Le problème a été réglé par notre équipe. [04/09/15 à 15h25] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ : les rebonds tenterons toujours de heal les alliés les plus en détresse + ne toucheront plus les PNJ.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement la salve de guérison est débile. Rigolez pas c'est tres sérieux. Elle bounce n'importe comment . id du sort http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=25423 COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Ce heal est sensé etre smart, c'est à dire qu'il devrait de lui même se propager apres le premier bond automatiquement sur la cible à portée ayant perdu le plus de points de vie, et de même pour le 2nd rebond COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. Prendre plusieurs personnes, un raid pour que ce soit evidant, avec des tanks (pour la difference évidente de hp) 2. mettez toutes les personnes à 20% de pv 3. Cast une salve sur l'une d'elle 4. la salve rebondit en random et pas sur les tanks. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : http://fr.wowhead.com/spell=1064/salve-de-guerison le tooltip du sord aujourd'hui : Rend (203.125% of Spell power) points de vie à la cible alliée, puis soigne les membres du groupe ou raid proches et dont les points de vie sont les plus bas. Chaque rebond réduit les soins prodigués de 10%. Soigne 4 cibles au total. la version anglaise est plus explicite elle parle de cibles "the most damaged". ce changement de description par rapport à la salve de TBC est là pour rendre transparent le fonctionnement de la salve, un fonctionnement modifié par un patch note sous vanilla : Patch 1.12.0 (2006-08-22): After the initial target is healed, the healing effect will jump to the most damaged target (by absolute health) within range. In addition, if a raid member is the initial target it will look for valid raid targets to jump to rather than non-raid targets as a priority, making it consistent with group targeted Chain Heals. La nature smart du sort n'a pas été touchée depuis. http://wow.gamepedia.com/Chain_Heal COMMENTAIRES : Ca va grandement diminuer l'overheal chez les sham
ça m'étonne que ça n'ait pas été report avant. Bien vu Xta! Entre ça et le heal pnj, la salve a l'air d'être "à peine" broken
En d'autres termes, la salve ne doit pas se baser sur un pourcentage de vie perdue mais bien sur la perte de vie de façon absolue si j'ai bien compris. Par conséquent, si on a : - Un tank à 60% PV mais qui a perdu 7k hp et à côté 6 DPS qui ont perdu 5k hp mais qui sont à 40% PV, le fonctionnement "normal" voudrait que le bond de la salve soigne prioritairement le tank car son hp pool est plus élevé et pas les DPS c'est ça ?
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Tfacon stress pas, y'aura largement de quoi heal à sw, plus rien ne partira en OH !
Potestas
Corrigé prochaine MaJ : les rebonds tenterons toujours de heal les alliés les plus en détresse + ne toucheront plus les PNJ.
faut déterrer le post
1 ) maintenant la salve rebondie sur les joueurs alliés mort ( 0 pv = la détresse ?^^) 2 ) maintenant les rebonds ne se font pas autour de la cible mais uniquement autour du chaman
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Je confirme au moins ça (l'autre pas eu l'occaz), ça annule l'intérêt de la salve oO
je confirme les deux http://img15.hostingpics.net/pics/487831salvemort.png
un nouveau post a été fait, il semble que les rebonds se font actuellement dans une portée de 8 yards du chaman au lieu de 8 yards de la cible du dernier rebond. viewtopic.php?f=7&t=36627
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
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