Le problème a été réglé par notre équipe.
[09/10/15 à 13h35] [Lorh] : Le script est implanté, je classe ce sujet en attendant des retours
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Brutallus ( ID 24882) à une plage de dégâts trop importante. Il tappe à 12/13k sur un tank avec 24k armure et à 20k sur un tank sous stomp, à 12k armure. Ci joint un screen de l'armure de notre wartank. http://imgur.com/mmUKYA9 COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : La plage de dégât devrait être plus faible, les coups portés en MH sont au grand maximum à hauteur de 8k sur un tank avec 24k armure. (se référer à la vidéo Nihilium vs Brutallus) COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. Pull Brutallus2. Se faire OS en un coup. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Vidéo Nihilium Vs Brutallus https://www.youtube.com/watch?v=CPxPxEA8kJ8 COMMENTAIRES : Actuellement, on se retrouve avec un boss dont les mécaniques sont blizzlike mais dont la plage de dégât est totalement custom et ne correspond pas à la réalité du terrain. Le combat est certes rng, comme il devrait l'être mais prendre des combo 2*20k en 1.1s comme l'atteste le screen suivant ne devrait pas être possible.  Au delà de ces "bads combos", le coup moyen n'est absolument pas adapté à un raid BC avec cette vitesse d'attaque - rappelons que bruta dualwield-, aussi dur soit-il (cf les screen de WoL de nos deux tanks avec plein d'infos interessantes) Wartank http://hpics.li/ec4824bDamage moyen melee : 13395 Droodtank http://hpics.li/ca3a484Damage moyen melee : 10878 (Désolé pour les deux derniers screens, il ne rentraient pas dans le post :<)
Potestas
J'ai pas le temps d'analyser les vidéos pour en tirer une plage de dégâts avant la semaine prochaine.
Quelqu'un qui a l'oeil pourrait me confirmer que le tank est au cap des 75% de réduc dégâts sur la vidéo? On pourrait aussi me filer le moment où il y a le dégât le plus bas et le dégât le plus haut?
Pour info, les plages de dégâts instaurées ont étés prises sous MoP avant la grande modif de blizzard et divisées par 0.7 pour trouver la plage pré-nerf. Ceci a été fait pour Bruta, Felmyst, Twins et Entropius.
J'aurais le temps de me pencher sur les twins et entropius mais j'aurais besoin d'aide pour Bruta et Felmyst.
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Kanja
Référent Debugs/Tests
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Ni la plage de dégâts (reconnu et attesté), ni la vitesse de frappe n'est correspondante avec son homologue officiel, le sujet comme vous le savez avait été discuté avec Lorh après les premier try's sur Brutallus, il avait été alors dit qu'il resterait pour le moment comme ça faute de timer exact sur l'attackspeed, si vous avez un compte offi pour réussir a la choper vous serez béni (sur les vidéos j'ai essayé mais ce n'est pas assez fiable, il aurait fallu DL les vidéos pour avoir les ralentis et timer exact, ma connexion ne le permet pas). Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Avec une observation a la loupe, il avait été vu que Brutallus distribuait en 1 frappe d'un de ses swing l'équivalent des 2 frappes de son swing officiel, en étant tout de même plus lent, c'est aussi ce facteur pas évident à déterminer qu'il faudrait amener pour le faire se rapprocher de l'officiel. Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur) Si vous trouvez l'attackspeed cela sera bien plus simple d'ajuster les dégâts en conséquence. A savoir qu'ici elle est 2s.
Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Profitons pour faire la même dans le sens inverse : les dégats des joueurs de la video correspondent ils à ceux que nous avons ici ? En admettant que les dégats de brutallus soient un, peu surévalués, peut etre s'adaptent ils correctement à la mécanique du serveur pour faire de cet encounter le défi qu'il devrait être.
Je ne remet pas en cause la légitimité de ce rapport, je lance juste un sujet de réflexion. Le rapport sort après une seule soirée de try là où une autre guilde l'a rencontré aussi, a try hard et a fini par le tomber. L'instauration de la radiance peut cependant faire la différence maintenant.
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Lorh
Administrateur Développeur
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y'a toujours le double +25% armure sur heal crit aussi ; ca compense pas ces degats mais c'est à prendre en compte quand même
Lorh a écrit:En admettant que les dégats de brutallus soient un, peu surévalués, peut etre s'adaptent ils correctement à la mécanique du serveur pour faire de cet encounter le défi qu'il devrait être.
Le défi c'est de rester concentré sur 42 try où le tank se fait OS en espérant qu'au 43e, il va avoir de la chance?
Lorh a écrit:Profitons pour faire la même dans le sens inverse : les dégats des joueurs de la video correspondent ils à ceux que nous avons ici ?
Je ne vois pas le rapport. Lorh a écrit:En admettant que les dégats de brutallus soient un, peu surévalués, peut etre s'adaptent ils correctement à la mécanique du serveur pour faire de cet encounter le défi qu'il devrait être.
serveur blizzlike ou pas? Lorh a écrit:je lance juste un sujet de réflexion.
Il n'y a pas vraiment de réflexion, c'est un rapport de bug avec des chiffres, qui doit être traités. Lorh a écrit:Le rapport sort après une seule soirée de try là où une autre guilde l'a rencontré aussi, a try hard et a fini par le tomber. L'instauration de la radiance peut cependant faire la différence maintenant.
Tu as tout résumé.
Pour terminer ma parenthèse, j'ai comme indiqué dans l'autre post, vu que la radiance etait quasi inefficace. Elle n'entre pas encompte dans vos essais d'hier en comparaison avec ceux fait auparavant. En gros ils sont comparables (ce qui ne sera plus le cas après la prochaine MaJ)
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Lorh
Administrateur Développeur
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Je suis d'accord que le dps des joueurs ne correspond pas à celui de l'officiel, j'en suis conscient :/ C'est pour ça que les rapports de bugs sont fait et qu'on nous demande de les etoffer au maximum. Le fait est qu'actuellement il était faisable mais il faut y perdre du temps même si le dps suit, attendant une grosse rng.
je connais aussi la difficulté de trouvé les plages/attackspeed des boss qui dualwield et aussi de les faire dualwield comme sur offi. Ca ne veut pas dire pour autant qu'il faut dopper les plages de dégats pour rendre le boss difficile. On augmente pas la difficulté d'un boss par sa plage de dégâts, mais bien par son script tel qu'il a été voulu par blizzard à l'époque ( celà comprend aussi effectivement le dps requis - avec des dps equivalents à ceux de l'époque, pas comme actuellement sur le serveur pour certaines classes)
Maintenant que la radiance va être remodifiée ( c'est cool ça :3), la plage de dégâts va simplement le rendre infaisable. Et quelle est l'utilité de script une instance avec des boss infaisables? Je suis d'accord qu'il faut du défi, mais gérer un roster 25 sur un pserv et faire SW avec les scripts dits "normaux" n'est-il pas dejà un défi en soi?
Je suis conscient qu'il faut essayer de faire durer ce serveur et que SW ne doit pas être clean trop vite, mais n'oubliez pas qu'il y'a 7 ans d'expérience de plus que sur officiel, des strats connues et rabachées, et sur offi les boss tombaient au maximum en 50 heures par les top guildes. Alors peut être qu'ici ça sera 80, mais au final tout le monde ne pourra pas clean le contenu, soit parce que le roster 25 ne tiendra pas, soit parce que le niveau de jeu des joueurs ne suffira pas.
Je pense sincèrement pas que doubler les plages de dégâts d'un boss soit interessant. Perdre une soirée de raid à avoir de la rng sur bruta çà empechera clairement les guildes d'avancer sur sw, les gens perdront de la motivation dans le HL et partiront parce que tenir un rythme de progress sur pserv est un sacrifice pour pas mal de joueurs ( bien sur ce sacrifice reste un plaisir, et on doit s'investir pour avancer mais perdre une soirée sur un boss qui a été tombé le premier soir sur offi par plein de guilde.....)
Bref tout ça pour dire que si la plage de dégâts avait été légèrement up, j'aurais pas report, mais là c'est du simple au double, et comme je l'ai dit ça ne correspond pas à la réalité du terrain, un coup blanc non crit, non crush qui fait perdre 90% de la vie d'un tank ça n'existe sur aucune extension à ma connaissance.
bref mon rapport de bug est là, vous avez les cartes en main pour prendre la décision de modifier la plage de dégâts ou non ^^
Bonne journée après ce pavé!
Potestas
Evidemment Pamperss, le but n'est pas de faire des but à la limite du faisable. Blizzard l'a fait et a fini par nerf de partout. C'est justement la difficulté de ce que nous faisons, de proposer du contenu pré nerf mais malgré tout faisable.
Essayez de fournir un maximum de combat log, je pense que Kanja regardera ça de son coté et pourra se faire une idée par rapport aux dmg qu'il a mit pour ce boss.
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Lorh
Administrateur Développeur
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C'est prévu de faire des recherches sur les plages de dégats/vitesse de swing/dualwielding - qui actuellement n'apparait pas. Ca prendra juste du temps :d
Potestas
La radiance était quasi inéficace hier ?
Bruta sous stomp = 20K5 toutes les 1.1 secondes, jvous laisse faire le calcul mais on est pas sur la bonne extension là :p
Le problème concrét dans ce fight c'est que pour avoir assez de dps et le tomber dans le timer impartis, nous devons avoir un nombre fixe de healer et de tank (2 tanks) qui effectuent un roulement ou l'aggro est interverti tout les 3 stacks d'attaque météoritique. Si le roulement n'est pas fait tout les 3 stacks (càd si un tank taunt au 2eme stack lors que le tank qui a l'aggro est sous debuff stomp (car on sait qu'on va le perdre même en spam great heal a 6-7 dessus) alors le debuff restera indéfiniment, c'est pour cela qu'on a pas trouver de juste milieu avec ce script Lorh, moi personnellement j'étais en DH, et à chaque fois que notre tank se faisais tuer en 1.10 secondes (41K dmg en 1.10 sec) je regardais les logs et voyait : 3X 2 fleur de vies 2 récup 2 rétab 2 lumieres sacrée crit spam, 2 salve et 1 greater heal de priest mais le tank quand même mort.
Franchement je t'invite à venir avec la prochaine guilde qui tryera Brutallus (si tu l'as pas deja fait) pour jeter un coup d'oeil toi même.
Je pense qu'il n'y a pas de lien de corrélation direct entre un possible surscript des classes à dmg, et du boss du boss, car même si on est censer tuer le boss plus vite, si on arrive pas à tenir le tank, on fait face à un dilemne non ?
Merci :)
Dtk
Jtiens juste à rajouter cet élément, on peut voir que Bruta tape a 12K5 sans stomp et 20K5 sous stomp, là j'ai co sustonp un war full T6 sans buff, 19k armor unbuff correspondnet à 65% de dégât physique reçu réduits, hors beaucoup de gens le savent l'armure suit sa propre courbe de réduction (Exemple prêtre PVE sans feu intérieur = 16,48 de réduc dmg avec genre 2083 armor avec le inner fire on est a 3663 armor soit 25,76% de réduction, et plus on monte haut, plus le ratio s'écarte entre le gain d'armor et la réduc physique en %) donc si on suit cette courbe de très loin, on se dit que le boss n'est pas censé gagner 8K dmg (soit avec 50% armor en moins) sous stomp soit 65% de dégats ! 12500x1.65 = 20K6. D'autant plus que la plupart du temps le tank sous stomp bénéficie de inspiration ou robustesse des anciens. Comme je l'ai dis hier (c'est mon avis) le problème viens pas de la plage des dégat du boss car hors stomp on ti ens sans problème, mais il viens du calcul de dégat fait avec le stomp. Laisser moi vous l'illustrez par ses 2 screens. Premier screen, on voit ce tank full T6 avec 18837 armor soit 64.08% de réduction physique unbuff. http://hpics.li/e7aab6e2eme screen avec ce tank où son armure est divisée par deux soit 18837/2 = 9418,5 (je vais aller le plus proche possible), http://hpics.li/3404bbcon peut voir avec 9K5 armor, le tank suivant est à 47.60% de réduction physique, ce qui ne corobore pas avec le calcul qu'on fait des dégât de brutalus sous debuff STOMP 50% ARMOR. Si je prend 13k dmg average avec 65% de réduc dégat physique cela veux dire que 35% des dégats correspondent a 13K dmg donc 13K divisé par 3.5 (pour avoir un ratio 10%) = 3714x10 donne une plage de dégat à brutallus en moyenne a 38000 dégats arrondis. Selon ses données (désolé j'ai aps fait math sup) on peut clairement voir que le problème viens du debuff stomp et non de la plage de dmg si ?
La réduction de dégats affiché sur la fiche perso c'est contre des levels 70, contre des worldboss j'ai pas la formule mais c'est pas exactement ça, avant de te lancer dans n'importe quels calculs il te faut la bonne forumle
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Zeldoo
<Les Smarties du Chaøs>
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Zeldoo a écrit:La réduction de dégats affiché sur la fiche perso c'est contre des levels 70, contre des worldboss
DR vs lvl 73= Armor/armor+(400+(85*(5.5*lvlboss-265.5)))*100 En reprenant l'armure de Sustonp j'obtiens avec cette formule 61.16% DR vs boss A ça tu rajoutes les 10% de la stance def qui eux ne sont pas compris dans la fiche perso ofc.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Yes pas faux =)
Eclaire nous et aide nous Zaldoo please
Yo! Bon je me suis penché sur la question dernièrement, et j'ai trouvé plein de trucs, j'envoie ça à Kanja. Cependant j'ai l'impression que le dual wielding est pas du tout effectif. A savoir MH puis OH ( reste la vitesse à déterminer mais ca peut se faire direct sur le local ça), et plage de dégâts OH = plage de dégâts MH/2. Donc la question pour ceux qui tankent bruta actuellement: on est d'accord pour dire que le boss ne dualwield pas? (ça change quand même pas mal la donne :P) EDIT: en fait j'envoie ça ici pour Lohr également si Kanja est pas dispo, dans les logs y'a average hits des coups blancs OH/MH mélangés et du stomp dans une autre ligne sur un WT et un DT. ( Les plages de dégâts de bruta n'ont jamais été nerf :3) Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Potestas
Je me permets une "connerie non blizzlike". Puisque l'argument du staff correspondant à la volonté de compenser un dps plus élevé que sur offi par un fort impact de la RNG vise à maintenir une certaine difficulté offilike, pourquoi ne pas simplement buffer de 10% (par exemple) les PV totaux du boss et lui mettre des dégâts moins RNG. Ça compense le dps surelvé (merci la hâte caster et l'enflammé) en gardant l'aspect gearcheck / course au dps du fight. Ce serait plus " fair" et blizzlike non ? Edit: Pour étoffer un peu l'idée si on compare le first nihilum à l'époque : https://www.youtube.com/watch?v=CPxPxEA8kJ8Avec le first dissec : https://www.youtube.com/watch?v=9-mHYXiXBpIOn constate que Nihilum le tue en 5 min 52 secondes (soit 5x60 + 52 = 352 secondes) avec donc 8 secondes d'avance sur le timer d'enrage a stuff équivalent (des mois de farm T6). Là où Dissection le tue en 5 minutes 30 (soit 30 secondes d'avances sur le timer) soit 5x60 + 30 = 330 secondes (la faute au skill et au TC plus opti qu'à l'époque mais quand même c'était la meilleure guilde au monde, et à la hate / enflammer mal script sur TGC, disons au DPS plus élevé pour plein de raisons tout simplement). 380/330 = 1,0666... Le DPS total des dissection est donc environ 6,5% plus élevé que le DPS total de Nihilum à l'époque. On augmente tout bêtement les PV de base de Brutallus de 6,5% (et non de 10% comme mon estimation pré calculs) et on obtient un fight offilike en terme d’expérience de jeu / course à l'enrage. On lui met des dégats sur Tank moins RNG like et on a un super fight. Et le jour où la hate et l'enflammer toussa sont fix on remet les valeurs originelles. Non ? Pour info à l'époque seul 1% des joueurs offi ont clean SWP pré nerf (donc entre mars et aout) (stat facile à retrouver sur google). Si on a environ 10000 joueurs actifs sur les 10 derniers jours sur TGC, 1% c'est 100 joueurs, 3 raids ou guildes si on compte le turnover ^^. Ca doit être très dur pour être offilike.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
j'avais déjà penser a ta proposition mais elle a un gros point faible.
Les classes ayant sur le serveur un dps blizzlike voir inférieur à l'offi se retrouvent finalement encore plus désavantagé. Buffer les pv des boss reviendrai à justifier les compo raid TGClike.
De toute façon la seule solution viable c'est d'avoir un boss corrigé, pour le moment la plage de dégât est inexacte mais il y a aussi le système de frappe MH/OH du boss qui n'est pas vraiment fonctionnel, donc on aura surement un gros correctif pour les deux problèmes en même temps.
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
On constate que Nihilum le tue en 5 min 52 secondes (soit 5x60 + 52 = 352 secondes) avec donc 8 secondes d'avance sur le timer d'enrage a stuff équivalent (des mois de farm T6). Là où Dissection le tue en 5 minutes 30 (soit 30 secondes d'avances sur le timer) soit 5x60 + 30 = 330 secondes (la faute au skill et au TC plus opti qu'à l'époque mais quand même c'était la meilleure guilde au monde, et à la hate / enflammer mal script sur TGC, disons au DPS plus élevé pour plein de raisons tout simplement). http://forum.mysticalodour.com/yaf_post ... bands.aspxBlizzard has forsaken us - Nihilum quits by Kungen @ 31 Mar 2008, 11:37 PM
Oh blizzard why hast thou forsaken us? -- Nihilum Quits. http://worldofwarcraft.judgehype.com/patchs/2.4 26 mars 2008 ïle du Puits de Soleil.
Donc pour résumer : Nihilum is finished and most of us have quit. Bye.
> les mecs full farm comme tu disais ont pour beaucoup arrêté. https://youtu.be/CPxPxEA8kJ8?t=382 Et le dps des rogues comparé à celui de tgc on en parle jamais ? https://youtu.be/CPxPxEA8kJ8?t=85 Et le mage en bas à droite qui commence à dps 42 secondes après le pull (et qui n'a que l'arme ZA) on en parle ? https://youtu.be/CPxPxEA8kJ8?t=382 Et le hunt à même pas 1k8 avec feral amélio et bm dans son groupe on en parle ? https://youtu.be/CPxPxEA8kJ8?t=265 Et le mage au fond à droite qui a lui aussi l'arme ZA on en parle ? Ah et j'oubliais ! Ils jouent sans chamelem :/ Demande à Darck l'apport d'un elem sur 3 mages et un Sp ! Et c'est que la partie visible, les mecs de l'époque avaient d'énormes dispo, mais étaient loin de faire tous pour beaucoup du TC. Quand tu vois le gameplay de kungen tu comprends tout de suite que le mec était loin de la perfection, et pourtant niveau agro il est large, on en parle de ça aussi ? Des classes sur tgc sont nerf (rogue, war, équi (oui oui contrairement à ce qui se dit. "oh wait ! les Nihilium types méga opti de l'époque jouent sans équi" lel) > des rogues à 2k1 sans double WG et sans équi, amen je veux ça sur tgc !, d'autres sont up (mage #ignite #exec, et caster #hâte (c'est quoi, 1% de dps par caster ?)). Augmenter les hp pour remettre le fight "blizzlike" why not (mais sa place c'est dans les suggestions), baisser les dégâts de bruta bof, je suis vraiment pas pour, à moins que tu veuilles le tank en ironball et là oui, il va falloir attendre des nerf. ;)
Tin c'est drôle quand on compare les dps des deux down. Sur l'offi, en meilleurs DPS on a deux rogues et un démo à 2k1 et sur TGC on a que des mages et un démo à 2k5 ... Bizarre ahaha.
Je veux pas remettre en cause le skill de dissec, mais honnêtement une si grosse différence ne se fait pas que sur le TC / skill (et au final toutes les compositions des raids TGC ne sont aucunement blizzlike avec des dégâts comme ça).
D'ailleurs, ça me choque de voir qu'un war est à 1k9 DPS chez Dissec alors qu'à l'époque la meilleure guilde du monde ne s'ennuyait même pas à en prendre un dans le roster. Coïncidence ?
Edit : war nerf .... mon dieu ce qu'il ne faut pas lire !
C'est un rapport de bug sur la plage de dégâts, vos discussions n'ont rien à faire ici, ouvrez un nouveau topic ailleurs merci :)
Potestas
Nihilum n'est pas la référence absolue les gars. Le war dd fin SW a un dps monstrueux. Je connaissais très bien un war de chez Millenium qui montait a 2k2 sur bruta avec un demi stuff bis SW.
C'est pas parce que cette guilde avait un certain talent pour s'approprier des strats que c'était forcément des génies du TC. Le fait de ne pas avoir de slam dans leur opti est un bon exemple de leur mauvaise opti.
De plus quand je vois que sur 5min de fight sur bruta j'ai 10 proc WF en comptant les swing et les skills (tgclike) c'est qu'effectivement il y a un gros problème.
Bonjour, petit message suite à nos 2H de try sur Brutallus.
Malgrés le fait que nous l'ayons laissé à 200K pv ce soir, le script actuel couplé à la radiance nouvellement implantée est trop nocif.
En espérant que quelquechose sera fait pour conserver l'aspect rempart que ce boss se doit d'avoir tout en limitant cette impression de jouer au Loto pendant 6 minutes.
Le principal problème venant surtout du fonctionnement "deux mains" que présente Brutallus avec un swing en une seconde ( plus ou moins ) auquel on ajoute des plages de dégats oscillant entre 10 et 22k ( environ ). Vous conviendrez de l'aspect gênant du script pour les heals en ce moment.
A l'heure actuelle on a l'impression de devoir préshot des stomp en permanence, c'est relativement fatiguant. x)
Merci d'avance. :)
Chil a écrit:Bonjour, petit message suite à nos 2H de try sur Brutallus.
Malgrés le fait que nous l'ayons laissé à 200K pv ce soir, le script actuel couplé à la radiance nouvellement implantée est trop nocif.
En espérant que quelquechose sera fait pour conserver l'aspect rempart que ce boss se doit d'avoir tout en limitant cette impression de jouer au Loto pendant 6 minutes.
Le principal problème venant surtout du fonctionnement "deux mains" que présente Brutallus avec un swing en une seconde ( plus ou moins ) auquel on ajoute des plages de dégats oscillant entre 10 et 22k ( environ ). Vous conviendrez de l'aspect gênant du script pour les heals en ce moment.
A l'heure actuelle on a l'impression de devoir préshot des stomp en permanence, c'est relativement fatiguant. x)
Merci d'avance. :)
On vous jure m'sieur les Val Timbank, y a pas de RNG ! Faut opti vos tank full endu !!
43 try ? oO
J'suis Mdr chil t'es le pire sérieux
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Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
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Rigole autant que tu veux Azzy, si le script reste en l'état on le retombera. Le problème est que passer plusieurs heures à try le boss le plus facile de l'instance, c'est plutôt génant quand t'envisages de faire du progress à côté. Tu t'en rendras ptetre compte quand ta guilde arrivera dessus.
ofc kho =) t'as tout capté
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Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
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C'est simplement assez ironique de te voir poster ça après que tes guildmates aient sorti leurs e-teubs sur tous les autres topics en disant "héhéhéhéhéhé NOUS on le tombe mdrr"
Content qu'on soit quand même tombés d'accord :)
bang bang on est les kings du sudoku vs etes dans la jalousie ; merci pr le script parféé
Chil a écrit: Tu t'en rendras ptetre compte quand ta guilde arrivera dessus.
Ca pue tellement l'arrogance chez certains dissec, c'est chaud xD Anyway maintenant on est tous d'accord sur le fait que si on veut faire du progress, se tapper deux soirs de trys et attendre une rng favorable c'est pas de la difficulté c'est de la bêtise. On peut discuter pour avoir un script blizzlike maintenant?
Je résume: plage de dégâts trop haute, un dual wielding mal-fonctionnel. On a filé plein de sources, y'a plus qu'à appliquer :)
Potestas
Je passe sur les message de géguerre, pour revenir au sujet, nous sommes toujours en tests pour trouver une plage de dégats cohérente et équilibrée, elle sera appliquée sous peu afin de rendre le boss difficile mais moins "je-le-passe-si-par-chance-il-m'OS-pas"
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Lorh
Administrateur Développeur
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Du coup le dualwielding ça sera bien bien les bons dégâts? OH = degâts MH /2 parce qu'actuellement c'est les mêmes dégâts sur chaque main ( anyway virae arrive avec l'analyse de la video des nihiliums et va vous faire un joli post :) )
Potestas
Je vous prépare un de ces pavés césars avec tous les calculs :)
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
En espérant que son analyse soit plus pertinente qu'un Paladin Ironballz.
Actuellement, il est encore possible de le faire, mais il sera limité aux guildes ayant du gros farm T6 derrière elle, les guildes ayant clean récemment pourront faire une croix dessus durant un moment.
Bon alors j'ai fait toute une batterie de calculs pendant 3h en analysant le down de Brutallus vu par Kungen. Mon résultat c'est que sur officiel : 1- La MAIN HAND de Brutallus avait probablement une plage de dégats de 21708 - 31720 avec une vitesse d'attaque de 1 attaque toutes les 1,93 secondes. 2- L'OFF HAND de Brutalllus avait probablement une plage de dégâts de 10008 - 22148 avec une vitesse d'attaque de 1 attaque toutes les 0,96 secondes. Pour résumer sur un wartank T6 ça lui fait manger de la part des swings du 5k5 - 8k dégats de la main hand et du 2k5 - 5k5 de la offhand sans stomp. Sous stomp il prendra environ 8k5 - 12k5 de la main hand et 4k - 8k7 de la offhand. Et regardez bien la vitesse d'attaque ça peut faire très très mal très très vite. A ca s'ajoutent les dégats de la meteor slash et du stomp lui même. Pour arriver à ce résultat là j'ai analysé tous les swings effectués par Brutallus sur Kungen pendant une rotation où c'était très lisible sur la vidéo suivante https://www.youtube.com/watch?v=77ZvVYQEjCk entre 3:08 et 3:43 depuis le moment ou il taunt jusqu'au moment ou le second MT lui reprend l'aggro, sans être parfaitement exhaustif le résultat est parfaitement conforme au supposé et souvenirs des différents intervenants de ce post sur officiel. J'ai check les valeurs d'armure de BAM full T6 full buff qui a donc a peanuts près la même valeur d'armure que Kungen à l'époque. J'espère ne pas avoir fait d'erreur mais je ne pense pas, hésitez pas à exploiter le fichier tableur qui détaille tous les calculs et à les revérifier. Seule sa valeur de blocage est difficile à lire, il me semble lire 489 de dégats absorbés quand il bloque un coup, c'est peut être 490 ou 500 mais on est vraiment pas à 10 dégâts près. Lien montrant l'armure de BAM sans stomp full buff sans vigueur ancestrale, et la même chose sous stomp: http://imgur.com/mmUKYA9Lien vers mon tableur excel et tous les calculs détaillés y compris la transcription de l'intégrale du journal de combat de kungen sur la periode analysée: http://xls.lu/RT5QJ'espère que ça aidera le staff et d'autres joueurs à faire avancer le shmilblik =) Bises, Virae Ps: Si répondre par écrit aux questions peut être confus, je suis tout à fait dispo pour répondre sur vocal si besoin et dissiper les doutes éventuels. PPs: Change de disque lina ^^ ça fait plus d'un an que tu nous ressasse le même.
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Mon message est en fait plus adressé pour les guildes n'ayant pas notre stuff pour try. Clairement à l'heure actuelle sans etre casiment full stuff, les chances de passer sont proches de zéro.
Il n'y a aucune arrogance dans mes propos, je constate juste des réponses qui n'ont pas lieu d'être. Si j'ai posté ce message c'est pas pour me prendre des trolls, même si malheureusement c'était obligatoire. On est là pour faire en sorte que le contenu proposé soit difficile, pas basé sur la chance/rng tout ce que vous voulez.
L'implantation fonctionnelle de la radiance a fait passer le boss du côté "chance" alors que précédemment malgrés une radiance mal script ou absente le combat était jouable. D'où mon message.
edit: @Jambon
Oui on l'a tombé et pas les autres, mais la question n'est pas là. Personnellement je cherche le challenge, et là s'en est plus vraiment un. ^^
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