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alors voila chui tomber sur un très bon guide pour le chamelio donc jfais tourner :)


Le chamelio En PvE

PARTIE 1 Comment stuffé, enchanter et gemmer un chamelio

1 Le template

Il existe 2 template différents pour le chamelio, le premier ira prendre des amélioratio utile dans la branche heal, le second lui fouillera dans la branche elem pour optimiser le dps :

Template amelio-heal : http://www.wowprovider.com/?talent=24386…43115150203301m
Template amelio-elem : http://www.wowprovider.com/?talent=24386…10501133521151u

Avantages et désavantages du template heal

Il permet de gagner 3% de toucher avec les sorts et les attaques de mêlée ce qui n'est pas négligeable si vous voulez avoir a garder un score de toucher relativement réduit,
il permet aussi d'augmenter la portée des totems et de réduire leur cout, malgré cela la réduction de cout des totems est assez inutile car grâce a la rage chamanique le chaman est presque tout le temps full mana, je considère finalement l'augmentation de portée des totems comme un gadget car un chamelio est dans un groupe cac qui sont tous au pied du boss
Enfin ce template permet la réduction du temps de recharge de l'ankh ce qui est plutôt utile en raid, mais bref ... dans la théorie on est pas sensée wype donc bon :lol:
Finalement je dirais que ce template permet d'obtenir des "gadgets" contre un gain de dps qui peut être important :/

Avantages et désavantages du template elem

Bon déjà je préviens que c'est le template que j'utilise donc bon je vais pas aller chercher beaucoup de désavantages :lol:
Donc déjà, ce template permet un gain de 5% de dégâts sur tout les horions, il permet en même temps de réduire le cout et le temps de recharge de ces dits horions.
Les 3 points dans la deuxieme ligne sont placée en % de réductions de dégâts car ... il faut bien les placer quelque part ces points pour passer a la ligne suivante :lol:
Finalement on obtient aussi un +9% de critiques au dégâts en mêlée en cas de critique d'un sort ce qui est, a mon avis, non négligeable ...

Après a chacun de voir ce qu'il veut faire, certains points peuvent êtres déplacés mais dans le global ce sont les 2 seuls templates qui existe pour un bon chamélio en PvE

2 Les statistiques utiles de montée

Alors dans l'ordre d'importance il faut privilégier les caractéristiques suivantes :

1- puissance d'attaque/critiques
2- expertise
3- score de toucher / hâte/ Pénétration d'armure
3- l'endurance / l'intelligence
4- Mp5 / critique des sorts / dégâts du sacré /Taux de pénétration des sorts

Explication :

La pa permet : de taper plus fort /lol
Le cc permet de faire des gros burst et d'augmenter ainsi le dps, un score de 30% est a peu près suffisant, il ne faut absolument pas délaissée la Pa pour monter le cc

L'expertise permet de réduire la quantités de coups parés/esquivés. Vu que l'on est placé derrière le boss en temps normal (si vous ne l'êtes pas c'est pas bien) seule l'esquive compte. Contrairement au toucher, l'expertise affecte aussi bien les coups blancs que les coups jaunes, et comme on fait environ 50% de coup blancs, 50% de coups jaunes on peut estimer 1% d'expertise = 2% de toucher, ce qui en fait une statistique excellente pour un chamélio. Le cap sur un boss est estimé à 6,5%, soit 103 au score d'expertise. Malheureusement avant le T6 qui se trouve a SW l'expertise est extrêmement difficile a trouvé

En ambi on a 28% de chances de rater sur un boss de raid. Cependant les attaques spéciales ne souffrent pas du malus de toucher dû à l'ambidextrie, et donc n'ont que 9% de chances de rater, que l'on peut supprimer uniquement avec les talents.
Globalement on peut considérer que le toucher n'augmente que le nombre de coups blancs (l'influence sur les procs de windfury est quasiment négligeable à cause du cooldown, sans lui le toucher serait beaucoup plus rentable évidemment car on aurait une relation plus de coups blancs = plus de windfury, ce qui n'est pas vraiment le cas actuellement), ce qui en fait une statistique secondaire. C'est toujours utile de le monter, mais il ne faut jamais le faire au détriment du reste, ainsi on pourra dire que pour chamélio, IL EST TOTALEMENT INUTILE DE GEMMER TOUCHER.

You get (if right specced for PvE) 9% from talents. This hitcaps your abilities, meaining StormStrike and Windfury. That is all you want really.
Any +hit is very good, but you shouldn't be searching for this stat specific and you shall NEVER put a gem with +hitrating in your sockets! Always +8 strenght

Un chaman n'a pas de cycle de dps comme l'ont les rogues et les wars; là où un coup raté va casser le rythme de placement de points de combo ou de génération de rage, un raté sera juste un coup perdu pour un chaman. C'est pour ça qu'il n'y a pas vraiment de 'cap' de toucher en-dessous duquel un chaman sera inefficace. Il est, tout de même conseiller :
Pour un chaman t4 d'avoir environ 100 de toucher
Pour un chaman t5 environ 150
et pour un chaman t6 entre 160 et 200
Mais, comme dit précédemment, on peut très bien avoir 50 de toucher en full t6 et avoir un dps très correct

L'endu et l'intel seront des statistiques secondaire totalement inutile a monter ...

Ps : on notera que le t6 contient de la Mp5 et on remercira blizzard qui a fais un travail formidable avec le t6 chamelio, MERCI BLIZZARD

3 Le stuff et les enchants

Bon pour le stuff, c'est assez simple : on prendra 2 armes à une main et on les préfèrera lente (vitesse au delà de 2.50)
Cela est fait pour avoir la plage de dégâts la plus haute possible, car en effet WindFury utilise cette plage pour déterminer les dommages (Plus la plage de dégâts est élevée, plus le wf fera mal )

Classement des armes :

1- Hand of the Deceiver (Kil'Jaeen) et Mounting Vengeance (trash de Sunwell)... what else ?
2- Les armes d'arène saison 4
3- Les pugilats IJ
4- Les armes saison 3
5- Les armes pve T5/T6 : Siphon des Nathrezim, Marée haute, main droite de Al'ar ou du trash de Hyjal... Elles se valent toutes plus ou moins (malgré son dps plus faible, la pugi d'Al'ar vaut les autres grâce à ses stats). On ajoutera aussi les masse Frappe du dragon qui sont craftable en forge et qui sont très bien grâce a leur bonus de hâte.
6- Les armes saison 2
7- Armes saison 1, l'écrase-patate ou le décapiteur, ainsi que les hache de la terrasse en héro
8- et sinon une arme verte quelconque genre 65 dps vitesse 2.6 (il existe quelques bleues mais difficiles à trouver)
9- Mais surtout pas une arme rapide même épique de la mort qui tue (oui une arme main gauche d'arène ou une malchazine par exemple sont moins bonnes que la bête arme verte citée ci-dessus, que ce soit en main gauche ou droite)

Pour le reste du stuff on prendra de la maille qui favorise la Pa et le cc
(Si vous tombez sur du stuff cuir qui est très bien à vos yeux n'hésitez surtout pas)

Les enchantements

Sur armes : Les enchantements d'armes Hl pour chamelio seront soit un double mangouste, soit un mangouste/bourreau, le double mangouste sera préférable jusqu'au palier T6 - T6.5 qui donne de la penetration armure ce qui donne donc une rentabilité accru, car la courbe de dommages infligé grâce a la pénétration d'armure est une exponentielle (voir : http://wowmania.fr/forums/viewtopic.php?id=12175 Merci a glab pour ce nice post)

Pour les bourses plus petites, on prendra 2 fois un +20 forces qui est très bien en lui même.

Tête : le glyphe de férocité +34 pa +16 au toucher, achetable à l'expédition cénarienne si révéré
Épaules : Les enchantements de l'aldor ou des clairvoyants selon chez qui on squatte
Cape : +12 agilité
Torse : +6 à toutes les caractéristiques
Poignets : +12 force
Mains : +15 force
Jambières : Renfort d'armure en peau de cobra, version normale (+40 pa +10 aux critiques) ou épique (+50 pa +12 aux critiques) selon vos moyens.
Pieds :+12 agilité
4 Le gemmage

Chasse rouge : Rubis vivant soutenu +8 force (préférable au rubis vivant soutenu +16 puissance d'attaque car en raid on a généralement la bénédiction des rois, donc le total de force est augmenter de 10% alors que le bonus Pa lui n'est pas affecte par les 10%)
Chasse jaune : Pierre d'aube lisse +8 au score de critiques
Chasse bleue : Oeil de nuit souverain +4 force +6 endu and Talasite dentelée +4 au score de critiques +6 endu (au choix)
On pourra aussi placer des gemmes oranges qui permettent de monter Pa et cc en même temps : Pierre d'aube lisse+4 force +4 au score de critiques
(Je link les gemmes Bleu, les versions évolué de ces gemmes en gemmes Ij seront bien sur préférable si vous avez les moyen)

Pour les métachasses, 1 seul choix réellement valable :

Diamant tonneterre implacable : +12 agilité et +3% aux dégâts des coups critiques

Cette métachasse est redoutable pour un amélio car notre dps est fortement basé sur les coups critiques du windfury qui peuvent provoqué des dommages vraiment énorme (kikoo screen wf a 12k avec une arme 1m ) . Elle est indispensable, au point qu'un casque bleu avec métachasse sera plus efficace que n'importe quel casque épique sans méta.

A noter que si le bonus d'enchâssement n'est pas intéressant (genre regen man) le plus efficace reste de mettre des rubis vivants soutenus dans toutes les chasses. Une gemme rouge est deux fois plus efficace qu'une bleue en terme de dps, donc on préfèrera sertir tout en rouge un objet possédant une chasse bleue. Cependant il faudra garder 2 gemmes bleues sur son équipement pour activer la métachasse.

5 Les addons conseiller pour Chamélio

Le meilleur amis du ProChamélio est selon moi DisqoDice :

http://uploaded.to/file/fpxoqwfe

Cet addon crée plusieurs barre qui permettent de gérer le totemtwisting, et le CD de plusieurs techniques comme SS et HT, il permet en outre d'associer l'utilisation de frappe tempete avec le CD de windfury. Je m'explique, SS est une technique qui permet de faire proc (a 20% de chance) WindFury, or WindFury possède un CD interne, donc l'idée est de ne pas utilisé SS tant que WF est sous CD. Bien appliqué il permet que cette technique permet une augmentation de plus ou moins 50points de dps.

Je suggère aussi Shamanfriend :

http://wow.curseforge.com/addons/shaman-…version-1-12b3/

Utile pour les chamans même a bas stuff, personnellement je l'utilise pour me rappeler de mettre les enchantements et comme compteur de WF .

6 Les statistiques en plus profond (ne pas venir vous embrouiller si vous ne chercher pas a optimiser a mort votre chamelio)

Alors pour estimer plus finement l'apport de telle ou telle caractéristiques, voici quelques estimations d'échelles de valeur. L'unité de base est de 1 pa, et les autres stats sont pondérées en fonction de celle-ci.
Ainsi si par exemple changer un item fait perdre 20 de toucher et gagner 30 pa, et que la valeur de toucher est de 1.3, les 20 score équivalent à 26 pa, donc le stuff progresse en prenant l'objet avec 30 pa.

1) Valeurs d'entrée de raid (valables pour un chamy en stuff bleu/épiques de craft ou héro, qui commence karazhan/gruul)

Puissance d'attaque = 1
Force = 2
Agilité = 1.74
Score de crit = 1.97
Score de toucher = 1.34
Score de hâte = 1.28
Pénétration d'armure = 0.22

2) Valeurs pour raid T5 (valables pour un chamy full T4 qui veut évaluer les loots de SSC/TK/ZA)

Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.8 (2 avec béné des rois)
Score de crit = 2
Score de toucher = 1.4
Score de hâte = 1.48
Pénétration d'armure = 0.28 EP
Score d'expertise ~= 2.8 (par lot de 4 points à cause de l'arrondi)

3) Valeurs pour les raids T6 (valables pour un chamy stuffé en T5 voulant évaluer les loots de Hyjal/BT)

Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.53 (1.69 avec béné des rois)
Score de crit = 1.74
Score de toucher = 1.69
Score de hâte = 1.82
Pénétration d'armure = 0.35 EP
Score d'expertise = 3.18

4) Valeurs pour Sunwell

Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.71 (1.89 avec béné des rois)
Score de crit = 1.94
Score de toucher = 1.98
Score de hâte = 1.8
Pénétration d'armure = 0.4& EP
Score d'expertise = 3.53

Ces valeurs sont des moyennes représentatives standards, sinon il est possible d'obtenir ses propres valeurs en fonction de son stuff propre avec le simulateur suivant : http://theorycraft.narod.ru/

PARTIE 2 How to play an enhancement chaman

1 Le cycle de dps

Le chamélio ne dispose que de 3 techniques de dégâts directs utiles en pve : la frappe-tempête, le horion de flammes, et le horion de terre.
On les utilisera dans c'est ordre précis dans le cas où plusieurs cd seront up simultanément :
1) La frappe-tempête.
2) Le horion de flammes, sauf si il y a déjà un dot de horion de flammes en cours.
3) Le horion de terre si un dot de horion de flammes est en cours (et uniquement dans ce cas, si un horion de flamme a été résisté, il faut le ré appliquer dès que le timer est disponible, et ne pas passer au horion de terre).
L'horion de Flamme génère en effet plus de dps que l'horion de terre si on laisse le Cd s'écouler complètement c'est pour cela que l'on pourra caler un ou deux horions de flammes entre des horions de terres
4) Un totem nova de feu (uniquement dans le cas où vous possédez un regen mana suffisante )

2 Les totems

Un chaman dispose d'une multitude de totems, mais quels totems doivent être employé par le chamelio ?
En Pve les totems les plus importants seront :

Dans les totems de terres :

Le totem de force de la terre qui sera le principal a utiliser (en sachant qu'avec le talent totem renforcé il ajoute 98force ce qui équivaut a 214pa avec la Bok )
Le totem de séisme ( http://fr.wowhead.com/spell=8143 ) sera le seul autre totem ayant une utilité plus ou moins grande en pve, il sera a placé sur les trashs/boss effectuant des fear afin de protéger le groupe

Dans les totems d'eau :

Globalement les totems d'eau ont une utilité vraiment très limite pour le chamelio,
Le totem fontaine de mana sera le plus utilise, mais un chamelio régénèrera sa mana surtout grâce a la technique rage du chaman ( http://fr.wowhead.com/spell=30823 ), ce totem est donc plus ou moins inutile, mais pensez toujours a le poser quand même.
Le totem de purification du poison ( http://fr.wowhead.com/spell=38306 ) sera utilise sur les pack de trash/boss nécessitant un dispell poison.

Dans les totems d'air :

Le totem de grâce aérienne Qui apporte 88agilité (ce qui représente environ 3.4% de cc ) sera le seul vraiment utile au chamelio lui même
Le totem de furie des vents Qui permet d'enchanter les armes tenue en main droite de tout les membres du groupe avec un buff furie des vents v2 (explication plus loin) etant donné que l'arme du chamelio est DEJA enchante avec un buff furie des vents (que j'appelle v1)

Le problème avec les totems d'air est que le totem de furie des vents est extrêmement profitable aux wars furie/slam, rogues et palret, alors que le totem de grâce aérienne lui est plus profitable aux Chasseurs, Chamelio, FDruid .... essayé de voir laquelle de ces classes est en majorité dans votre groupe et adapté vous ( ou sinon vous joué au gros radin et utilisé que le totem grâce aérienne :lol: )

Les totems de feu :

Le totem nova de feu ( http://fr.wowhead.com/spell=27623 ) sera a utilise dans les moments où vous aurez trop de mana, a partir du palier t6 qui donne de la mp5 (on se demande toujours pourquoi mais bref passons ) on pourra utiliser ce totem dés que le cd sera up, la rage chamanique permettra de garder un niveau de mana tout a fait convenable
Le totem de magmaSera a utiliser sur les vagues de trash multicible (forte pensée a hyjal)
Le totem incendiaire Sera la solution de rechange au totem nova de feu dans le cas où vous n'auriez pas assez de regen mana pour spam nova de feu
Le totem langue de feuEnchante les armes main droites du groupe avec le buff langue de feu, hors ce totem est useless vu qu'il ne se cumule pas avec le buff furie des vents v1 que possède le Chamelio, il ne se cumule pas non plus avec le buff furie des vents v2 qu'applique le totem furie des vents.

En tant que chamelio vous aurez surement a utiliser d'autre totems tels que les totems de résistance aux éléments, mais ce sera en des occasion vraiment particulière qui n'ont pas lieu de figurer dans ce petit guide .

Explication furie de vents v1 et v2, en regardants sur les descriptions des sorts on peu voir que le buff furie des vents qu'applique le totem furie des vents est diffèrent du buff que le chaman peu appliquer sur ses armes

Furie des vents v1 ( applicable par le chaman uniquement) : Chaque coup a 20% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires équivalents à deux attaques de plus avec un bonus de 445 à la puissance d'attaque.
Furie des vents v2 (applicable aux armes main droites des membres du groupe du chaman grâce au totem furie des vents) : Chaque coup a 20% de chances de vous octroyer une attaque supplémentaire avec un bonus de 511 a la puissance d'attaque.

Ce petit guide a été réalisée grâce a ce post : http://forums.wow-europe.com/thread.html…965917081&sid=2 (lien mort merci a blizzard d'avoir détruit presque 6ans de discussion sur wow ... )
Gpalaform


Un grand merci pour ce tuto Chamélio bien complet.
Je suis noob sur WOW et les tutos dispos mélangent souvent les infos et les versions.

Tes liens bugs calculateurs talents bugs mais j'ai compris le principe.

J'aurais deux petites questions :

- En enchantement arme, uniquement WF ou langue de feu a un intérêt ?

- Aurait tu des macros sympa a partager ?
Starkoff


sur les armes only wf (et en enchant tu met mangouste main droite et 20force gauche)

sinon les macros j en ai pas pour le moment me suis pas encore attardé dessus mais quand j en trouverais des sympas je ferais tourner :) (sinon pour les liens logique qu'ils sont périmé se tuto date de l'époque bc officiel donc beaucoup de lien down^^)
Gpalaform


Bon je suis plutôt content, je suis dans la bonne voie ^^

c'était surtout au niveau du gemmage que je doutait. sinon oui t'es lien sur les talents bug. Mais j'ai compris le truc, et j'avais déjà imaginer ces templates ^^.
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Yo
Poste un peu fouillis, mais les valeurs sont là. Merci de t'être décarcassé.

Tu ne parles pas (à part lorsque du présente DisqoDice) du Twisting.

J'ai remarqué récemment lors d'un test, que le totem WF ne proc pas une fois posé, mais 5 secondes après. De mémoire, le tick était instant, ce qui permettait un twist WF/Agi de 9 secondes.
Quand on y réfléchi, c'est même logique.
Le twist actuel est inconcevable, dû au timers du buff déposé par le totem WF. (il faudrait reposer le totem dès qu'il reste 5sec sur le timer, pour qu'arriver à 0sec , il reparte à 9sec. Si tu sais compter, cela fait seulement 4 sec. sous Agi+WF. Trop peu, et trop couteux en mana pour être respecté.

Je vais faire une requête en ce sens dans la section bug. Si quelqu'un pouvait tester le twist, pour me confirmer cela avant...

Il faudrait que je test avec le tremor, qui jusqu'à wotlk, à toujours commencer a ticker lorsqu'on le posait. Si cela ne fonctionne pas, c'est un problème plus général sur nos totems.

/discuss
Kranom


Pourrais tu refaire les templars s'il te plait? après très bon guide :)
Izumikonata


Salut, je viens de lire ton guide et niveau enchante, je pense que l'on ne parle pas assez du croisé qui, au niveau 70 voit son efficacité diminuée de moitié mais apporte tout de même 50 force au lieu de 100 si je ne me trompe pas. De ce fait, après mangouste, je dirais qu'un croisé est plus intéressant qu'un +20 force
Anthæm


Croisé est un enchantement à proc. Il n'est pas constant.

Pour schématiser (ce n'est pas tout à fait exact mais ça donne une idée), pour que croisé (50 de force?) soit mieux que 20 force, il faudrait que son uptime soit supérieur à 40% (20/50).

Or, il est moins élevé. C'est donc moins bien que 20 force.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Au risque de dire une erreur, je crois qu'au niveau 70, croisé apporte 66 de force, et sa fréquence est de 1PPM

http://www.forgeonyxia.be/index.php?idart=11&page=detail&ob_id=9911310
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Si les données sont celle-là, on peut dire que (c'est un arrondi, c'est toujours légèrement mieux d'avoir un up de dégâts ponctuel que quelque chose de constant car on peut en tirer parti mais c'est juste pour donner une idée) :

66*15/60= 16,5 de force

C'est donc moins bien que 20 de force
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Bonjour,

on prendra 2 armes à une main et on les préfèrera lente (vitesse au delà de 2.50)
Cela est fait pour avoir la plage de dégâts la plus haute possible, car en effet WindFury utilise cette plage pour déterminer les dommages (Plus la plage de dégâts est élevée, plus le wf fera mal )


Shamelio a écrit:sur les armes only wf (et en enchant tu met mangouste main droite et 20force gauche)


Il n'est pas mieux de prendre une arme rapide en main droite avec un langue de feu ? Si je ne me trompe pas avec un croisé ça proc plus souvent si l'arme est rapide (enfin la je ne suis pas sur).
Zammanrul


Je voudrai bien aussi un template amélio/elem, pour le moment je me fixe quelque chose comme ça:

http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 133431151u
Zammanrul


Sachant que la plus grande partie du dps du chaman est faite par ses armes, j'ai préféré prendre la spé amélio/restauration pour avoir plus de toucher.
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Dévastation élémentaire c'est moisi comme talent, beaucoup moins bien que Maîtrise des armes ou Totems d'armes améliorés
Protection contre les éléments c'est certainement plus utile que Emprise de la terre.

Je partirais sur quelque chose comme ça perso: http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 133531151u
Skenn

Référent Debugs/Tests


je plussoie Maceo et j'ajouterai même que le toucher (3% au sort et au cac) en restauration est indispensable pour 2 raison,
d'une part si vous êtes amené à devoir couper des sorts avec l'orion de terre en pve (surtout raid) , ces 3 % seront le seul toucher des sorts dont vous disposerez pour réussir votre mission, et c'est vraiment un minimum mais qui fait la différence,
d'autre part pour descendre votre cape touché (cac) pour mettre des autres stats a la place, 3% de crit en remplacement sont bien plus agréable que seulement 10% après un orion critique ( pour autant que l'orion touche sa cible car avec 0 touché des sorts et 5% de crit c'est pas gagné ) comme dans la spé proposé elem/amelio.

Il y a aussi la portée des totems améliorer en restauration qui ravira les chasseurs de votre groupe.
Petiteplume


test
Je remonte un vieux topic pcq en tant que nouveau chaman amélio sur le serveur, j'ai quelques questions:

1) Concernant les armes et WF/langue de feu: J'ai posé à la question à un chamélio PVE HL qui m'a dit utiliser une arme lente avec WF en MD et une arme rapide avec langue de feu en MG. La raison étant qu'en 2.4.3, les CD WF des 2 mains sont couplés. Ce n'est pas ce qui est écrit dans ce guide, donc je m'interroge... Qui dit vrai?

2) Concernant les enchantements d'armes: Si le point 1) est vrai, que faut-il mettre comme enchantement sur ses armes? Sachant que la rapidité de l'arme influence l'enchantement à choisir (ou pas?) ?

3) Qqn aurait-il des informations sur le BiS shamélio pré-raid ? Que ce soit en loot héro, en craft ou en réput ?

4) J'ai lu qqch à propose du totem twisting, qqn pourrait-il m'expliquer en quoi ça concerne?

5) Je n'ai vu nulle part mention de l'utilisation du bouclier de mana vs bouclier de foudre...surement pcq la question est bête, mais étant bête moi-même... Alors, foudre ou mana (toujours l'un ou l'autre, ou ça peut dépendre des situations?)
Thragtusk


1)
"Windfury Weapon: Mixing two different ranks of Windfury Weapon while dual-wielding will no longer increase the number of Windfury Weapon procs."
http://www.wowwiki.com/Patch_2.1

mettre 2 windfury, de même rang ou de rang différents ne sert a rien depuis la 2.1.0 ; mais tu trouvera une multitude de guide venant de serveur privé affirmant le contraire.

2)
Mangouste sur les 2 armes, du-moins jusqu’à la fin T6/début sunwell, puis Bourreau possible, ça dépend si tu as encore vraiment besoin de critique ou non (surtout lié au fait d'avoir un féral dans ton groupe ou non)

3)
essai d'avoir le trinket de gt2, car tu risque de le garder longtemps, pour le reste honnêtement je sais plus.

4)
Un mauvais chamélio (ou unstuff jusqu'a la fin T4) posera pour son groupe le totem agi ou le totem windfury. Le bon chamélio posera les deux. D'abord le windfury, qui donnera le buff aux armes alliés, puis l'agi. Lorsque le buff s'apprête à disparaître, tu recommence la manip.

Il y a également un twisting possible avec les totem de feu, mais qui demande encore plus de stuff pour arrivé à le gérer sur tout un fight.

5)
en PVE, bouclier d'eau, uniquement.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Juste une petite remarque a propos du proc de l'enchant croisé (+60 force au lvl 70), il est de base de 1ppm mais c'est en considérant que tu ne tape qu'en coup blanc, l'enchant' peux aussi proc sur les attaques WF et sur la frappe-tempete ce qui fait qu'en gros on peux obtenir quasiment 1.5ppm ce qui fait en moyenne 22.5 force voir plus avec de la hâte, c'est légèrement mieux que le 20 force mais moins constant.

Dans tout les cas le mangouste surpasse largement ces 2 enchantements.
Bikouette


Y a t'il des precisions concernant l'utilisation de langue-de-feu en main gauche ? J'ai fais le test avec un chamélio que j'avais sous la main. J'y gagne un peu de dps mais j'aimerais avoir l'avis d'experts.

Merci d'avance
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Et pour arme de givre les procs ont un cd interne ou alors x% de chance de se déclencher à chaque coup?
Kalameet

<Dissection>


le langue de feu fait un dégât à chaque coup, le givre dispose d'une chance de proc (et ralentie la cible), en terme de dps le feu est plus rentable.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
L'avantage de langue de feu c'est que ça profite beaucoup des buff/débuff en raid genre malé des elem et brûlure contrairement à l'arme de givre.
Bikouette


C'était plus dans une optique pvp, pour savoir si un arme rapide allait sensiblement augmenter le nombre de procs ou alors si ils étaient fixé à un certain nombre par minute quelle que soit la vitesse de l'arme :3
Kalameet

<Dissection>


Merci Groshamaga pour les réponses :)

Je viens de voir une arme qui me fait de l'oeil dans les crafts forge: Tranchant planaire

Mais sans être forgeron et sans avoir le patron, je peux me gratter, juste ? -.-'
Thragtusk


elle est en effet uniquement disponible aux forgerons spé hache; forgeron qui est un bon métier pour amélio, avec la spé hache au début puis passage en spé masse.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
L'arme de givre a un certain nombre de procs par minute (ppm) fixe, la probabilité de proc dépend donc de la vitesse de l'arme mais le nombre de procs par minute est en moyenne constant (comme pour mangouste ou croisé). Il vaut mieux avoir une arme lente car la probabilité de proc par coup est plus élevé et on a ainsi plus de chance de faire proc l'arme de givre sur la frappe-tempete.

De ce que j'ai pu trouver sur le net le taux de proc semble être de 8.8 ppm (chiffre wotlk pas forcement fiable, a tester IG). Ca fait a peu prés 38% de chance de proc sur une arme à 2.6 de vitesse (arme 1m lente) contre 22% pour une arme rapide à 1.5 de vitesse.

=> Comme pour WF prend l'arme la plus lente possible avec arme de givre.
Bikouette


merci :3

édit: entre temps j'ai pu test et ce que dit bikou est faux (sur tgc du moins). Arme de givre n'est pas basé sur un nombre fixe de proc par minute mais sur une chance de proc de 41%. Etant donné que le sort a des dégâts figés qui ne scalent pas sur la vitesse de l'arme (comme le ferait un sceau de piété) une arme lente garantira bcp moins de proc. Avec une arme rapide par contre les proc seront tout aussi forts mais surtout bcp plus fréquents.

Pour pvp c'est arme lente MH WF et arme rapide OH givre. Gaspiller des horions pour snare c'est jouer comme en 2007.
Kalameet

<Dissection>


Super guide sur le chamelio :)
Par contre, j ai une question a pauser .
J'ai pris les 9 % de touché via talent et j'ai encore 171 de score de touché en mêlée mais j'ai zéro en touché des sorts ce qui fait que 1 horion sur ... n atteint pas sa cible en raid. y a t il moyen de régler sa ? .
Ambrise

<Tons Of Damage>


Ambrise a écrit:Super guide sur le chamelio :)
Par contre, j ai une question a pauser .
J'ai pris les 9 % de touché via talent et j'ai encore 171 de score de touché en mêlée mais j'ai zéro en touché des sorts ce qui fait que 1 horion sur ... n atteint pas sa cible en raid. y a t il moyen de régler sa ? .


non, a moins de gemmé toucher des sorts mais ce n'est pas rentable.

Pour le toucher des sorts tu as 17% chance de raté (14% via la spé heal)
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Si on a 14 % de toucher des sors au mieux en raid, je sais pas comment font les groupe ou sais le chamelio qui doit kick ....
Folkens

<Tactical Illusion>


Folkens a écrit:Si on a 14 % de toucher des sors au mieux en raid, je sais pas comment font les groupe ou sais le chamelio qui doit kick ....

ils font pas ^^

en général le chamélio reste un kick en back-up, genre sur concil lorsque la bulle empêche les war et rogue de kick, il vaux mieux avoir un chamélio prêt pour faire un premier décast, le temps que les mages/cham elem prennent le relais.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Qqun aurait la Macro pour twist ?
Fireflex


Bonsoir, je vais bientôt ding 70 ( il me reste 3 barre )

Je voulais donc avoir quelques conseille concernant les réputation utile au chamelio. J'ai pu voir qu'il y avait un coup épique qui donne de la force + agilité une fois les consortium exalté. Y a til d'autre réputation à monté ? Histoire de commencé les donjon 70 avec + que du vert et bleu.
Pour le choix entre aldor et clairvoyant j'ai prit les clairvoyant.

En attentes de vos réponses. :)
Folkens

<Tactical Illusion>


Je relance un peu le thème du chamélio pour savoir si un stuff hâte a déjà était essayé et si oui , s'il est viable ou non ?
Zebii

<Anyway>


Ma pierre à l'édifice !

A partir des chiffres donnés dans le guide plus haut, j'ai fait une jolie feuille excel que voilà !

Ici !

Chaque tableau correspond au palier sur lequel vous raidez, vous entrez les caracs de chaque objet, et à droite vous avez le total théorique de ce que l'objet vous rapporte (converti en PA, la valeur étalon utilisée ici), avec et sans BoK.

Petite amélioration possible, si quelqu'un saurait me trouver une formule qui décrit la courbe d'efficacité de l'Arpen (ignore armure), on pourrait la rajouter au calcul.

Voilà, dites-moi ce que vous en pensez, et si vous avez des suggestions, tout ça !
Tastyburger

<Caravane Castagne>


Salut Tasty ! J'avais trouvé à une époque un tableau détaillant bien "l'ignore armure" , si j'arrive à le retrouver je te l'envoie :)
Zebii

<Anyway>


up pour mise à jour des liens svp.

à prendre avec des pincettes:
je suppose que c'est qqch dans ce goût là...
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_7_70503305d3j5c520210502130531151u pour la spé amélio/élém
et
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_7_7u50252021050213353115150230301m pour la spé amélio/restau. Les 2 derniers points sont libres. J'ai opté pour un 2/2 Totems gardiens.
Leely





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