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Aprella cherche une guilde pour refaire kara /w pour plus d'infos
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Je viens de tester Jugement de piété et de sang, les dégats sont correctement augmentés. Pas avec la consécration, ni l'exorcisme ni Colère divine ni bouclier du vengeur par contre. Je teste le reste des sorts déclarés ici.
C'est juste ceux la qui posent problème au niveau du tanking :
- Bouclier sacré - Bouclier vengeur - Consécration
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Les dégats de bouclier sacré aussi sont effectivement augmenté avec le jugement sur le serveur en ce moment a ce que je vois
Je peux respé dps du coup ?
:D
Cette signature est en espagnol quand vous ne regardez pas. ©Djoul
Alors, ce probleme sera entièrement corrigé avec la prochaine MaJ.
Cependant, meme si tous les degats seront bels et bien augmentés, ils ne le serontpeut etre pas forcément avec le bon coefficient. Donc si apres la maj vous constatez un probleme de dégats trop faible (ne dite pas inexistant, ils seront obligatoirement augmentés), c'est un coefficient a corrigé qui peut etre fait en une minutes. Par contre, pensez a donner vos source pour confirmer qu'un coefficient doit avoir telle ou telle valeur. (Exemple : Bouclier du vengeur doit bénéficier de 7% du spell dmg bonus d'apres cette source : http://www.wowwiki.com/Avenger's_Shield )
Thx for the fixe
En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Bonjour Lohr, as-tu regarde pour le sceau de piété? Car je ne le vois pas ennoncé et pourtant j'ai des doutes.
Car le sceau de croisé augmente les degats sacré de 219 et j'ai 245 spell et le sort à 49 de degats de base. Hors quand je tape au sceau de piété avec le sceau de croisé, les degats ne font que 245 et 145 sans croisé. Les degats sont-ils correctement up? Je me trompe peut-être, mais j'aimerais en avoir le coeur net plz (De plus mes degats sont déja augmentes de 10% par le bonus t4)
Bonjour,
Je n ai pas encore fait des tests IG mais je vais m y atteler. Quoi qu il en soit ce sera toujours quelques infos supplementaires. ( bien qu il est tres difficile de trouver les sources 2.4.3 ) Consecration Coefficient ■Consecration deals 95.24% of bonus spell damage, distributed evenly among 8 seconds. ■The damage done can be increased by up to 5 % with the protection talent "One-Handed Weapon Specialization". ■The damage coefficients are as follows for a level 70 paladin. You can see that with a large amount of spell damage, lower ranks become much more mana efficient Holy shield The block chance increase from Holy Shield stacks with the increase from Redoubt. Both buffs combined equal a 60% increased block chance. Holy Shield adds 5% of your +Spell Damage on each successful block. Talent improvement The Improved Holy Shield talent can increase the damage caused by Holy Shield and, when maxed, doubles the amount of charges the spell has. === Misc Information on AbilitiesSpell Damage and Healing Coefficients The majority of a holy or protection paladins damage comes from spells. (Spell damage for retribution paladins is being replaced in favor of stats like strength and critical stike in patch 2.4.) Aside from a few talents that can be used to increase holy damage output, the main way is to increase the spell damage/healing attribute. The maximum amount of damage or healing increased is not 100%; it is based on a percentage on a spell by spell basis, as listed below. ■9.2% per 1.0 weapon speed, One-handed Seal of Righteousness ■10.8% per 1.0 weapon speed, Two-handed Seal of Righteousness ■73% Judgement of Righteousness ■20% Seal of Command (29% with Judgement of the Crusader) ■43% Judgement of Command ■96% Consecration ■43% Holy Shock ■43% Hammer of Wrath ■43% Exorcism ■19% Holy Wrath ■20% Holy Shield (5% per Block) ■9% Avenger's Shield ■17% Seal of Vengeance (per tick) ■43% Judgement of Vengeance ■0% Seal of Blood ■71% Holy Light (healing only) ■43% Flash of Light (healing only) For example, 100 spell damage/healing will increase each cast of Judgement of Righteousness by 73 damage, Holy Shock by 43 damage and Holy Light by 71 health. http://www.wowwiki.com/Paladin_abilities?oldid=1653685 ==== Righteous Fury (Instant cast) Righteous Fury is a self-buff that lasts 30 minutes and increases all threat generated by your Holy spells by 60% (For example, threat from dealing 100 holy damage would be the equivalent of threat from dealing 160 damage to the target). Keep in mind that healing spells are Holy spells, so only use it when you need it and leave it alone if you do not intend on being hit. The threat bonus from this spell can be increased with the Protection Tree talent Improved Righteous Fury, increasing the effect by up to 50% (for a total of 90% increased threat) as well as reducing all damage taken by up to 6%.
Bonjour et désolé de revenir la dessus une nouvelle fois, mais n'eyant pas joué Pamalin sur Officiel, j ai quelques lacunes.
Il semblerait suite au tests / calculs que j ai fais sur certains skill que cela correspond ( je pense notament a la consec ), cependant j ai comme un enorme doute sur la generation de la menace. Pour faire rapide, je ne peu plus imaginer/penser juger sagesse sur un boss sans perdre l aggro quasi immediatement... en clair si je bourrine pas, c est foutu et c est de pire en pire des que le combat dure un peu trop. ( croisé et pieté ne change rien ) Amis pamalins, pourriez vous me dire ce que vous en pensez ? tout semble normal de votre coté au niveau generation d aggro ?
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