1) Introduction
2) Quel est son rôle ?
3) Quel équipement choisir ? (Set, hors set, gemmes et enchantements)
4) Les métiers utiles pour PvP
5) Quels talents pour quelle spécialisation ?
6) Les macros
7) Les addons
8) Team redoutable en Arène avec un guerrier
9) Vidéos
Introduction
Le guerrier est une classe de corps à corps qui porte une armure en plaque. Ses dégâts sont essentiellement faits en mêlée. Il a à sa disposition une panoplie de coups physiques, mais aussi de buffs et de débuffs. Le guerrier possède peu de moyens de contrôle, en dehors du Brise-genoux, qui réduit le mouvement de l'adversaire, ou de son sort de peur de zone. C'est donc une classe soumise aux sorts de contrôle des autres joueurs, ce qui est d'ailleurs son principal point faible en PvP. Cependant une fois au corps à corps, le guerrier révèlera toute sa puissance, « moulinant » sur son passage (et avec l'aide d'un soigneur caché discrètement dans un buisson) tous ses adversaires.
Quel est son rôle?
Il est double : faire le maximum de dégâts en mêlée et servir d'assist principal (ou main assist) aux alliés de son groupe. Il doit donc choisir judicieusement et rapidement la meilleure cible à attaquer. Mais ce n'est pas tout. Le guerrier doit également surveiller constamment les joueurs adverses afin de les gêner au maximum en utilisant ses Cri d'intimidation, Cri démoralisant, Brise-genoux (hurlement perçant), Coup de tonnerre, Fracasser armure, Désarmement ou Volée de coups. En clair, cette classe ne se résume pas simplement à charger son adversaire pour l'exécuter!
Cela est d'autant plus vrai en Arène. Si, dans les Champs de bataille, les combats se font plutôt au petit bonheur la chance, sans réelle coordination entre les différents membres du raid, dans les Arènes, le guerrier est souvent la clé de voûte d'une équipe. Non seulement il doit faire un maximum de dommages sur sa cible, mais il doit également, comme souligner précédemment, surveiller les lancements de sorts adverses pour les esquiver en se plaçant hors portée, les renvoyer ou les interrompre quand cela est possible. Pour ce faire, il doit utiliser Volée de coups en position berserker ou Coup de bouclier en position défensive (une simple macro vous facilitera la tâche : /cast [target=focus, stance:1/2] Coup de bouclier(Rang 4) /cast [target=focus, stance:3] Volée de coups(Rang 2)). Vous utiliserez également Charge ou Interception pour étourdir votre cible, l'empêchant ainsi de lancer son sort.
Lorsque le guerrier a choisi sa cible principale, il doit impérativement placer sur elle Frappe mortelle. C'est le coup le plus puissant du guerrier en PvP, pas tant pour les dommages, mais surtout parce qu'il limite les capacités de soin de ses adversaires. Ce coup spécial est donc l'un des plus importants de sa panoplie. Le guerrier est souvent pris en équipe d'Arène justement pour appliquer ce debuff (bien qu'il puisse être remplacé par un voleur pour cette tâche). Un adversaire sous l'effet de Frappe mortelle, et subissant une assist du guerrier et de son groupe, aura très peu de chance de s'en sortir indemne.
Par ailleurs, un guerrier laissé libre de ses mouvements par l'équipe adverse se transforme en un véritable fléau. Outre ses Brise-genoux, Hurlement perçant et Cri d'intimidation, il apporte par le biais de ses cris, différents bonus ou malus. Notamment, il réduit la puissance d'attaque des ennemis, augmente celle des membres de son groupe ou boost leurs points de vie.
Certains sorts très puissants en PvE ont une utilité en PvP. Tel est le cas, par exemple, de Cri provocateur, de Provocation ou de Coup railleur. Ces trois sorts sont très efficaces pour détourner de votre soigneur ou de tout autre membre du groupe, un familier ennemi. Vous pouvez ainsi l'emmener hors de vue, dans un coin sombre... histoire de lui faire la peau tranquillement, sans que le soigneur adverse ne puisse intervenir! Cette technique est particulièrement efficace en 2 contre 2 en Arènes (surtout contre un démo SL qui obtient de nombreux avantages via son pet).
Un autre sort très pratique en PvP, c'est Intervention. Vous l'utiliserez de deux façons. Soit pour sauver la vie d'un membre de votre équipe menacé d'une mort horrible, soit pour vous mettre à l'abri. Grâce à lui vous vous placerez hors de portée des coups, derrière un de vos courageux compagnons!
Vous l'aurez compris, le guerrier n'est pas simplement un pseudo barbare, limité à charger comme une brute ses adversaires pour finir premier au tableau des scores. Un peu comme un couteau suisse, il est multifonction et surtout... très tranchant. Il faut donc le jouer avec intelligence (même si c'est un comble pour une classe dont le score d'intelligence ne dépasse pas les 40). Et surtout, n'oubliez pas de rafraîchir les buffs sur votre groupe et les débuffs sur vos adversaires!
Quel équipement choisir?
Rien à voir avec le guerrier DPS en raid PvE! En plus de devoir faire des dégâts, vous devez ici être capable d'encaisser une assist adverse. Car, de temps à autre, il arrive qu'il soit la cible principale de ses adversaires, notamment en Arène (par exemple, un guerrier un peu trop téméraire qui aurait chargé trop vite le mage adverse et qui se retrouverait loin de ses soigneurs). Reste qu'en règle générale vous serez contrôlé par des sorts arrivant de tous les côtés (Mouton, Immobilisation, Etourdissement...).
Au niveau des caractéristiques, un guerrier doit essayer d'atteindre entre 12 000 et 14 000 point de vie. De plus, il est important de monter très haut son score de résilience. Un score compris entre 340 et 380, c'est très bien.
De tout World of Warcraft, le guerrier est la classe la plus dépendante de son équipement. Cependant vous ne devez pas essayer de monter toutes vos caractéristiques en même temps. Certaines sont plus utiles que d'autres :
la Force. Pour augmenter votre puissance d'attaque et ainsi vos dégâts moyens (la Force augmente également un petit peu le blocage);
le Score de coup critique. Il doit être compris idéalement entre 32% et 36% (32% pour un guerrier spécialisé en épée ou en masse est déjà un pourcentage très élevé);
l'Endurance. Afin de pouvoir survivre un minimum. Il est en effet ridicule de mourir lors de la première charge, sur une Boule de feu d'un mage suivie d'une Chaîne d'éclairs d'un chaman!
le Score de toucher. Pour que vos coups atteignent sa cible. Croyez-moi, vous ne voulez pas perdre un match d'Arène après avoir manqué votre Exécution (avouez que ce serait rageant). Vous n'avez pas non plus vingt minutes à perdre pour essayer d'appliquer le débuff de Frappe mortelle sur votre cible principale. Le score de Toucher à atteindre, pour un guerrier en PvP et utilisant une arme à deux mains est de 5%.
la Pénétration d'armure, caractéristique apparue relativement récemment. Plus vous en avez, plus les dégâts subis par votre cible seront importants. Imaginez les ravages si vous ignorez 1 000 points d'armure sur un mage qui en possède au maximum 3 200! (oui, dans ce cas précis, le mage se mettra à pleurer en demandant à son soigneur la raison de sa mort subite).
Le meilleur set d'armure
Afin de vous faciliter la vie, Blizzard a intégré des récompenses d'Arène composées des cinq parties (tête, gants, plastron, jambes et épaulettes) qui sont, bien entendu, les plus efficaces pour le guerrier en PvP. Ne vous cassez pas la tête à essayez d'acheter ces pièces avec vos points d'Arène pour le set de la saison 2 pour devoir par la suite les remplacer par le set de la saison 3.
Les bijoux et autres pièces hors set
Vous compléterez le set PvP par des pièces obtenues grâce à vos points d'honneur (via les Champs de bataille). Il s'agit de l'anneau, du collier, des bottes, de la ceinture et des bracelets. Une fois encore pas la peine de chercher midi à quatorze heures. Blizzard n'offre au guerrier qu'un seul choix pour chacune de ces pièces, boostant ainsi la force, l'endurance, le score de critique et, surtout la résilience. Pour la cape Etreinte de Dory elle s’obtient auprès de G’eras à Shattrath contre 60 badges de justice.
Parallèlement, afin d'optimiser au mieux votre équipement, vous devrez faire un petit tour en PvE. Ainsi vous récupérerez le bijou l' Appel du berserker sur le boss final de Zul'Aman. C'est certainement l'un des meilleurs bijoux pour le guerrier avec Détermination de Maître de guerre, obtenu contre 75 badges de justice. Pour votre deuxième emplacement, vous devez obligatoirement choisir le Médaillon de l'alliance ou de la horde, sans lequel vous vous retrouverez vite handicapé en PvP. Ce bijou doit faire partie de vos priorités "équipementales"! Quoiqu'il en soit, pour le premier emplacement, vous êtes plutôt libre. La majorité des guerriers actuels privilégie la puissance d'attaque au score du coup critique (une fois 32% atteint, l'apport de la puissance d'attaque est plus important que le score de critique). Vous pouvez vous amusez à monter votre score de coups critiques à 40% mais si vous frappez comme une mouche, cela ne servira à rien. En résumé, mieux vaut frapper fort, de base, qu'espérer un coup critique qui ne viendra peut-être pas!
Pour les anneaux, en plus de celui de récompense des Champs de bataille, l’ Anneau de l'agresseur irrésistible (qui tombe sur Gurtogg Fièvresang) est un très bon apport, à condition de que votre guilde soit déjà dans le Temple noir. Sinon, vous pouvez opter pour la Bague de triomphe de vétéran.
Une autre possibilité, la Ceinture de bataille rouge est un bon compromis si vous souhaitez maximiser votre force (aux dépens de quelques points de résilience).
Après c'est à vous de trouver le meilleur équilibre entre Force, Endurance, Résilience et Score de critique. Cela peut varier selon les guerriers.
Les armes adaptées au PvP
Trois possibilités s'offrent à vous: la spécialisation Hache (+5% au score de critique), Masse (offre une chance d'étourdir votre adversaire et de générer 7 point de rage), ou Epée (5% de chance d'avoir une attaque supplémentaire). Le choix est avant tout fonction de votre composition de groupe, de votre a priori personnel et de votre expérience en PvP. La spécialisation Hache est très peu utilisée car, comme expliqué plus haut, le pourcentage de critique est utile, mais reste très inférieur comparé aux deux autres spécialisations. En général, vous serez soit spécialisé dans les épées, soit dans les masses. Notez que la spécialisation Masse est, à l'heure actuelle, la plus représentée grâce à son effet Etourdissement (idéal sur un lanceur de sorts adverse qui se retrouve incapable de canaliser un sort ou de s'enfuir).
Le choix de l'arme est donc simplifié. Vous avez deux possibilités: la Grande épée du gladiateur vengeur ou le Broyeur d'os du gladiateur vengeur. En arme de jet, choisissez le Trancheguerre du gladiateur vengeur. Toutes ces armes s'achètent grâce à des points d'Arène.
N'oubliez pas également les armes disponibles si vous êtes forgeron, dont la fameuse Héraut de la tempête, une masse à deux mains qui est encore parmi les plus utilisées en PvP. De nombreux guerriers sont devenus forgerons uniquement pour fabriquer cette masse.
Il existe d'autres armes puissantes en PvP mais vous devrez les chercher en PvE. Vous pouvez utiliser, si votre guilde se rend dans le Temple noir ou sur le Sommet d'Hyjal, l'épée à deux mains d'Archimonde, la Trancheuse du cataclysme ou bien la masse à deux mains du Reliquaire des âmes, la Torche des damnés.
Choix des gemmes
Pour la méta-gemme du casque, privilégiez le Diamant brûleciel de rapidité, qui apporte 24 à la puissance d’attaque et une augmentation mineure de la vitesse de course, très pratique pour le guerrier qui vise à rattraper sa cible au plus vite. Le Diamant tonneterre implacable est aussi intéressant mais est à mon sens tout de même moins bénéfique que le diamant Brûleciel de rapidité en PvP (12 Agilité + 9 Endurance ou 6 Agilité + 3% de dégâts en plus sur les critiques (sur un dégât critique de 3500 cela représente un bonus de 105 points de dégât) + le fait de devoir gemmer deux gemmes vertes ou bleues n’équivalent pas 12 force + 10 toucher + 5% de résistance aux effets de Ralentissement et d’Immobilisation).
Pour les autres gemmes, je vous conseille :
En orange : les gemmes privilégiant la force et le score de critique, ou la puissance d’attaque et le score de critique (pour les emplacements rouge ou jaune) ;
En rouge : les gemmes à base de force ou de puissance d’attaque ;
Ne cherchez pas à combler vos emplacements bleus par des gemmes d’Endurance, ou autres. Mettez-y une gemme orange ou rouge apportant force, score de critique ou puissance d’attaque, même si vous perdez un bonus de sertissage à moins que celui-ci compense une gemme verte en gemme orange ou rouge (ex : une verte avec 4 force + 6 endurance + bonus de sertissage 4 force sera plus bénéfique qu’une gemme rouge 8 force sans bonus de sertissage).
A savoir qu’il existe des gemmes accessibles en instances héroïques, en points d’honneur et pour la méta-gemme il existe le Diamant brûlevent de rapidité disponible au bastion allérien à la Forêt de Terokkar contre seulement 8 éclats d’esprit.
Enchantements
Le choix des enchantements pour PvP est très simple :
le casque : prenez l’enchantement de réputation Cercle cénarien (Révéré). Il donne 34 puissance d’attaque et 16 au score de toucher ;
les épaulettes : choisissez la récompense de réputation Aldor ou Clairvoyants (Exalté) Selon votre faction, il apportera soit 30 puissance d’attaque et 10 au score de critique, soit 20 à la puissance d’attaque et 15 au score de critique ;
la cape : + 12 en agilité (il existe également des enchantements de cape pour obtenir des résistances magiques) ;
le plastron : + 6 à toutes les caractéristiques ;
les bracelets : +12 en Force ;
les gants : +15 en Force ;
les jambières : choisissez l’enchantement créé par les travailleurs de cuir (nécessite un néant primordial) apportant 50 à la puissance d’attaque et 12 au score de critique ;
les bottes : enchantez-les avec Pied sûr (résistance aux effets de Ralentissement et d’Immobilisation et bonus au score de toucher) ;
les armes : mettez soit Bourreau (qui ajoute 840 de pénétration d’armure à vos attaques sous proc) soit Mangouste (avec un effet qui apporte 120 Agilité et de la vitesse d’attaque) ou encore Sauvagerie (qui apporte constamment un bonus de 70 à la puissance d’attaque).
Les métiers utiles pour PvP
Ne soyons pas novateurs. Le métier le plus intéressant pour un guerrier en PvP est l’enchantement. Vous enchanterez vos anneaux avec des +4 à toutes les caractéristiques. Pour le second métier, beaucoup de guerriers sont forgerons pour fabriquer et utiliser certaines armes très puissantes. Si vous n’avez pas encore accès aux armes saison 3 ou aux instances de haut niveau, cela peut être un bon compromis. La joaillerie pour ses gemmes lqr et l’ingénierie pour ses nombreux objets relativement très efficace en PvP Sauvage et en Champs de bataille comme les bombes qui étourdissent, silence ou fear sont aussi un bon choix de métier. De plus, pensez notamment aux bandages de secourisme, aux buffs bien nourri via la nourriture de la cuisine ou encore aux potions et flacons de nos amis les alchimistes.
Quels talents pour quelle spécialisation ?
Le guerrier, contrairement aux autres classes, n’a pas énormément de choix en ce qui concerne les templates. En PvP, le guerrier aura forcément un template Arme avec Frappe mortelle. Peu de variations existent : certains préfèreront mettre deux points en Heurtoir amélioré (pour apporter un peu plus de DPS), d’autre en Brise-genoux amélioré (pour immobiliser leur cible), ou encore 3 points en Maitrise tactique dans l’arbre défensif (afin de conserver de la Rage lors des changements de posture). Mais c’est avant tout à vous d’adapter votre template à votre propre style de jeu, la base restant toutefois la même pour tous.
Voici quelques templates:





Les macros
Il y a un très bon post complet sur les macros pour le guerrier PvP sur le forum dans la partie consacrée aux guerriers. Il y a cependant une petite macro que j’ai en plus (je change en Arène le focus par le nom de mon équipier en 2 contre 2) :
/cast [target=focus] Charge(Rang 3)
/cast [target=focus] Interception(Rang 5)
/cast [target=focus] Intervention
Les addons
Je dois avouer que je ne suis pas un grand fan d’addons. J’aime le jeu avec l’interface de base que je trouve épuré et qui ne surcharge pas le jeu. J’ai toutefois quelques addons pour PvP qui sont :
FocusFrame (pour afficher le focus) cet addon est indispensable car l’interaction avec un focus est clairement obligatoire pour être efficace en PvP;
Antagonist (pour connaître les cooldowns adverse);
MoveAnything qui permet de déplacer les éléments de l’interface de base;
OmniCC pour afficher nos temps de recharge en chiffre sur les icones de nos sorts;
Proximo qui affiche la team adverse en Arène avec de nombreuses informations par exemple leurs incantations de sort;
Et finalement Quartz pour savoir précisément quand notre prochaine frappe va être lancée (par exemple pour placer son Heurtoir avec précision) Tous ces addons sont trouvable sur la partie infos utiles du forum.
Team redoutable en Arène avec un guerrier
2 contre 2 :
Druide, Paladin ou Prêtre soin avec Guerrier
3 contre 3 :
Paladin rétribution, Guerrier et Chaman soin (Totem furie des vents + Dispel des buffs adverses + Héroïsme + Cri de guerre + Bénédiction de puissance d’attaque + Fracasse armure avec un guerrier et un paladin sous burst je vous laisse imaginer le carnage).
Druide soin, Démoniste SL et Guerrier. (WLD)
Chasseur, Druide soin et Guerrier. (KFC)
5 contre 5 :
le Paladin soin, le Prêtre soin, le Mage, le Guerrier et un Chaman élémentaire ou un Chasseur. Avec le Chasseur elle est l’anti compo de « l’eurocompo » qui était une compo beaucoup jouée à l’époque composée d’un Druide soin, d’un Voleur, d’un Prêtre soin, d’un Mage givre et d’un Démoniste.
Vidéos
Voici des liens de vidéos concernant des guerriers en action sur Burning Crusade :
- Gforce 2 (sublime vidéo) : http://www.warcraftmovies.com/movieview.php?id=95023
- Clinda 2 : https://www.youtube.com/watch?v=3z2nV3pRDS0
- Swifty : https://www.youtube.com/watch?v=g-ZOluGhMoA
- La team millenium vu à la télé (3 matches de la WLD la plus redoutée de l’époque contre une RMP avec commentaire en français) : http://www.twitch.tv/colt271/c/5866137
Je vous remercie pour la lecture en espérant que mon guide vous sera utile, je suis bien entendu ouvert à tous les commentaires, conseils, questions ou débats.
Bonne fin de journée.
Rinny


