Le Chaman amélioration est une classe obligatoire dans chaque groupe corp-à-corp, autre le fait qu'il soit un dps non-négligeable en raid il est principalement là pour apporter une aide conséquence ( [Rage libérer] +10% PA ; [Frappe-tempête] +20% dégâts Nature ; [Totem Furie-des-vents] 20% de proc attaque supplémentaire + 445 PA ; [Totem de Force de la Terre] +98 Force ; [Totem de Grâce aérienne] +88 Agilité ; [Furie sanguinaire] +30% de vitesse mêlée, distance et sorts). Il est aussi très rentable pour le tanking, augmentant sa survie ainsi que sa menace.
- [Frappe-tempête]
- [Horion de terre]/[Horion de flamme]
- [Totem de Nova de feu]/[Totem de Magma]/[Totem Incendiaire]
Le dot horion de flammes doit être impérativement actif, il faut donc utilisé un cycle avec ces deux sort tels quel : [Horion de flamme] => [Horion de terre]=> [Horion de flamme].
Les totems de feu nécessitent d'avoir une bonne gestion de la mana car elle consomme énormément et peut vous mettre en difficulté.
Cela donne :
[Frappe-tempête] ( A utilisé si le Windfury n'est pas en cooldown interne )
[Horion de flamme] / [Horion de terre] si [Horion de flamme] actif
[Totem Nova de feu] / [Totem de Magma] / [Totem incendiaire] ( Cela dépend du boss ainsi que de la Mana )
Utilisation de la BL en fonction du boss ainsi que de l'optimisation du groupe CaC ( Exemple : si boss poteau et BM dans le groupe ==> Utilisation de la BL à deux minutes pour optimiser le reproc des Cooldowns interne ainsi que des CD des différentes classes ( Chasseur => La bête intérieur) )
Étant logiquement dans un groupe avec 5 tambours il doit y avoir en place un roulement avec le [Tambours de guerre] en premier, ce qui permet une accumulation de la hâte ainsi que de la PA/DDS
[Chapeflamme] dès le début du combat et la [Potion de hâte] de même, [Potion de Mana] dans le cas échéant ( Boss Burn mana ou qui ne nécessite pas de BURST )
Il convient aussi d'avoir le [Bouclier d'eau] actif en permanence, le [Totem Fontaine de mana] suivie du [Totem de Force de la Terre] et d'un Twist correcte entre le [Totem Furie-des-vents] et le [Totem de Grâce aérienne]
Pour l'imprégnation des armes le meilleur reste le Windfury en MH et la Langue de feu en OH
Explication :
Le Windfury est la grosse source de dégâts mais elle possède un Cooldown interne de 3 secondes qui n'est pas possible de cumuler en faisant double WF, la main gauche ( qui fait 50% de dégâts de moins ) peut empêcher un Windfury main droite ce qui n'est pas rentable en DPS.
La Langue de feu est un très gros apport en dps par rapport aux autres imprégnations, un proc qui prend en compte la vitesse de l'arme et qui augmente avec les brûlures des mages ainsi que le bonus de dégâts de feu du [Chapeflamme] ( +80 dégâts de sort de feu ).
Listes des armes par priorités :
1 - [Hand of the Deceiver] (Kil'Jaeen) et [Vengeance imminente] (Trash SW)
2 - Armes Saison 4
3 - Armes Saison 3
4 - [Siphon des Nathrezim] ( Supremus ), [Marée haute] ( Grand seigneur de guerre Naj'entus )
5 - Armes Saison 2
6 - [Serre du Phénix] ( Al'ar ) ou [Griffe de la fureur de lave] ( Trash Hyjal )
7 - Armes Saison 1
8 - [Ecrase-patate] ( Terestian Malsabot ) ou [Le Décapiteur] ( Prince Malchezaar )
Je mets en priorité les haches en armes d'arène car le passif de l'orc ( Spécialisation Hache ) qui offre 5 points d'expertise ( et non pas du score d'expertise, ce qui donne 1,25% ) n'est pas négligeable tant que l'ont ne possède pas les 3 part T6,5 ainsi que l'[Eclat du mépris].
1 - Expertise
2 - Force / Puissance d'attaque / Pénétration d'armure
3 - Critique / Agilité
4 - Toucher / Hâte
1 - L'Expertise est la statistique prioritaire car 1% d'expertise vous offre 1% de DPS pure, c'est donc celle-ci qui influencera le plus votre DPS, le cap estimé étant d'un score de 103 ( 6,25% ), 1 de score d'expertise vous diminue de 0,0625% les chances d'être esquivé ou paré.
2 - La Force augmentera votre Puissance d'attaque et donc les points de dégâts infligés avec des armes de mélées ainsi que votre puissance des sorts avec le talent Rapidité mentale, 1 de puissance d'attaque donne 0,07 points de dégâts par seconde. La Pénétration d'armure est à prendre en compte avec un très haut niveau de stuff pour pouvoir prétendre à un soft cap/cap, la grande majorité des boss de Burning crusade ont 6200 d'armure et les plus hauts 7700 ce qui vous fait donc deux caps à atteindre pour réduire l'armure du boss à 0 sachant qu'avec les débuffs de raid vous pouvez calculer l'arpen qu'il vous reste à atteindre ( 3050 Exposition d'armure ; 610 Luciole ; 800 Témérité ; 840 Bourreau = 5300 ) ce qui laisse un soft cap à 900 et un cap réel à 2400 pour les boss au plus haut taux d'armure.
3 - Le Critique et l'Agilité sont très important car ils permettent de refresh [Rage libérée] et [Rafale] ainsi que de diminuée le Glancing des coups blanc qui est très important sur le DPS, idéalement pour avoir un Uptime correcte sur la Rage libérée il faut avoir 32% de critique Unbuff, 1 Score de critique est égale à 0,045% critique et 1 Agilité est égale à 0,04% critique.
4 - Contrairement à toutes les autres classes corp-à-corp il n'y a pas de score de Toucher à avoir pour être efficace en PvE, les talents du chaman offrent 9% ce qui est suffisent. En ambidextrie il y a 28% de chances de raté sur un boss de raids cependant l'influence sur les procs WF sont négligeables à cause du cooldown interne de 3 secs ce qui rend cette statistique moins important, 1 score de toucher donne 0,06% de chance de toucher. La Hâte a un effet similaire car elle augmente elle aussi les coups blancs mais pas le nombre de WF et elle a donc la même importance que le toucher dans la priorité, 1 score de hâte donne 0,06% de Vitesse d'attaque.
- Tête : +34 PA +16 Toucher
- Épaules : Aldor +30 PA + 10 CC / Clairvoyant +15 CC + 20 PA
- Cape : +12 Agilité
- Torse : +6 Carac
- Poignets : +12 Force
- Mains : +15 Force
- Jambières : Renfort d'armure en peau de cobra +50 pa +12 CC
- Pied : +12 Agilité
- Bagues : +4 Carac ( Enchanteur seulement )
- Armes : Mangouste + Bourreau / Mangouste + Mangouste
Le bourreau comme je l'ai cité ci-dessus est surtout là pour intervenir sur le soft cap ou le cap Arpen, il octroie 840 de pénétration d'armure et il n'est donc pas négligeable à un certain de niveau de stuff, Mangouste quant à lui offre 4,8% de critique et 2% de hâte.
Listes des gemmes :
- Bleu : [Améthyste chantelombre souveraine] +5 Force et +7 Endurance
- Rouge : [Spinelle cramoisi soutenu] +10 Force
- Jaune : [Pyrolithe intaillée] +5 CC et +5 Force
- Méta : [Diamant tonneterre implacable] +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3% ( 2 gemmes rouges/jaunes/bleus )
Il n'est pas nécessaire de faire le bonus de sertissage si celui-ci vous fait perdre vos statistiques prioritaires, mais il faut cependant activer la méta chasse qui offre un bonus de dommage critique non négligeable.
Listes des consommables :
- [Potion de hâte]
- [Chapeflamme]
- [Parchemin de Force V]
- [Flacon d'attaque implacable] ou [Elixir de tueur de démon]
- [Sabot-fourchu rôti]
Il existe plusieurs addons compatibles avec la 2.4.3 pour chaman, je montre ceux que j'utilise mais je comprendrais qu'ils ne soit pas essentiel.
- ShockAndAwe (formely DisqoDice) permet d'avoir plusieurs barres d'activer pour vous montrer le cooldown WF, la frappe-tempête et l'uptime de votre rafale.
- Shaman Friend permet d'avoir des annonces en raid pour vos kicks réussis, ainsi que votre BL pour le groupe.
- Totem timers affiche une barre pour votre bouclier d'eau/tonnerre, vos enchantements d'armes et ankhs, permet aussi de changer l'affichage de vos totems.
#showtooltip Frappe-tempête
/startattack [harm]
/equipslot 16 Fendoir du gladiateur vengeur
/equipslot 17 Vengeance imminente
/castsequence reset=10/combat Frappe-tempête, Totem Furie-des-vents(Rang 5), Totem de Grâce aérienne(Rang 3)
La maccro qui peut servir pour temporiser certaine reprise ( surtout utile pour tanker Gurtogg pendant sa phase P2 )
Switch Bouclier :
/startattack [harm]
/equipslot 16 Fendoir du gladiateur vengeur
/equipslot 17 Grand pavois du gladiateur impitoyable
Twist Totem de feu :
#showtooltip Totem Nova de feu(Rang 7)
/castsequence reset=combat/14 Totem Nova de feu(Rang 7), Totem de Magma(Rang 5)
http://thegeekcrusade-serveur.com/template/?talent=2438606_7_702s5c52021050213353115105005301m
IX - Groupe optimisé
Chaman Amélioration
Chasseur BM
Paladin Ret ( ou Rogue Combat )
Guerrier Furry
Druide Féral
Justification : Chaman Amélioration [Rage libérer] +10% PA [Totem Furie-des-vents] 20% de proc attaque supplémentaire + 445 PA [Totem de Force de la Terre] +98 Force, [Totem de Grâce aérienne]+88 Agilité ; Chasseur BM [Inspiration féroce] +3% de dégâts infligés ; Paladin Ret [Aura de sainteté améliorée] +2% de dégâts infligés ou Rogue Combat [Exposer l'armure amélioré] +3050 Arpen sur le boss ( Enlève les Fracasses armures du tank 2600 ) ; Guerrier Furry [Cri de guerre] avec [Présence impérieuse] 381 PA ; Druide Féral [Chef de la meute] +5% CC.
Groupe Tank :
Chaman Amélioration
Chasseur Survie
Guerrier Tank
Rogue Combat ( ou Paladin Ret )
Guerrier Slam
Justification : Chasseur Survie [Perce-faille] 25% Agilité du chasseur en PA ; Rogue Combat [Exposer l'armure amélioré] +3050 Arpen sur le boss ( Enlève les Fracasses armures du tank 2600 ) ou Paladin Ret [Aura de sainteté améliorée] +2% de dégâts infligés; Guerrier Slam [Frénésie sanglante] +4% dégâts infligés.
1) Palier T4 :
Puissance d'attaque = 1
Force = 2
Agilité = 1.74
Score de CC = 1.97
Score de toucher = 1.34
Score de hâte = 1.28
Pénétration d'armure = 0.22
Score d'expertise = 2
2) Palier T5 :
Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.8 (2 avec béné des rois)
Score de CC = 2
Score de toucher = 1.4
Score de hâte = 1.48
Pénétration d'armure = 0.28
Score d'expertise ~= 2.8 (par lot de 4 points à cause de l'arrondi)
3) Palier T6 :
Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.53 (1.69 avec béné des rois)
Score de CC = 1.74
Score de toucher = 1.69
Score de hâte = 1.82
Pénétration d'armure = 0.35
Score d'expertise = 3.18
4) Palier T6,5 :
Pa = 1
Force = 2 (2.2 avec béné des rois)
Agilité = 1.71 (1.89 avec béné des rois)
Score de CC = 1.94
Score de toucher = 1.98
Score de hâte = 1.8
Pénétration d'armure = 0.41
Score d'expertise = 3.53
Exemple :
[Vengeance d'Angelista]
+ 29 Agilité (1,69x29 = 49,01 )
+ 28 Endurance
+ 58 PA ( 58 )
+ 126 Arpen ( 0,41x126 = 51,66 )
( 49,01 + 58 + 51,66 = 158,67 )
L'objet à donc un score de 164,47 EP ( Enhancement Point )
Pour plus d'informations/questions vous pouvez me wisper en jeu sur Sierra !
Merci d'avoir lue !



