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Chaman Amélioration

      Le Chaman amélioration est une classe obligatoire dans chaque groupe corp-à-corp, autre le fait qu'il soit un dps non-négligeable en raid il est principalement là pour apporter une aide conséquence ( [Rage libérer] +10% PA ; [Frappe-tempête] +20% dégâts Nature ; [Totem Furie-des-vents]  20% de proc attaque supplémentaire + 445 PA ; [Totem de Force de la Terre] +98 Force ; [Totem de Grâce aérienne] +88 Agilité ; [Furie sanguinaire] +30% de vitesse mêlée, distance et sorts). Il est aussi très rentable pour le tanking, augmentant sa survie ainsi que sa menace.
 
I - Le Cycle DPS
​
Le Chaman Amélioration possède 3 capacités de dégâts :

  1. [Frappe-tempête]
  2. [Horion de terre]/[Horion de flamme]
  3. [Totem de Nova de feu]/[Totem de Magma]/[Totem Incendiaire]
La frappe-tempête est la priorité car elle permet de proc [Rafale] /Windfury ce qui influe sur le dps global.
Le dot horion de flammes doit être impérativement actif, il faut donc utilisé un cycle avec ces deux sort tels quel : [Horion de flamme] => [Horion de terre]=> [Horion de flamme].
Les totems de feu nécessitent d'avoir une bonne gestion de la mana car elle consomme énormément et peut vous mettre en difficulté.

Cela donne :

[​​Frappe-tempête] ( A utilisé si le Windfury n'est pas en cooldown interne )
[Horion de flamme] / [Horion de terre] si [Horion de flamme] actif
[Totem Nova de feu] / [Totem de Magma] / [Totem incendiaire] ( Cela dépend du boss ainsi que de la Mana )
Utilisation de la BL en fonction du boss ainsi que de l'optimisation du groupe CaC ( Exemple : si boss poteau et BM dans le groupe ==> Utilisation de la BL à deux minutes pour optimiser le reproc des Cooldowns interne ainsi que des CD des différentes classes ( Chasseur => La bête intérieur) )
Étant logiquement dans un groupe avec 5 tambours il doit y avoir en place un roulement avec le [Tambours de guerre] en premier, ce qui permet une accumulation de la hâte ainsi que de la PA/DDS
[Chapeflamme] dès le début du combat et la [Potion de hâte] de même, [Potion de Mana] dans le cas échéant  ( Boss Burn mana ou qui ne nécessite pas de BURST )
Il convient aussi d'avoir le [Bouclier d'eau] actif en permanence, le [Totem Fontaine de mana] suivie du [Totem de Force de la Terre] et d'un Twist correcte entre le [Totem Furie-des-vents] et le [Totem de Grâce aérienne]

 
II - Les armes
 
    ​Le plus gros apport de dégâts pour les chamans c'est évidemment les armes, celle-ci influe directement sur la frappe-tempête et le Windfury.
Pour l'imprégnation des armes le meilleur reste le Windfury en MH et la Langue de feu en OH 
Explication : 
Le Windfury est la grosse source de dégâts mais elle possède un Cooldown interne de 3 secondes qui n'est pas possible de cumuler en faisant double WF, la main gauche ( qui fait 50% de dégâts de moins ) peut empêcher un Windfury main droite ce qui n'est pas rentable en DPS.
La Langue de feu est un très gros apport en dps par rapport aux autres imprégnations, un proc qui prend en compte la vitesse de l'arme et qui augmente avec les brûlures des mages ainsi que le bonus de dégâts de feu du [Chapeflamme] ( +80 dégâts de sort de feu ).

Listes des armes par priorités :

      1 - [Hand of the Deceiver] (Kil'Jaeen) et [Vengeance imminente] (Trash SW)
      2 - Armes Saison 4 
      3 - Armes Saison 3 
      4 - [Siphon des Nathrezim] ( Supremus ), [Marée haute] ( Grand seigneur de guerre Naj'entus )
      5 - Armes Saison 2
      6 - [Serre du Phénix] ( Al'ar ) ou [Griffe de la fureur de lave] ( Trash Hyjal )
      7 - Armes Saison 1
      8 - [Ecrase-patate] ( Terestian Malsabot ) ou [Le Décapiteur] ( Prince Malchezaar )

      Je mets en priorité les haches en armes d'arène car le passif de l'orc ( Spécialisation Hache ) qui offre 5 points d'expertise ( et non pas du score d'expertise, ce qui donne 1,25% ) n'est pas négligeable tant que l'ont ne possède pas les 3 part T6,5 ainsi que l'[Eclat du mépris].

III - Statistiques
​Les statistiques prioritaires :

      1 - Expertise 
      2 - Force / Puissance d'attaque / Pénétration d'armure
      3 - Critique / Agilité
      4 - Toucher / Hâte

      ​1 - L'Expertise est la statistique prioritaire car 1% d'expertise vous offre 1% de DPS pure, c'est donc celle-ci qui influencera le plus votre DPS, le cap estimé étant d'un score de 103 ( 6,25% ), 1 de score d'expertise vous diminue de 0,0625% les chances d'être esquivé ou paré.

      2 - La Force augmentera votre Puissance d'attaque et donc les points de dégâts infligés avec des armes de mélées ainsi que votre puissance des sorts avec le talent Rapidité mentale, 1 de puissance d'attaque donne 0,07 points de dégâts par seconde. La Pénétration d'armure est à prendre en compte avec un très haut niveau de stuff pour pouvoir prétendre à un soft cap/cap, la grande majorité des boss de Burning crusade ont 6200 d'armure et les plus hauts 7700 ce qui vous fait donc deux caps à atteindre pour réduire l'armure du boss à 0 sachant qu'avec les débuffs de raid vous pouvez calculer l'arpen qu'il vous reste à atteindre ( 3050 Exposition d'armure ; 610 Luciole ; 800 Témérité ; 840 Bourreau = 5300 ) ce qui laisse un soft cap à 900 et un cap réel à 2400 pour les boss au plus haut taux d'armure.

      3 - Le Critique et l'Agilité sont très important car ils permettent de refresh [Rage libérée] et [Rafale] ainsi que de diminuée le Glancing des coups blanc qui est très important sur le DPS, idéalement pour avoir un Uptime correcte sur la Rage libérée il faut avoir 32% de critique Unbuff, 1 Score de critique est égale à 0,045% critique et 1 Agilité est égale à 0,04% critique.

      4 - Contrairement à toutes les autres classes  corp-à-corp il n'y a pas de score de Toucher à avoir pour être efficace en PvE, les talents du chaman offrent 9% ce qui est suffisent. En ambidextrie il y a 28% de chances de raté sur un boss de raids cependant l'influence sur les procs WF sont négligeables à cause du cooldown interne de 3 secs ce qui rend cette statistique moins important, 1 score de toucher donne 0,06% de chance de toucher. La Hâte a un effet similaire car elle augmente elle aussi les coups blancs mais pas le nombre de WF et elle a donc la même importance que le toucher dans la priorité, 1 score de hâte donne 0,06% de Vitesse d'attaque.
 
IV - Enchantements/Gemmes/Composants
 
Liste des enchantements :

      - Tête : +34 PA +16 Toucher
      - Épaules : Aldor +30 PA + 10 CC / Clairvoyant +15 CC + 20 PA
      - Cape : +12 Agilité 
      - Torse : +6 Carac
      - Poignets : +12 Force 
      - Mains : +15 Force 
      - Jambières : Renfort d'armure en peau de cobra +50 pa +12 CC
      - Pied : +12 Agilité
      - Bagues : +4 Carac ( Enchanteur seulement )
      - Armes : Mangouste + Bourreau / Mangouste + Mangouste

      Le bourreau comme je l'ai cité ci-dessus est surtout là pour intervenir sur le soft cap ou le cap Arpen, il octroie 840 de pénétration d'armure et il n'est donc pas négligeable à un certain de niveau de stuff, Mangouste quant à lui offre 4,8% de critique et 2% de hâte.

Listes des gemmes :

      - Bleu : [Améthyste chantelombre souveraine] +5 Force et +7 Endurance 
      - Rouge : [Spinelle cramoisi soutenu] +10 Force
      - Jaune : [Pyrolithe intaillée] +5 CC et +5 Force
      - Méta : [Diamant tonneterre implacable] +12 Agilité & dégâts critiques augmentés de 3% ( 2 gemmes rouges/jaunes/bleus )

      Il n'est pas nécessaire de faire le bonus de sertissage si celui-ci vous fait perdre vos statistiques prioritaires, mais il faut cependant activer la méta chasse qui offre un bonus de dommage critique non négligeable.

Listes des consommables : 

      - [Potion de hâte]
      - [Chapeflamme]
      - [Parchemin de Force V]
      - [Flacon d'attaque implacable] ou [Elixir de tueur de démon]
      - [Sabot-fourchu rôti]

 
V - Métier
 
  Le métier le plus utile en raid pour le chaman amélioration est le travail du cuir car il permet d'utilier les tambours profitables au groupe, [Tambours de bataille] : + 80 Hâte mêlée, distance et sort ainsi que [Tambours de guerre] + 60 PA et +30 DDS, ensuite il convient de faire enchanteur pour améliorer vos bagues +4 Carac, une foi que vous obtenez vos deux bagues BIS il faudra enlever enchanteur afin de mettre Joaillier pour craft le collier trash SW BIS [Sautoir en khorium durci] et faire votre gemme améliorée.
 
VI - Addons
 

Il existe plusieurs addons compatibles avec la 2.4.3 pour chaman, je montre ceux que j'utilise mais je comprendrais qu'ils ne soit pas essentiel.
- ShockAndAwe (formely DisqoDice) permet d'avoir plusieurs barres d'activer pour vous montrer le cooldown WF, la frappe-tempête et l'uptime de votre rafale.
- Shaman Friend permet d'avoir des annonces en raid pour vos kicks réussis, ainsi que votre BL pour le groupe.
- Totem timers affiche une barre pour votre bouclier d'eau/tonnerre, vos enchantements d'armes et ankhs, permet aussi de changer l'affichage de vos totems.

VII -  Maccros
 
Twist Totem :

#showtooltip Frappe-tempête
/startattack [harm]
/equipslot 16 Fendoir du gladiateur vengeur
/equipslot 17 Vengeance imminente
/castsequence reset=10/combat Frappe-tempête, Totem Furie-des-vents(Rang 5), Totem de Grâce aérienne(Rang 3)

La maccro qui peut servir pour temporiser certaine reprise ( surtout utile pour tanker Gurtogg pendant sa phase P2 )

Switch Bouclier :

/startattack [harm]
/equipslot 16 Fendoir du gladiateur vengeur
/equipslot 17 Grand pavois du gladiateur impitoyable

Twist Totem de feu :

#showtooltip Totem Nova de feu(Rang 7)
/castsequence reset=combat/14 Totem Nova de feu(Rang 7), Totem de Magma(Rang 5)

Groupe Mélée :

      Chaman Amélioration
      Chasseur BM
      Paladin Ret ( ou Rogue Combat )
      Guerrier Furry
      Druide Féral​

Justification :  Chaman Amélioration [Rage libérer] +10% PA [Totem Furie-des-vents] 20% de proc attaque supplémentaire + 445 PA [Totem de Force de la Terre] +98 Force, [Totem de Grâce aérienne]+88 Agilité ; Chasseur BM [Inspiration féroce] +3% de dégâts infligés ; Paladin Ret [Aura de sainteté améliorée] +2% de dégâts infligés ou Rogue Combat [Exposer l'armure amélioré] +3050 Arpen sur le boss ( Enlève les Fracasses armures du tank 2600 ) ; Guerrier Furry [Cri de guerre] avec [Présence impérieuse] 381 PA ; Druide Féral [Chef de la meute] +5% CC.

Groupe Tank :

      Chaman Amélioration
      Chasseur Survie
      Guerrier Tank
      Rogue Combat ( ou Paladin Ret )
      Guerrier Slam
​

Justification : Chasseur Survie [Perce-faille] 25% Agilité du chasseur en PA ; Rogue Combat [Exposer l'armure amélioré] +3050 Arpen sur le boss ( Enlève les Fracasses armures du tank 2600 ) ou Paladin Ret [Aura de sainteté améliorée] +2% de dégâts infligés; Guerrier Slam [Frénésie sanglante] +4% dégâts infligés.

X - Tableau des valeurs
 
      Pour pouvoir calculer la rentabilité des statistiques correctement sur une pièce de stuff il existe des calculs permettant de savoir la valeur de chacune d'elles grâce à ceci : 

1) Palier T4 :

      Puissance d'attaque = 1 
      Force = 2 
      Agilité = 1.74 
      Score de CC = 1.97 
      Score de toucher = 1.34 
      Score de hâte = 1.28 
      Pénétration d'armure = 0.22 
      Score d'expertise = 2

2) Palier T5 :

      Pa = 1 
      Force = 2 (2.2 avec béné des rois) 
      Agilité = 1.8 (2 avec béné des rois) 
      Score de CC = 2 
      Score de toucher = 1.4 
      Score de hâte = 1.48 
​      Pénétration d'armure = 0.28 
      Score d'expertise ~= 2.8 (par lot de 4 points à cause de l'arrondi) 

3) Palier T6 :

      Pa = 1 
      Force = 2 (2.2 avec béné des rois) 
      Agilité = 1.53 (1.69 avec béné des rois) 
      Score de CC = 1.74 
      Score de toucher = 1.69 
      Score de hâte = 1.82 
      Pénétration d'armure = 0.35 
      Score d'expertise = 3.18 

4) Palier T6,5 :

      Pa = 1 
      Force = 2 (2.2 avec béné des rois) 
      Agilité = 1.71 (1.89 avec béné des rois) 
      Score de CC = 1.94 
      Score de toucher = 1.98 
      Score de hâte = 1.8 
      Pénétration d'armure = 0.41 
      Score d'expertise = 3.53

Exemple : 

      [Vengeance d'Angelista]
      + 29 Agilité (1,69x29 = 49,01 )
      + 28 Endurance
      + 58 PA ( 58 )
      + 126 Arpen ( 0,41x126 = 51,66 )

( 49,01 + 58 + 51,66 = 158,67 )
L'objet à donc un score de 164,47 EP ( Enhancement Point )

XI - Source
 
Guide très complet en anglais : http://web.archive.org/web/20080811071236/http://elitistjerks.com/f47/t20765-shaman_enhancement/

Pour plus d'informations/questions vous pouvez me wisper en jeu sur Sierra !
Merci d'avoir lue !
Sierra


Ahh on va pouvoir parler Boutique ^^


Dans la partie II

Rajoute comète de brague TDM HM ( facile à farmer 1/jr)
Et les Armes ZA ( facile à farmer 1/3jrs )
et Frappe de dragon

Il serai cool que tu intègres un classement pour les autres races.

Je suis d' accord avec toi concernant langue de feu en main gauche, car avec chapeflamme et brulure amélioré du Mage feu celle-ci est accru.
viewtopic.php?f=28&t=38044



Dans la partie IX

Tu peux indiquer que la presence bienvenue d ' un Démoniste qui augmente l' arpen de 800, un druide equilibre qui lui va augmenter le toucher de 3% et d' un mage feu dans une moindre mesure pour nos dégâts de feu.


Dans la partie I
Frappe Tempête
Inflige X de dégâts. De plus applique 2 débuffs qui augmente de 20% la prochaine source de nature.

Attaque la plus puissante en nature: Eclair élémentaire>Colère Equilibre>Horion de terre Amelio >...>Souffle de foudre du serpent des vents!!!!!

Si on prend en considération il serai logique de bannir les serpents des vents et de faire des horions de givre en swap de terre pour que le proc bénéficie aux elmt Sham.

Elémentaire de feu est il supérieur en dps aux autres totems de feu ? Si oui quel est ton gameplay dessus ?

Dans la partie X

Parle du classement trinket

Dans la partie V
Parle de l' addon Panacea drum pour les rotas.

Utilises tu tambour de guerre sous BL,si oui dans quelle condition ?



Dans la partie IV

Peux tu linker des screens avec une explication plus en detail de ShockAndAwe (formerly DisqoDice)



Merci pour ce guide, et pour ta macro combo frappe tempête switch toto ( très efficace)
Embackup

<Amiante>


Hello, désolé du temp de réponse, tout d'abord merci de ton attention sur ce guide ainsi que des remerciements ! J'essayerais de répondre le plus explicitement.

/ - Alors pour les armes je suis totalement d'accord, par contre le point négatif quand tu es coté alliance c'est que tu ne profite pas de l'expertise pour les haches comme tu l'as fait remarquer et je laisse donc libre choix à mes "Amis" Draeneï d'aller outre ce classement.

/ - Pour l'arpen du démoniste j'en parle
( 3050 Exposition d'armure ; 610 Luciole ; 800 Témérité ; 840 Bourreau = 5300 )
ainsi que les mages feu
les brûlures des mages ainsi que le bonus de dégâts de feu du [Chapeflamme] ( +80 dégâts de sort de feu ).

J'ai surtout fait cette section pour bien indiquer l'apport au GROUPE CàC et pourquoi celui-ci à une meilleur composition qu'un autre.

/ - Pour le totem de feu oui en burst je choisis toujours l'élementaire de feu car son AoE de zone ainsi que son AA est plus rentable est moin mana-vore que de spammer le magma/Nova de feu.

/ - Les trinkets cela dépend beaucoup de la personne, mais vraiment si je devais faire un classement :

1 - Eclat du mépris / Esquille naaru noircie
ou
1 - Trophée Epine-de-dragon / Esquille naaru noircie

2 - Trophée Epine-de-dragon / Eclat du mépris
3 - Talisman du tsunami / Eclat du mépris
4 - Appel du berserker / Eclat du mépris


Dans tout les cas, l'éclat du mépris sera toujours LE bijou, hormis en HL ou tu veux rentabilisé les deux bijou BIS Burst en amélioration ( Mais cela dépend du Boss )

/ - L'addon Panacea Drums il suffit d'instauré un ordre de tambours pour qu'il fasse votre travail, je m'explique, avec cette maccro :

" /GR Rota tambours : Beware => Hakuma => Dya => Risqx "

Avec ceci, l'engrenage est lancer et il préviendra la personne suivante dans le classement pour le lancement du prochain tambours, après si quelqu'un ce fail dans le train il suffit de relancer la maccro pour qu'il reinitialise.

/ - Pour l'utilisation, je lance dés le début du fight pour rentabilisé au maximum le fais d'avoir un groupe full Travail du cuir ( comme normalement 100% des groupes CàC devrais avoir) et si possible avoir un 5ème qui place un tambours de bataille histoire de cumulé les deux tambours cité plus haut et la BL est en fonction du Boss le plus souvent.

/ - Pour la configuration de l'addon ShockAndAwe , normalement avec le lien que j'ai donner vous allez dans Interface ==> Add-ons ( dans l'onglet du haut ) ensuite dans ShockAndAwe vous allez dans timer Bars et ( personnellement ) je n'affiche que la Windfury Bar et pour placer correctement votre barre qui calcul votre GCD interne du WF vous cochez "Move Frames" et vous décochez, je pense que ça sera plus explicite qu'un screen de mon interface ( c'est juste une barre de cast comme Quartz ).

Donc voilà en espérant avoir répondu à t'es questions correctement, si jamais il y as des rectification qui te semble incorrecte n'hésite pas.
Sierra


possible de remettre à jour le lien TEMPLATE please?
Leely


Yo, joli guide même si c'est un peu paraphrase avec le guide de base d'EJ, du bon travail :)

Mais dans le-dit guide il est écrit que double WF produit un dps plus important avec une OH lente et une MH lente, pourquoi tous les shamélios que je croise me disent qu'il faut une OH rapide avec langue de feu ?

J'ai test avec Recount en 200 swings sur mannequin et je fais plus de dps comme ça.

En plus Arme de givre sur OH lente fait plus de dps que LdF (j'ai fait pas mal de tests sur mannequins mais je ne connais pas bien les bugs possibles du serv sur les procs d'armes shaman) de base, peut-être qu'en raid avec les buffs mage + chapeflamme LdF est meilleure ?

Pour l'instant je suis stuff mi-T4, mi-ZA avec comme armes Rage en MH et Comète de brague en OH, j'ai aussi Griffe du Phénix dans mon inventaire mais je ne l'utilise pas vu que mon dps est meilleur avec la comète.
Jalango


par Leely
possible de remettre à jour le lien TEMPLATE please?


http://thegeekcrusade-serveur.com/templ ... 1515d5301m

par Jalango :

Mais dans le-dit guide il est écrit que double WF produit un dps plus important avec une OH lente et une MH lente, pourquoi tous les shamélios que je croise me disent qu'il faut une OH rapide avec langue de feu ?



Pour l'imprégnation des armes le meilleur reste le Windfury en MH et la Langue de feu en OH


par Jalango :

En plus Arme de givre sur OH lente fait plus de dps que LdF (j'ai fait pas mal de tests sur mannequins mais je ne connais pas bien les bugs possibles du serv sur les procs d'armes shaman) de base, peut-être qu'en raid avec les buffs mage + chapeflamme LdF est meilleure ?



La Langue de feu est un très gros apport en dps par rapport aux autres imprégnations, un proc qui prend en compte la vitesse de l'arme et qui augmente avec les brûlures des mages ainsi que le bonus de dégâts de feu du [Chapeflamme] ( +80 dégâts de sort de feu ).


Je pense que tu as beaucoup lu entre les lignes ;)
Sierra


Pendant des années sur tgc arme de givre sur arme rapide a fait plus mal que ldf (quelle que soit la vitesse de l'arme avec ldf et avec ou sans mage feu).
Donc la réponse dépend des script du moment concrètement.
Kalameet

<Dissection>


Message par Kalameet » 04 Août 2019, 18:13
Pendant des années sur tgc arme de givre sur arme rapide a fait plus mal que ldf (quelle que soit la vitesse de l'arme avec ldf et avec ou sans mage feu).
Donc la réponse dépend des script du moment concrètement.


Image
=> https://zupimages.net/up/19/33/51dt.jpg
Image
=> https://zupimages.net/up/19/33/cxtm.jpg

Comparaison Arme de givre sur arme rapide VS Langue de feu sur arme lente en 10 minutes de combat

Image
=> https://zupimages.net/up/19/33/vvdd.jpg
Image
=> https://zupimages.net/up/19/33/dohz.jpg

Comparaison Arme de givre sur arme rapide VS Langue de feu sur arme lente en 1000 Coups blancs

La différence n'est pas "Énorme", certes les enchantements d'armes sont différents, mais le DPS des deux armes reste le même.

Ce qu'il faut prendre en compte et ce qui est indiqué sur le guide, c'est que le Chapeflamme va augmenter considérablement l'apport en DPS de la Langue de feu ( cela rajoute 80 DDS de feu ), en plus de cela il faut rajouter le 15% de dégâts de feu du Mage feu avec sa Brûlure améliorée, l'écart se fera très rapidement.


Je reste donc sur la même optimisation que le guide CàD : MH WF / OH LDF
Sierra


...Mais si on a un mage givre dans le raid?

(déjà sorti)
Apocaslip

<Maître des druides>


Hum non
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Bonjour,

J'ai une petite question concernant le choix de la race pour le chamelio coté horde.

Est ce que Orc est vraiment au dessus sur l'extension ?

A priori sur ce que je lis, en endgame, les pugi sont mieux et donc le racial ne sert pas.

Mais sur les paliers précédent ? Et si je ne compte pas faire d'arène ?

Merci d'avance pour vos réponses
Kailea


Bonjour à toi Kailea !

Est ce que Orc est vraiment au dessus sur l'extension ?


La race Orc est clairement au-dessus grâce à son raciale [Fureur sanguinaire] ainsi qu'à son apport en expertise avec la [Spécialisation Hache]

A priori sur ce que je lis, en endgame, les pugi sont mieux et donc le racial ne sert pas.


En effet arrivé au palier T6,5 ( Sunwell ) la race Troll prend le dessus car le cap expertise ( 103 ( 6,25% ) est largement dépassé avec les pièces Sunwell, ainsi qu'avec son [Berserker] qui devient plus rentable que la Fureur sanguinaire en terme de DPS.

Mais sur les paliers précédent ? Et si je ne compte pas faire d'arène ?


Sur les paliers précédents avant le T6,5 comme je viens de répondre juste avant l'Orc est clairement avantagé car l'apport en expertise est juste indispensable et ce même si tu ne comptes pas faire d'arène !

J'espère avoir répondu à toutes t'es questions !
Sierra





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