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Retour sur GeekServers.gg
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Voila une petite spe Arme pour PvP.
http://nulos.fbi.free.fr/talents/warrior.html?023230213525100200212510505013000000000000002300000000000000000000 - Fulgu amélioré (+50% crit) -> pour faire croustiller les rogues - Specialisation Hache est discutable, bcp de pvp boy prennent le stun masse (cheat), perso je prefere 5% de crit. - Maitrise d'arme, immune disarm et +4 comp d'arme (diminie vos chances d'être parade, esquive) - Hurlement percant, AOE Snare - Maitrise tactique, pour switch posture en gardant un minimum de rage (indispensable pour zerk/intercept) Niveau DPS - Garder votre target sous brise genou. - Refresh pourfendre. - Fulgu si proc - Frappe Mortelle / Whirlwind
Pas de Harmstring amélio, colére déchainée est useless, pourfendre amélio < HS amélio pour DPS, le rend sert surtout a empêcher de fufu, spé arme 2M : 5% de dégâts c'est tellement peu que c'est pas très utile. Du Parry et du Resist fear par contre.
Et il y a pas Maitrise des armes, c'est Intercept amélio sur le serveur.
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
HAMstring amelio sert strictement a rien en bg/pvp sauvage (1/8 qui root).
Je t'accorde que le choix de colère déchainée est discutable mais disons que ca compense les pts dans HS amélio. Quand au rend, un aussi gros up pour seulement 3 pts de talents ça se refuse pas, dans mes souvenirs c'était un assist dps convenable, non négligeable (sachant que quand la cible est sous rend elle se prend 4% de degats physique en plus). Quand a la Spe 2M (5% degats) elle synergise avec la spe Axe (5% crits) qui synergise avec empaler (+20% crit dmg). Bref c'est une spe BG/Sauvage que j'ai proposé (sinon j'aurai indiqué [Arena] dans le titre). Pour Arena on peut en effet se tourner vers ce genre de tpl (plus de survie et de crowd control avec la spe Masse) : http://nulos.fbi.free.fr/talents/warrior.html?340250213020150230212515500013000000000000000300000000000000000000
Personnellement la spe arme pvp je la vois plus comme sa.
http://nulos.fbi.free.fr/talents/warrio ... 0000000000
Oué, le problème c'est que le site que j'ai trouvé pour les templates est celui du serveur.
Je crois que Death Wish et Intercept est en spe arme sur le serveur
http://www.wowprovider.com/?talent=2438606_1_7zyr => LE simulateur à utiliser ;)
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Je suis pas fan, et j'ai de gros doutes sur l'utilité de la Sweeping Strike.
Et puis, il manque beaucoup de choses très utiles. La colère déchainée est useless, et perdre la rage infinie pour la Sweeping et la maitrise des armes, je trouve pas ça terrible. Je vous présenterai celle que j'utilise sous peu ^^'
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Bah voilà <3
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Il existe 3 spé war arme en pvp :
Celle de Nati (bon build). La spé rage infini. Donc un peu comme la tienne même si, à mon avis, il y a encore de grosse erreurs :) : - Manque enrager - Manque spécialisation arme à deux mains - Charge améliorée peut être enlevé - Frappe héroïque peut être enlevé - La spécialisation hache peut être une très bonne idée (tout dépend du contexte) notamment en s1 La spé sans maitrise technique qui va chercher rafale : Spé peu joué car elle demande une grande maitrise. Cette spé dans les mains d'un très bon guerrier peut être dévastatrice.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Je partirai sur quelque chose comme ça, perso : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131005l3u
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
J'ai bien peur que la génération de rage à la S1 soit pas bien terrible. m'enfin j'ai pas vraiment joué war à la S1 mais ça me parait logique.
Et a mon avis c'est la raison pour laquelle il faut aller chercher la spe hache (5% crit) pour rattraper un peu le crit perdu avec la resi (faut pas oublier que crit = rage). J'avoue que Enrage est vraiment cheat mais pour ça il faut abandonner Endless rage, qui à mon avis est indispensable en S1. D'ailleur je me demande si la colère déchainée vas pas réduire un peu cette perte de rage (faudrait connaitre le taux de proc. Si c'est le cas, une spe comme celle ci doit être viable à la s1 : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... 0005002i3u
La colère déchainée c'est du 15PPM, donc 15 de rage sur une minute. C'est intéressant en PvE parce que ça fait du 30 PPM, mais en PvE... Il vaut mieux augmenter la distance de ses cris, qui permettront de spot des rogues plus facilement.
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Range ridiculement petite, le débuff PA amélio a une range beaucoup plus efficace.
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Oui, entre autre
Non, tu peux mettre deux points. Si tu veux jouer avec rage infini, il y a des points dont on peut discuter mais il y a aussi des "must have". Pour moi, enrager en est un. Voici les spé que je jouerais en s1 si j'avais un guerrier et si je jouais une spé rage infini (cette spé a autant d'avantage que d’inconvénient vis à vis des deux autres) : Compo aggressif/proc (ex : Chaman/Guerrier) : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u Compo offensive (ex : prêtre/guerrier) : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u Compo complète (ex : paladin/guerrier) : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u Compo défensive/controle (ex : druide/guerrier) : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u Compo double dps (ex : Démoniste/guerrier) : http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... 32005012ze
Meilleur spec warri de bc. Au passage, rage infinie était totalement useless et délaissé par au moins 90% des warrior a haute cote. :>
J'avoue être séduit par la colère déchainée et l'absence de maitrise tactique.
Il n'y a que les abrutis qui ne changent pas d'avis.
Déjà signalé sur un de mes postes : "La spé sans maitrise technique qui va chercher rafale : Spé peu joué car elle demande une grande maitrise. Cette spé dans les mains d'un très bon guerrier peut être dévastatrice"
Hum, délaisser maitrise tactique et ne pas prendre rafale, colère déchainée, pas de brise genou amélio, présence impétueuse à 2 points (+15 pa pour info), charge amélioré... Ta spé c'est la spé présentée par nati plus haut en (beaucoup) moins bien. Du moins c'est mon avis. (Ou alors tu joues war/chaman et tu peux mettre les points n'importe où) Et, effectivement, la spé de nati était joué par une majorité de war (tout court d'ailleurs et non pas à haute cote). Du moins, à la fin de bc. Mais c'est bien connu de toute facon, 80% des mecs copient la spé/gemmage/... de leur modèle sans se demander si cela leur est adaptée (compo, métagame,niveau de stuff,leur difficulté,...). ![]() Cela me rappel les rogues shs avec leurs gemmes pa. Ou quand 50% de la population d'une classe faisait une respé après avoir vu une vidéo alors qu'il jugeait la spé useless deux jours avant (c'est d'ailleur souvent une vidéo fait par quelqu'un de plus intelligent qu'eux qui à fait ces propres tests, qui c'est rendu compte qu'une autre spé était également viable/voir mieux et qui, arrivé un moment, en à marre qu'on lui dise que c'est un noob et que sa spé ne vaut rien). Conformisme quand tu nous tiens...
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Hop je déterre le sujet !
Du coup moi j'ai opté pour http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 5013002m3u Alors ouais c'est pas la spé ultime ! Mais avec un stuff un peu moisie (genre avec du bleu / T4) et une arme un peu chiassique c'est une spé pas mal car on génére assez de rage pour taper ! La rage infinie est un gros confort sans stuff. Sur un combat contre un cac elle est limite useless vu qu'on va avoir énormément de rage. Cependant, contre un distance qui va vouloir nous kitt, c'est très pratique de gagner assez de rage pour pouvoir faire quelque chose. Tout dépend ce que l'on fait, mais cette spé permet aussi de faire de l'héroweak sans étre trop ridicule en dps. Le soucis de la meileur spé war arme c'est qu'elle est plus viable avec un stuff avec pas mal de crit et beaucoup de PA avec une grosse arme avec une grosse tranche de dgt. Sinon la génération de rage est pas top et on se sent vite useless. C'est mon petit avis, a vous d'voir hein ! PS: tout a fait d'accord avec toi Oxi, suivre une spé sans prendre en compte son stuff et sa facon de jouer c'est presque inutile :p
A mon avis y'a quelques points discutables dans ton template.
Tu préfères économiser 5 pauvres points de rage sur ton Exécution plutôt que de gagner 10% de dégâts (Enrager 2/5) ? Tu préfères 2% de parade à 2% de dégâts ? Charge améliorée (que tu vas en général utiliser qu'une fois par combat) plutôt que 2% de dégâts ? Colère déchainée sert un peu à rien (l'apport en rage est ridicule), mieux vaut prendre 5/5 en Voix tonitruante contre les rogues. Enfin je me rappelles que sous WotLK beaucoup de War se passaient du Brise-genou amélioré, mais le talent me semble quand même relativement indispensable étant donné la faible mobilité du War sous BC.
J'trouve que 5% de dgts c'est naze, c'est franchement pas grand chose et aller chercher 5% de parade et de la resist fear s'plutot cool en pvp.
Après la charge sert pas mal dans un fight, si on va chercher la fin combat. Moi je ne prend pas le brise genou amélio pour 2 raisons, j'ai la spé masse et bientot tonerre profond. Donc j'aurai de quoi empécher de courir le méchant. La seconde c'est que je trouve le proc trop rare. enrager c'est bien mais l'exec amélio ca sert. En pvp, ca sauve mine de rien. Combien de fois j'arrive en fin de combat, j'ai pas beaucoup de rages et pas de vie tout comme mon adversaire, c'est au premier qui tape... heureusement j'peux exec j'ai tout pile assez de rage :) Après ca se discute bien sur. Mais de toute facon, moi ce que je veux dire, c'est que rage infini vu le stuff qui circule sur le serv, c'est cool pour le moment :)
Salut, je débute en guerrier pvp et j'ai eu l'occasion de rencontrer des hordeux à la péninsule et généralement ça passe sans trop de problème, à une exception près... les mages givre :x
J'ai été voir comment les battre sur le net en 1v1 et à chaque fois on me conseil de soit ragequit, soit avoir une chance de cocu sur mes crit soit utiliser le bijou pvp (que je n'ai pas...) soit avoir un pala derrière moi... me voilà: http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... ter=101906 A chaque fois ça se passe pareil, je le charge, je pose brise genoux, je me prend la nova et je subis les crit faramineux en posture def, une fois dégelé je passe en zerk, je charge, il se tp, je me reprend un éclaire de givre et je meurs :/ Quand j'ai la chance d'arriver au càc en plus je lui mets 0 dégât à cause de ses boucliers de givre et de mana... Et c'est encore pire avec l'élémentaire d'eau qui me met des patates à 500 dégats et qui est juste là TOUT LE TEMPS avec morsure de froid ! T_T Fin bref, je suis assez démuni face à cette classe...
Quelques éléments (au lvl 70) :
1) Jouer au cri PV (pour second souffle) 2) Toujours essayer de garder 25 de rage pour pouvoir reflect mise à part si le mage n’a plus rien (ni TP ni barrière) et que tu sais que tu vas récupérer 25 de rage facilement 3) Reflect sans prendre de fake (plus facile à dire qu'à faire) 4) Fear uniquement s’il sort un pet 5) L’objectif n’est pas de le tuer rapidement (cf 2), l’objectif c’est de mettre la pression en restant le plus possible au cac. Il peut arriver qu’un guerrier gagne un duel car le mage est oom (en utilisant trop d’instant à cause de la pression). 6) Essayer d’éviter les cônes de froid (en bougeant quand tu penses qu’il va le faire) 7) Changer de posture c’est bien car ça évite de prendre trop chère mais il ne faut pas en abuser car sa burn la rage 8) Maintenir sa cible perma snare 9) Il est fort probable qu’un mauvais mage (~80%) te donnera des opportunités de passer hors combat. Profites-en pour le charger 10) Ne pas intercept’ pour rien. L’intercept’ c’est juste sur un TP ou lorsque le mage n’est pas snare + tu vas te prendre une grosse bolt sans rien pouvoir faire (pas de reflect possible). Lorsqu’on intercept, il faut instant snare 11) Ne pas brise genou. Ça donne une chance au mage de te root. Il faut toujours utiliser le cri. 12) Utiliser son trinket uniquement si ça va amener de la pression 13) Faire une gnome :O 14) Tu me peux pas gagner contre un mage qui joue bien son personnage en PVP (~5%). Surtout s’il joue avec ces pets. Ceci dit, dans la grande majorité des cas, du tombera sur des mages qui font de grosses erreurs.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
root = immobiliser
snare = ralenti (dans le contexte) fake = feinte pet = Elementaire de givre (dans le contexte) L'intérêt du gnome et que tu as "maitre de l'évasion"
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Oui, nova de givre. S'il est spécialisé givre et qu'il joue à l'armure de givre, il a aussi 15% de t'immobiliser lorsque tu le touches.
Il a également plusieurs sorts qui te ralentisse. "Maitre de l'évasion" te permet d'annulé un de ces effets. Avec le bijou PVP, ça te fait 2 annulations possible.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Donc c'est plus dans l'optique de minimiser le nombre de frappes pour éviter que ça ne proc alors...
Ok ben merci beaucoup ;)
dsl du double post mais y'a d'autre match-up défavorables pour lesquels t'aurais des conseils?
J'ai checké un peu chaque classe mais je n'ai pas encore tout affronté...
D'aussi difficile que le mage givre à battre, je ne pense pas.
Un bon chasseur peut aussi se révéler très difficile à battre.
Pour un guerrier, lorsque les deux joueurs ont tous leurs CDs, je dirais que quasi tous les matchs up sont défavorable.
Le guerrier est une classe très dépendante de son équipement et de ces partenaires. Ce n'est pas une classe de duel. Si tu cherches une classe pour 1c1, je te conseil rogue ou druide féral. Tu t'amuseras beaucoup plus ;). Les matchs Up (dans l'ordre de difficulté à équipement/niveau équivalent) 1) Paladin tank et druide féral (difficulté 10/10) 2) Prêtre ombre(9/10) et prêtre discipline (6/10 à bas niveau 9/10 à haut niveau) 3) Mage et chaman heal (8/10) 4) Démoniste, guerrier déf et druide heal (7/10) 5) Druide équi (6/10) 6) Rogue (3/10 à bas niveau et 9/10 à haut niveau) 7) chasseur (2/10 ou 4/10 en spé bête à haut niveau. C'est un peu plus dure à bas niveau) + chaman élémentaire (2/10) J'ai surement oublier des combinaisons et certains ne mettront pas les même notes. C'est juste pour te donner une idée.
Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Me revoilà en gnome :3
C'est vrai que le racial est bien utile, avec des potes on a fait un petit carnage devant thrallmar, y'a bien 60 cadavres devant l'entrée et 40 dedans ^^ Epaulé par un palaheal les choses deviennent tout de suite plus simple.
Bonjour, j'ajouterai un lien pour la spé d'arènes.
La spé arms c'est simple. En 2v2 c'est endless rage sans discuter, le imp hamstring ne dépend que d'avec qui on joue (je ne parlerai que de war/healer). On choisira imp hamstring en jouant avec rsham/hpal, et préférablement remplacer les 3 imp hamstring dans imp mortal strike si l'on joue avec un druid. Sweeping Strikes c'est pour 3s, c'est pas opti en 2v2 qu'on joue avec un heal ou double dps. http://www.wowprovider.com/?talent=2438 ... d131002l3u
Bonjour je relance ce sujet, je suis très curieux de cette spe pvp qui va chercher rafale et qui demande une grande maitrise ( post d'Oxi)
est ce que quelqu'un aurait un lien à me transmettre ? Très rapidement sans chercher longtemps j'ai sortis ça: http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 2501205z00
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