pense. Principalement mettre les points en Maîtrise tactique !!! sinon impossible de switch posture + renvoi de sorts !!
Nop justement c'est surement le BG le plus chiant ... On te file d'office le flag et du coup à toi les attentes interminables sur socle...
En arathi et cyclone tu n'apportes quasi rien en tant que prot, c'est peut-être même la spec la plus inutile qu'on puisse imaginer.
Puis la prot/rogue à 2k2 c'était simplement dû au niveau de jeu ridicule des joueurs.
C'est trop cool war def en bg, avec la vengeance et le coup de bouclier améliorés, un stuff bloc value + critique, le côté inattendu (oui, on peut tanker des joueurs adverses :D) 'fin bref c'est absolument pas ennuyant même si c'est chiant vs certaines classes (prêtre, ice mage, druide heal ..)
Les hunt deviennent bien moins dangereux avec le blocage des flèches et des attaques du pet .. les war arme peuvent avoir de grosses surprises .. les shamy aussi .. :D
http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... d123531051
a mon avis c'est plus rentable comme spé. Après soit on prend 6% reduce dgt magique ou 3pnts de rage en moins sur toutes les techniques. Un war prot c'est un gros chieur et en bg, ça marche bien. Le seul truc c'est que tu n'es pas la pour tuer. T'es un chieur au meme titre qu'un rogue unstuff :) Le contrôle qu'offre le war prot est funkie. Entre le silence au boubou, le dizarm et les procs vengeance. T'as de quoi rendre fou les adversaires. Après, le soucis principal de cette spé en pvp c'est le manque cruel de rage que tu auras. si on ne te focus pas, tu te retrouves souvent a courir en mettant des autos sur un mec en espérant avoir assé de rage pour faire un skill... Une arme lente est préférable aussi dans l'ensemble. Après faut pas croire qu'en spé def on va tanker comme un dieu. C'est plus dur a tomber, c'est sur, mais surtout pour les cacs. Les mages et autres casters se feront un plaisirs de t'envoyer leurs gros chiffres et regarder ta barre de pv plus importante se vider tout aussi vite qu'un autre. Bref, ca marche, c'est marrant, mais c'est pas le mieux.
Rage focalisée c'est le meilleur talent de l'arbre. Et maîtrise du bouclier ne sert absolument à rien en pvp (surtout vu le stuff que t'auras).
J'suis pas d'accord, pouvoir bloquer deux coups d'un psycopathe avec une 2 mains, ca fait plaisirs.
Et sinon, pour le stuff. L'erreur commune des gars c'est de prendre un stuff tank. En spé def, on prend le stuff rési comme tout le monde. La rési c'est le mieux pour etre resistant en pvp. La mitigation sera moins important, d'où l'importance d'une maitrise du blocage amélioré, par exemple. En prime, le stuff pvp offrant pas mal de stats à dégat, ca permettra de faire plus mal, ce qui veut dire des chiffres plus sympa en cas de crit sur coup blanc, donc plus de rage. La spé def n'est pas une spé de tank en pvp. C'est en effet sympa d'un point de vue survie mais c'est surtout une boite à cc. En gros, tu cours, tu silence un heal, tu stun un rogue, tu charge, intercepte ou fait une intervention par ci, par la, pour etre mobile et claquer tes cc. Niveau dégâts, même si le heurt peut faire des chiffres sympa, ce ne sera pas très important. Autre conseil, la posture def n'est pas la posture a privilégier. Profiter de la charge, des brises genoux et autre techniques sympa du panel guerrier est très important. Et puis claquer des exect, c'est quand même la base d'un war. Bref, war tank ca marche dans une cohésion de groupe et c'est fort dans le role du casse pied qui a du mal a tomber (imagine la tronche d'un mec quand il voit 15kpv et que t'as 60% dgt en moins grace a l'armure, sans parler des coups bloqués.)
T'as pas bien compris comment fonctionne le blocage. En stuff pvp t'as zero score de blocage et quasi pas de valeur de blocage (uniquement celle de ton bouclier en fait). Ce qui signifie que tu ne bloques quasi jamais sans spammer maîtrise du blocage et de surcroît, quand tu bloques, bah c'est limite rien. Par exemple avec un bouclier S4 ces 3 points de talents vont t'aider à mitiger 65 points de dégâts supplémentaires par blocage (et encore, uniquement les dégâts physique que tu prends de face et sans être affecté par un contrôle t'empêchant de bloquer). En terme d'efficacité en pvp c'est du niveau de provocation améliorée. Ce talent n'est utile qu'avec un stuff pve et encore... Le principal intérêt du blocage en warr c'est d'éviter de se faire crit, tu ne rentabilises pas autant ta valeur de blocage qu'un paladin qui va généralement tanker bcp de cibles à faibles dégâts.
Je n'suis toujours pas d'accord avec toi :/ Certe, tu n'as pas une mitigation aussi forte qu'un tank pve, après tu n'es pas obligé de prendre un full stuff pvp. Bagues, trinket, cou ou autre peuvent étre modulé pour obtenir quelque chose de plus adapté.
Après, la maitrise de blocage augmente drastiquement tes chances de bloquer. Et la, tu l'as sur 2 coups au lieu d'un. Et le blocage est aussi en fonction de la force et pas seulement de ta valeur de blocage . Et en prime, tu fais proc ta vengeance, qui peut stun. Enfin, ce n'est qu'un point de talent, donc si jamais ca te chatouille severe l'anus de dépenser un point dans quelque chose d'util sans etre amazing, tu peux le mettre ailleurs.
Je ne te le conseilles pas, c'est autant une perte de dégâts qu'une perte de résistance. En pvp c'est pas 1,2% de dégâts magiques que tu te prends, c'est plutôt 50%, voir 90% quand les càc en face auront compris que t'étais spé prot.
Mais le blocage c'est nul en pvp: 100% inutile vs caster, 100% inutile quand t'es cc, 100% inutile quand on te frappe de dos.
Vengeance proc avec ou sans amélioration de ta valeur de blocage.
Ouaip exactement:
Le blocage s'ajoute à ton esquive/parade. En ajoutant a tes stats de bases, t'as 10% parade, 10% bloquage et 5% esquive. Le stuff vient augmenter tout ça.
Oui, une fois de dos, ca ne marche pas, oui une fois CC, ca ne marche pas. et contre caster, oui t'as pas d'intérêt. N'oublies pas que war prot c'est fun a jouer, mais tu n'es pas la pour tuer mais pour faire chier. T'es un genre de support dans LoL. Donc avoir de quoi tenir les cacs c'est intéressant. Juste le fait de bloquer un gouge ou un suriner de rogue, c'est un gros plus. Tu peux bloquer/esquiver/parer pas mal de technique, après a toi de pas etre nié et de te mettre face a ta cible autant que possible. Pour les CC, c'est le cas de tout le monde en fait, sinon faut jouer drood pour en subir le moins possible. Les casters seront la bete noir, oui. Après si tu veux spé prot, t'as pas vraiment d'autre option que de l'accepter. Par contre t'es une plaie pour les cacs, et autant en jouer. Vu l'arbre de talent, remplacer le blocage amélio, j'vois pas l'intérêt. Récuperer 20 score de def c'est bien moins intéressant. Le but n'est pas de dire que les talents sont énorme, juste que le choix de la spé, ca offre forcément ce genre d'inconvénient. Spé prot n'est pas opti, mais tout a fait jouable et digne d'intérêt. D'ailleurs la meilleurs spé pour pvp d'un point de vu dégat est la spé slam (et ouais, un slam a 0.5s de cast avec une barre full rage, ca défonce des trous de balles) Après, d'un point de vue survie/maitrise du burst et chiant, la spé arme passe devant (en particulier la MS qui est juste indispensable en arène) La spé prot c'est comme une spé furry 2 mains (ou ambi mais c'est moins bon quand même) ce n'est pas fait pour arène, ni pour faire du 1v1, c'est fait pour BG et en groupe elles ont leur place et font leur job. Bref, comme j'ai dit, soit on prend 6% de dgt des sorts en moins, soit on prend rage focalisé. Les deux sont bon. 6% de reduc dégat ajouter à la rési, c'est pas du tout mauvais, et vu que c'est la seule arme du war prot avec son renvoie de sort, c'est plutôt intéressant. La rage focalisé est intéressante si on a beaucoup de mal a générer de la rage a cause du stuff. Mais se passer du blocage c'est un soucis contre les cacs, car le but n'est pas que de réduire les dégâts mais aussi d'absorber des techniques a cc comme dit plus haut. War prot en gros ca offre : Les cc habituel du war : Brise genoux, les charges, le fear, un dizarm. Des stuns via coup traumatisant et vengeance amélioré (rien que ce talent, c'est une plaie et ca ne donne pas envie aux cacs de nous taper) Un dispell offensif Une réduc armure énorme via dévaster (et le tout pour 15 de rage :D ) Un silence de 3 sec Rien de dégueu d'un point de vue support. A cela on ajoute une très bonne survie contre des cacs et de quoi embéter un caster tout de même. Mon petit Tips, faites vous des macros de changement d'armes pour faire des tourbillons à la 2 mains ou des fulgurance/exect histoire de gagner un peu de burst. Car a moins d'avoir une arme une main nettement supérieur à votre 2 mains, c'est plus mieux (même si ça ne se dit pas) Du coup, mon cher Kalameet, il est clair que la spé prot pvp n'est pas la spé pvp par exellence mais tu n'en as pas croisé je pense voir même joué pour avoir un constat aussi négatif. Et ta survie en war se base clairement sur ta capacité a esquiver/parer/bloquer les coups, donc les réduire n'est pas une bonne idée.
La bloc value en stuff pve spé pvp joue énormément en BG, contre un hunter tu bloques parfois entièrement son auto-shot, sans parler du pet .. et un gros shield bash dans la gueule ça reste amusant pour bien finir la juornée ..
Sauf si le hunter n'est pas le dernier des abrutis et qu'il t'ignore. Pour te pulvériser ensuite une fois qu'il n'y a plus que toi. :<
On est pas à wotlk les gars, le war prot n'a aucun outil pour obliger les gens à lui porter de l'attention. (allez à la limite si t'arrives à faire assez pitié y'a p-e un mage qui t'accordera 1 seconde d'attention pour te poly)
ca ne se bloque pas une attaque distance :/ c'est soit tu la prend, soit il te loupe.
Après Kalameet, le war prot n'est pas la pour tanker. En pvp ce n'est pas le but. Un war prot c'est un gros chieur. Qui n'aura pas peur des cacs et qui fera chié les heals/casters. C'est tout. En bg, jouer le chieur c'est tout aussi utile qu'un mec qui vh. Car le chieur permet aux autres de vh pénard. Et en prime, un war prot, c'est pas mal pour porter le flag ou tank drek. Sinon, il n'est pas la pour tank. Après, oui, c'est pas fait pour farmer 2k2 de cote, mais c'est marrant a jouer et c'est efficace. CQFD, bisous bonne nuit
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