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Le problème a été réglé par notre équipe.
[30/09/14 à 00h18] [Lorh] : Ok tout ce qui est cité ici devant etre corrigé a la prochaine MaJ, je classe le topic, merci à tous les contributeurs. Si des problemes persistent après la MaJ nous pourrons continuer d'en discuter ici.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS

Bon, pour faciliter un peu le travail des devs au sujet de ce sacré zozo qu'est Kael'thas, je me suis dit qu'il serait intéressant de regrouper ici l'intégralité des bugs et problèmes que nous avons pu observer jusqu'ici, sous forme d'une petite liste.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1) Les armes ne dépop pas après un try, elles restent lootables en entamant le try suivant.
viewtopic.php?f=7&t=2127
viewtopic.php?f=7&t=4182&p=39393#p39393

2) Il peut arriver que le maître ingénieur télonicus ne soit pas ressucité lors du passage en Phase 3.
viewtopic.php?f=7&t=3549
Probablement lié à ça :
viewtopic.php?f=34&t=2268&hilit=Kael%27thas

3) Les armes peuvent undermap en P2/début de P3 si celles-ci sont tuées trop près de l'escalier de la plateforme de Kael'thas.
(Petite image montrant l'endroit où nous avons vu les armes undermap pour certaines, c'est entouré comme un cochon mais j'suis sur touchpad là :x
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... dermap.png)
viewtopic.php?f=7&t=3547

4)Parfois, l'event se bloque, Capernian ne vient pas en phase 1 et on l'a dans l'os.
viewtopic.php?f=7&t=3503

5) Il arrive en phase 5 que celui-ci envoie des joueurs hors map suite au cast de la rupture de gravité.
viewtopic.php?f=7&t=3514
Je viens d'ailleurs de remarquer que comme un boulet j'avais report un bug déjà report ici :
viewtopic.php?f=7&t=2377&hilit=Kael%27thas

6) Parfois, l'event se lance tout seul, Thaladred l'assombrisseur se met à attaquer le raid et celui-ci n'est pas attaquable.
viewtopic.php?f=7&t=3378

7) Kael'thas peut parfois devenir complètement buggé en cas de wipe P4, à savoir qu'il prend en cible un joueur qui était encore mind control avant le wipe, et il le suit comme un familier, tandis que le joueur ne peut pas taper Kael'thas.
viewtopic.php?f=7&t=3501

8)Kael'thas peut parfois se mettre à taper ses propres adds.
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 232411.jpg
viewtopic.php?f=7&t=3449&hilit=Kael%27thas

9) Kael'thas peut parfois rentrer dans les murs, rendant inefficace les rayons de néants utilisés durant la phase 5.

10)Après un wipe en phase 3, il peut arriver que l'instance devienne complètement bloquée, sans que quiconque puisse rentrer à l'intérieur.

11) Il existe un mur invisible au niveau de la statue du côté du Maître ingénieur Télonicus, faisant passer le tank hors los des heals vu que ceux-ci ne sont pas à proximité.
De plus, tout ceci doit avoir un lien avec le Bug numéro 2, au niveau de la résurrection du même Add lors du passage en Phase 3.

12) Les armes ne disparaissent pas durant tout le combat.

13) Lors de la phase 4, après que Kael'thas ait utilisé sa barrière de choc, celui-ci entame alors un cycle où il doit exécuter 3 explosions pyrotechniques. Ici, si on casse la barrière et qu'on décast une seule explosion pyrotechnique, ça interrompt totalement le cycle et par conséquent il ne fait pas la suite.

14) Lorsque le tank de Capernian passe hors de portée de sa boule de feu pendant qu'elle cast, elle ne considère plus celui-ci comme 1er à l'aggro et passe donc sur le 2ème de la liste.
viewtopic.php?f=7&t=4180

15) Capernian ne perd pas l'aggro lorsque son sort de boule de feu est résisté par le talent Protection du Néant du démoniste.
viewtopic.php?f=7&t=4177

16) Kael'thas ne lance pas Explosion pyrotechnique sur son tank.
viewtopic.php?f=7&t=4176

17) La Masse d'infusion cosmique ne proc pas son buff Protection infernale sur les hots
viewtopic.php?f=7&t=4181

18) Les armes, qui sont des NPC durant la phase 2 du combat, ne dépop pas en cas de wipe du raid si celles-ci étaient encore vivantes.
Par extension, si on les tue avant de lancer le combat, on peut les looter et les équiper.

19) Parfois, l'Event se bloque entre la Phase 1 et la Phase 2, il ne fait pas apparaître les armes et ne fait plus rien.

20) Parfois, les armes dépop instantanément avant même qu'on puisse les looter.

21) Capernian se déplace toute seule quand elle est morte sous l'état de cadavre, et parfois elle attaque carrément en cadavre.

22) Quand on pull l'Event, il n'y a aucun dialogue. On croit alors que l'Event bug, or ce n'est pas le cas, tout fonctionne correctement derrière.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Les armes devraient disparaître dès la fin du combat, de façon sûre, et peut-être même pendant le combat au bout d'un certains temps (à revoir ça par contre)

2) Le maître ingénieur télonicus comme n'importe quel add de Kael'thas doit être ressucité avec ses 3 amis en même temps lors du passage en phase 3.

3) Celles-ci ne doivent pas passer undermap car si on ne peut pas les obtenir, ça rend relativement compliqué la suite de la rencontre :(

4) L'event ne doit pas se bloquer, dès que le seigneur de sang Sanguinar est mort, le grand astromancien Capernian doit devenir attaquable quelques secondes après que Kael'thas ait dit son petit speech.

5) La rupture de gravité ne doit pas envoyer les joueurs en dehors de la map.

6)L'event ne doit se lancer que lorsqu'on approche de la plateforme de Kael'thas, et quoiqu'il arrive, Thaladred doit être attaquable.

7) Kael'thas ne doit pas devenir passif, il doit finir de tuer tout le monde afin que le combat puisse être relancé.

8)Il ne doit pas taper ses propres adds. Toutefois, il ne doit pas non plus subir d'attaque de la part de ses propres adds, et on suppose que c'est ce qui s'est passé avec le jaillissement des arcanes de la Grande Astromancienne Carpernian.

9) Kael'thas ne doit pas aller dans le mur après la téléportation et la rupture de gravité. De plus, il doit systématiquement cast des rayons de néants dans le raid sans interruption.

10)L'instance devrait obligatoirement se réinitialiser après un wipe, permettant aux joueurs ayant fait leur accès de pouvoir revenir dedans pour lui éclater la tête.

11) Les murs arcaniques en ghost mode de la dimension gangrenée de Sargeras ne devraient normalement pas exister dans le Donjon de la tempête.

12) Elles devraient disparaître au bout d'une minute grand maximum, obligeant tout le monde à aller les chercher tout de suite quand l'une vient de mourir.

13) Même si on décast la 1ère ou la 2ème explosion pyrotechnique, il doit quand même cast la 3ème pour obliger le raid à le décast une nouvelle fois.

14) Capernian devrait suivre sa liste d'aggro comme un mob normal et ne devrait donc pas switcher sur un heal lorsque le démo passe hors portée de sa BdF pour aller se placer.

15) Le démoniste devrait perdre l'aggro si celui-ci est sous Protection du Néant.

16) Kael'thas devrait lancer son sort Explosion pyrotechnique sur son tank, c'est tout l'intérêt du bouclier durant la P4 justement.

17) Les cibles alliées des soins du lanceur de sorts bénéficient d'un effet qui réduit les dégâts que leur infligent les sorts de Feu et d'Ombre de 50% pendant 30 sec.

18) Elles devraient automatiquement disparaître à la fin du combat, afin d'empêcher les joueurs de s'en équiper pour faciliter la Phase 1 et 2.

19) ça ne devrait pas arriver, dès que les 4 généraux sont morts successivement, il devrait directement invoquer les armes et poursuivre l'Event.

20) Elles devraient pas dépop avant une bonne minute. Le but est de pouvoir les looter.

21) Un cadavre ne doit plus bouger.

22) Il devrait y avoir des dialogues à l'entame, à l'apparition des armes, à la résurrection des quatre lieutenants, à l'engage de Kael'thas et au passage en phase 5.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1) Logique, sinon ça facilite beaucoup trop le début de combat.

2) http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas
La phase 3 consiste en la résurrection des quatre conseillers de Kael'thas Haut-soleil que vous allez devoir affronter de nouveau, non plus un par un, mais tous ensemble ! Rassurez vous, cela semble fou mais n'oubliez pas que vous avez cette fois des armes légendaires pour vous aider et celles ci modifient considérablement le combat.


ID du PNJ : Telonicus (id=20063)

3) Logique pure.
http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas
ID des armes une par une :
- Baton de désintégration : 30313
- Masse d'infusion cosmique : 30317
- Rempart de déphasage : 30314
- Tranchoir dimensionnel : 30311
- Arc long brins-de-néant : 30318
- Lames d'infinité : 30312
- Devastation : 30316

4) http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas
Logique également, il est clairement explicité dans cette stratégie :
Cette introduction vous laisse affronter les 4 amis de Kael'Thas 1 par 1 ce qui vous permet de découvrir leurs compétences. Nous avons donc dans l'ordre :*blablablablablabla*


5) ID du spell Rupture de gravité : 35941
http://fr.wowhead.com/spell=35941
Logique, si il pouvait envoyer les joueurs hors map ça serait un MJ.

6) ID du PNJ Thaladred l'assombrisseur : 20064
http://fr.wowhead.com/npc=20064
Logique.

7) ID du PNJ Kael'thas Haut-soleil : 19622
http://fr.wowhead.com/npc=19622
ID du spell Mind Control : 36797
http://fr.wowhead.com/spell=36797
Logique.

8) ID du PNJ Grande astromancienne Capernian : 20062
http://fr.wowhead.com/npc=20062
ID du spell Jaillissement des arcanes : 36970
http://fr.wowhead.com/spell=36970
Logique².

9) Pas de source, logique.
ID du PNJ Kael'thas Haut-soleil : 19622
http://fr.wowhead.com/npc=19622

10) Le saviez-vous ? Péter aide à réduire l'hypertension.
Lien de l'ID de l'article : http://www.lesaviezvous.net/sciences/bi ... ielle.html

11) Stratégie officielle du boss, celle-ci ne mentionne pas l'existence d'un mur invisible au niveau de Telonicus.

12)
Il faut aussi noter que les cadavres disparaissent assez rapidement (30 à 60 secondes max), vous devez donc ramasser les armes dés la mort de la créature, vous ne pouvez pas attendre.

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas

13)
Si c'est correctement exécuté, la barrière de Kael'thas Haut-soleil aura été consommée par votre dps à t=7 maximum, vos voleurs peuvent donc interrompre la seconde explosion avant qu'elle parte. o Il ne reste plus qu'à interrompre la troisième (n'oubliez pas de désigner un voleur pour la seconde et un voleur pour la troisième, le même ne peut pas le faire vu les temps de rechargement du coup de pied).

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas

14) ID Capernian = 20062 http://www.wowhead.com/npc=20062/grand- ... -capernian
ID spell boule de feu = 36971 http://www.wowhead.com/spell=36971

15)
By janppa (360 – 1·4) on 2008/02/14 (Patch 2.3.3)
Nether protection? Tried tanking her this one time and noticed that she'll switch targets when the casted fireball was immune (NP up). I tried clicking it off asap so she would turn to me again. Pain in the ass to tank with NP.. specced right out of it once I noticed what it does on the fight.
http://www.wowhead.com/npc=20062/grand- ... n#comments

ID Capernian = 20062

16) Logique élémentaire, le cycle pyrotechnique de Kael'thas inclut généralement de pouvoir casser sa barrière de choc après la première explosion, que le MT1 encaissera grâce à l'absorption de dégats prodiguée par le bouclier légendaire.
S'il tue un membre aléatoire à chaque cycle, ça peut s'avérer très problématique.
ID du PNJ Kael'thas Haut-soleil : 19622 http://fr.wowhead.com/npc=19622
ID Explosion pyrotechnique : 36819 http://www.wowhead.com/spell=36819

17) Tooltip de l'item
ID Masse d'infusion cosmique : 30317
ID Spell Protection Infernale : 36488

18)
Logique, sinon ça facilite beaucoup trop le début de combat.

ID des armes une par une :
- Baton de désintégration : 30313
- Masse d'infusion cosmique : 30317
- Rempart de déphasage : 30314
- Tranchoir dimensionnel : 30311
- Arc long brins-de-néant : 30318
- Lames d'infinité : 30312
- Devastation : 30316

19) Reprendre les ID sur les points précédents, sinon c'est logique.

20) Reprendre les ID sur les points précédents.

21) Normal il me semble.

22) //


COMMENTAIRES :

Ceci est une tentative de résumé, si j'ai oublié quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler, et si Felmyst juge cela plus pratique, éventuellement tout fusionner pour faire un seul et même topic regroupant ID, informations et sources ici.

Sinon, pour en revenir aux bugs :

1) On pense que les armes (les mobs) sont considérés comme des mobs à part entière, et donc que celles-ci dépop comme un basilic qu'on trouverait à Terokkar.

2) Il avait été évoqué sur le topic de Maousse que ce serait lié à la LoS. Après, dans le cas de Maousse, c'était avec Thaladred et visiblement ils l'avaient fait mourir derrière une statue. Dans notre cas à nous, c'était le grand ingénieur Télonicus, et il me semble qu'il était en vue de Kael'thas, pas loin de la statue à côté de la plateforme toutefois donc à revérifier si le problème définitif ne vient pas de là.

3) La map au niveau de l'escalier qui doit pas être stable, car y'a pas de problème sur la plateforme du bas ou du haut (celle où se situe Kael'thas au pull).

4) Apparemment lié à la LoS, mais là c'est quasiment sûr et certains. Dès qu'on met Sanguinar derrière la statue dans un coin, pouf, ça bug.

5) C'est arrivé aux joueurs trop près des murs, on l'a refait, on a évité de se placer vers les murs et plus de problème, donc ça doit venir de fondations du donjon !

6) Apparemment lié au rez. En fait, dès qu'un joueur reste dans la salle sans libérer quand l'event se réinitialise, si celui-ci revit, Thaladred passe à l'attaque, car il doit peut-être considérer que le combat n'est pas fini tant que le cadavre de ce joueur n'a pas été libéré.

7) Lié au Mind Control à mon avis.

8) Comme ça a été abordé sur le topic précédemment, ça doit être Capernian avec son aoe d'explosion des arcanes qui a touché Kael'thas et l'a aggro car nous on le tapait pas au même moment.

9) Pour plus d'informations, MP Belisham/Rowley, bug rapporté par les Val Timbank.

10) Nous n'avons fait ni FD, ni vanish, ni rez, ni hors los, ni rien du tout, notre tank a crash sur le boss, s'en sont suivi 30 minutes de lutte acharnée entre Ceyl et le script, pour avoir le droit au final à un ultime try, ponctué par un nouveau wow error d'un tank, et là, le serveur nous a ENCORE bloqué l'instance.
Alors, j'vous aime vraiment, mais quand on arrive devant Kael'thas à 23 heures, et qu'à 00h10 on a pu faire que deux try, je crois qu'on peut dire que ça urge le rescript ^-^

11) Bug handicapant quand on calcule pas directement qu'il existe.

12) ça facilite le combat aussi.

13) C'est un morceau de la strat le cycle pyro, certes c'est qu'un décast, mais bon ^^

14)
Ce bug ne survient donc qu'en P1

Lié à ces deux autres bugs là :
viewtopic.php?f=7&t=4026&p=36624#p36624
viewtopic.php?f=7&t=4153

15) /

16) Kael'thas est actuellement faisable avec un énorme dps (en gros être capable de décast la 1ère pyro), mais est par conséquent bien trop compliqué pour les guildes démarrant dessus.

17) Testé uniquement sur la rénovation du prêtre actuellement (ID = 139)
http://fr.wowhead.com/spell=139/renovation

18) Nous avons vu Dévastation, la hache à deux mains, toujours présente quand on est revenu devant le boss.
On l'a pull et tuée avant que Thaladred n'arrive, et nous pouvions looter l'item légendaire juste derrière.

19) On a vérifié, rien ne peut expliquer ça. On a d'abord pensé à un problème de LoS avec Telonicus mais ça semble étrange.
Un autre point vu avec Ceyl hier soir, nous avons remarqué que trois des adds n'étaient pas sélectionnables quand ils étaient morts. Il s'agissait de Thaladred, Sanguinar et Capernian. On pouvait toutefois sélectionner le cadavre de Telonicus. Peut-être le problème vient de celui-ci en particulier, on en sait pas plus :(
Je rajouterai les screens ce soir, j'les ai pas sur ce PC là.

20) ça rend le boss infaisable.

21) ça pourrit tout le placement de la P1 et ça met le boxon en P3.

22) Je peux retrouver les dialogues en question si besoin.

Voilà, un immense merci au Staff par avance, si besoin de toute information complémentaire au sujet de ces bugs, n'hésitez pas !



Vioooooooouuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Merci pour ce report très complet, ça va me permettre de finaliser / ajouter certaines choses. La refonte sera surement terminée dans la semaine.
Kordbc

Administrateur Développeur


Lié aux points 3) et 5) : Kael passe souvent au travers des murs (au niveau des bords de l'estrade et des piliers).
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Les murs qui entourent la plateforme de KT hein ?
Car c'est là que les joueurs se font envoyer hors map.

EDIT: J'ai le souvenir qu'il était à moitié rentré dans un des murs aussi, donc oué, toute la partie du fond qui entoure la plateforme ^^
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:Les murs qui entourent la plateforme de KT hein ?

Quasiment tous les murs de la zone.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Autant pour moi, nous dès qu'on a eut les p'tits soucis niveau map il était placé au niveau de sa plateforme t'façon ^^
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
EDIT : Ajout des points 9 et 10, le point 10 étant légèrement ponctué par la fatigue de ce boss.
Nous appelons à l'aide, car c'est littéralement de l'acharnement et du troll effectué par le script contre nous.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Pour le 10) : est-ce que votre RL pense bien à gueuler sur Mumble/TS : "pas d'ID, d'IB, de vanish ou d'invi, tout le monde crève et revient à pieds" ? ^^
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Oh que oui il y pense ^^
On a eut le bug deux fois dans la soirée, le premier coup on était parfaits, on a eut un bug tout nouveau que je vais ajouter à la liste de ce pas d'ailleurs.
Suite à ce bug on pouvait plus rentrer, Ceyl a mis 25-30 min avant de réussir à décoincer le truc....
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up, ajout du bug 11.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
UP, ajout des points 12,13 et 14.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
12) Il y a un décalage de timer. En effet, la phase 2 dure 2 minutes et non 1 minute 40 seconde comme ça devrait l'être.


Pas d'accord : http://www.wowwiki.com/Kael'thas_Sunstrider_(tactics)
Exactly two minutes after the start of Phase 2, Kael'thas resurrects all the advisors at once


Au vu des nombreuses conneries qu'il y a sur wowreah , je vous conseil d'éviter de prendre leur strat comme source.

Cependant , vous pouvez remplacer ce point 12 par ceci :
1850-2150 arcane damage to a random target, jumps to nearby players, damage doubled for each jump

Qui sera corrigé lors de la refonte.

Pour les problèmes de reset et de positionnement en p5, ça devrait être bcp mieux apres sa maj.
Kordbc

Administrateur Développeur


Après, pour le timer, on a pensé ça en raison du décalage de timer avec Bigwigs/DBM, ça paraissait logique du coup vu que le décalage était le même que celui avec WoWreach, Bigwigs nous dit que ça pop à 1 minute 40 tandis que ça pop au bout de 2 minutes.
A noter que Bigwigs reste pas fiable ici non plus, j'édit ça ^^

Pour les problèmes de reset, on l'espère honnêtement, car désormais, qu'il y ait un FD/Vanish... ou n'importe quoi d'autre, Thaladred bug et au moindre wipe on ne peut plus rentrer dedans, ça a l'air d'être systématique.

Bon courage pour le rescript et merci d'avance !
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Up up up, du nouveau :-) ?
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Yep , normalement la refonte est en ligne , je laisse ce post en standby en attendant vos retours :)

J'en ai aussi profité pour rescript l'arc.
Kordbc

Administrateur Développeur


J'ai pu voir que les RP ont tombé KT hier, des retours à ce niveau la ?
Kordbc

Administrateur Développeur


Je n'ai constaté aucun des 13 points dans le try d'hier.
Point important, c'étais un first try donc tout les points qui sont consécutifs à un wipe ne sont pas vérifiés.

Les armes dépopaient bien pendant le combat.

Juste une chose qu'on a pu remarquer, Capernian perdait l'aggro de son démo tank si celui-ci s'éloignait trop (Ou se rapprochaient trop du mur du côté gauche ?).
Lahna

<Le Roster Papillon>


Lahna <Roster Papillon> - Druide Féral
Apofix - Prêtre
Ok, c est une très bonne nouvelle alors, j'attend de voir si certains rencontrent encore des pbs de reset avant de classer tout ça en traité.
Kordbc

Administrateur Développeur


Yes, soucis de loss ou de distance sinon le combat est vraiment super, merci !
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Le seul truc à tester, c'est un wipe dessus, car la moitié de la liste c'est des bugs de reset suite à un wipe :(
Il faut également tester le vanish/FD/Invisi sur une fin de fight et le rez pour voir si ça repasse Thaladred en mode trololol ou pas ^.^
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Normalement j'ai corrigé le pb de Thaladred lors de la refonte, et tout autre pb de reset, il faudrait confirmer le cas quand il reset pendant que des joueurs sont MC pour finaliser tout ça.
Kordbc

Administrateur Développeur


ça par contre ça ne semblait plus le faire du tout, même avant la refonte, mais après ouais faut toujours revérifier =)
En tout cas un grand merci pour le rescript de ce boss !
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Gros GG KordBC pour KT !
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Bonjour :)

Juste pour dire, seul petit bug que j'ai pu contacter sur mon down KT last week, c'est l'aggro de capernian, sanguinar et telonicus qui ne reset pas entre la P1 et la P3. (C'est à dire qu'après le rez de KT des add chacuns de ceux çi retournent sur son TANk P1)
Merci de votre lecture,
Stallonevnr

<Holocauste>


Re up du post je confirme qu'il n'y a plus AUCUN reset d'aggro entre la P1 et la P3 alors que cela devrait être le cas non ?

D'autre part, je ne trouve pas forcément de source fiable à part http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... l-kaelthas mais il semblerait que la pyro ne doivent focus que le tank, hors ici les première pyro qui passe sous shield absorb focus toujours un dps random et le OS, est ce normal ?

Sinon on constate toujours des TP de Kael 'thas en P5 dans le décor hors champs de vision.

On constate aussi avec certitude que l'aggro de capernian ou telonicus reset quand le tank s'éloigne trop (30 m) et qu'il n'est plus attaquable pendant ce laps de temps.

Merci
Stallonevnr

<Holocauste>


Petit up d'un bug supplémentaire visiblement non mentionné.

Le jouet de Telonicus applique actuellement un stunlock quasi-total sur sa durée.
Pour être plus précis il s'agit de 5sec de stun en chaine avec 1 sec entre chaque.
Ca donne : pop jouet => 1sec free => 5 sec stun => 1 sec free => 5 sec stun ect .... sur les 60 sec de la durée du jouet.

J'ai pas de sources sur la main mais il ne devrais appliquer son stun que 4 ou 5 fois sur la durée totale et laisser une certaine liberté à la personne tout en ayant un effet de surprise.
Nèfer

<Le Roster Papillon>


Nèfer a écrit:Petit up d'un bug supplémentaire visiblement non mentionné.

Le jouet de Telonicus applique actuellement un stunlock quasi-total sur sa durée.
Pour être plus précis il s'agit de 5sec de stun en chaine avec 1 sec entre chaque.
Ca donne : pop jouet => 1sec free => 5 sec stun => 1 sec free => 5 sec stun ect .... sur les 60 sec de la durée du jouet.

J'ai pas de sources sur la main mais il ne devrais appliquer son stun que 4 ou 5 fois sur la durée totale et laisser une certaine liberté à la personne tout en ayant un effet de surprise.


Ce commentaire avait déjà été fait, et contredit. Voici le lien du sort : http://www.wowhead.com/spell=37027
On y trouve 2 informations importantes :
Apply Aura: Periodically trigger spell
Interval: 5 seconds

On a donc l'application de l'aura du jouet toutes les 5 sec.
Et :
Remote Toy
Periodically stuns for 4 sec.

4 sec de stun.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:
Remote Toy
Periodically stuns for 4 sec.

4 sec de stun.


Periodically ?
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
C'est le meme type de stun que Chromaggus sur nostal qui est complètement sale (sablier de bronze) mais qui est annulable grâce aux sables alors qu'ici non :p

Concrètement on demande juste une réverif du stun qui parait vraiment abusé à l'heure actuelle :) voilà tout merci <3
Stallonevnr

<Holocauste>


Concrètement à part sur un tank c'est gérable.

Simplement il ne devrais pas stun plus d'une fois toutes les 5 sec hors là il le fait obligatoirement toutes les 5 sec. Avec la possibilité de ne pas être stun pendant 30 sec comme de l'être en chaine pendant 30 également.

Il s'agit de la composante aléatoire du stun qui n'est pas présente et devrais l'être.

Source : https://www.youtube.com/watch?v=V5m-uy80KuM

Il s'agit d'un solo lvl 85 mais on voit bien que entre 4;30 et 5;30 et entre 7;10 et 8;10 où il est sur Telonicus, le stun du jouet proc de façon aléatoire.
Nèfer

<Le Roster Papillon>


J'avais fait ce commentaire auparavant je ne sais plus où, on m'avait dit que c'était fixé dans le spell que le stun devait être appliqué durant 4 secondes sur 5, donc en gros, on ne devait avoir le droit qu'à 1 seconde de mouvement toutes les 5 secondes durant une minute.
Pour le caractère aléatoire, il faudrait trouver une source officielle dans ce cas là.

Pour le fait qu'il se TP dans les murs, je pense que ça vient de la map en elle-même, et ça, sauf si on me dit le contraire, je pense que ça serait un peu trop fastidieux à corriger. Peut-être faudra t-il faire avec.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Maceo a écrit:
Rowley a écrit:
Remote Toy
Periodically stuns for 4 sec.

4 sec de stun.


Periodically ?


Oui, périodiquement. Un stuc de 4 sec toutes les 5 sec c'est bien périodique.

Notez qu'on trouve aussi dans les commentaires wowhead :
Watch it proc every second, chain stunning you to death...
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
ça ne reste qu'un commentaire Rowley.
Il a peut-être juste pas eut de chance dans le cas d'un fonctionnement aléatoire.
ça reste à revérifier quand même.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:Il a peut-être juste pas eut de chance dans le cas d'un fonctionnement aléatoire.


Un comportement aléatoire est tout l'inverse d'un comportement périodique :

Apply Aura: Periodically trigger spell
Interval: 5 seconds
Source : http://www.wowhead.com/spell=37027


Remote Toy – 60 sec debuff placed on a random player, periodically stuns the affected player for 4 seconds
Source : http://www.wowwiki.com/Kael'thas_Sunstrider_(tactics)


Je ne dis pas qu'il est bien script sur TGC, mais il va falloir de très sérieuses sources pour justifier le caractère aléatoire du proc, dans la mesure où tout ce qu'on a à disposition pour le moment tend à prouver le contraire, hormis une vidéo d'une extension 5 ans plus récente dans laquelle le joueur joue avec la LoS de Telonicus.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Yop !

J'appuie Rowley sur le fait que sous BC et non pas Cata /Mop ou les boss BC /Pre BC etc on été revisité pour la plupart pour que les joueurs sous MOP/Cata puissent les soloter...

Telonicus va lancer son jouet sur quelqu'un qui va être stun 4 secondes sur 5 et 1 second free.
Comment le contrer ?
Snake trap des hunts au pop de telonicus, pour réduire les chances de se prendre un jouet sur un personnage joueur.
Si quelqu'un d'important dans le raid se prend le jouet, il faut juste tempo la fin du débuff avant la P2 :)
Source : Stratégie officiel wowwiki/wowhead/etc...

Bisous :)
Elosys

<Val Timbank>


Le plus simple pour vous serait de retrouver une vidéo d'époque faite par un joueur qui subit le jouet (ou de bonne qualité ou l'on voir un autre joueur le subir). Sans ça le spell ne laisse pas vraiment de doute à l'interprétation comme le souligne Rowley.
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
C'est chaud à voir mais https://www.youtube.com/watch?v=48IehdqO4co#t=179

Lorsque le jouet est appliqué sur Loxynian, on peut voir les debuffs sur la barre de vie la plus basse de l'interface.

Avec de bons yeux et un peu d'immagination, le debuff du jouet apparaît en bas à droite (juste au dessus de l'énorme icône de la Prière de robustesse). A la gauche du debuff jouet, un autre debuff va s'afficher régulièrement, le stun.

Malgré la qualité (360p FTW), il est clair que le stun n'est pas actif toutes les 5 secondes, il y a quelques périodes de répit visiblement aléatoires.

De ce que j'ai vu, on a 3 procs consécutifs puis ~11s de pause avant le suivant (ce qui équivaut à 2 périodes sans proc). Je pense que toutes les 5s, un jet est effectué pour savoir si le joueur est stun ou non.

Bonus même si 4.0
depending on how often it procs

http://www.wowhead.com/npc=20063/master ... id=1623371
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory
Effectivement, bonne vidéo Ape.

Si vous regardez bien le war à partir de 3:14, il a le débuff depuis un petit moment, pourtant on le voit taper pendant 5 bonnes secondes avant de se faire stun. C'est aléatoire de ce que je vois moi.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Ape a écrit:Je pense que toutes les 5s, un jet est effectué pour savoir si le joueur est stun ou non.

C'est possible en effet, mais dans ce cas quelle est le proba ? J'ai lu des commentaires parlant de chances de procs en fonction de si ou non on fait des dégâts aussi, bref, bonne chance aux dévs pour trouver le fonctionnement réel, mais attention à ne pas rendre Telonicus trop free, son jouet est quasiment la seule difficulté de la P3.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Aucune idée, j'essayais juste de d'apporter une preuve supplémentaire sur le caractère blizzlike ou non du fight :P

Ceci dit, j'ai du mal à comprendre la difficulté qu'apporte ce debuff ? En P1 tu tempo si ça tombe sur quelqu'un d'important, en P3 t'es protégé par le baton. Du coup je vois pas en quoi ça change le fight qu'il perma stun ou non ?
Ape

<Old School>


http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=3126 - TGArmory


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