Le problème a été réglé par notre équipe. [30/10/15 à 16h12] [Lorh] : Corrigé depuis quelques temps
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les restrictions du type "Requiert Maître fabricant d'épée" ne sont pas fonctionnelles, on peut équiper un objet de ce type sans avoir la bonne spécialisation. On peut donc par conséquent utiliser deux armes de spécialisations différentes + l'armure pour ce qui est des forgerons
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les restrictions de ce type devraient être fonctionnelles, obligeant le joueur a choisir une spécialisation en fonction de l'objet qu'il veut utiliser, et empêchant l'utilisation simultanée d'objets de différentes spécialisations. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Ça me semble pas nécessaire, le tooltip est suffisamment explicite, mais si vous jugez que c'est important je chercherai. COMMENTAIRES : J'ai constaté ce bug sur des objets nécessitant une spécialisation, je ne sais pas si ça concerne les objets nécessitant un métier particulier du type "Couture (350) requis".
Hum, merci pour ce report. On m'avait laissé entendre qu'on pouvait avoir 2 spécialisation en meme temps (ce qui est un bug) mais donc d'après vous le soucis n'est pas celui là, mais "simplement" que l'ont peut porter un objet meme sans avoir la spécialisation requise ?
Je crois aussi qu'il est possible de BÉNÉFICIER des buffs de set qui requiert un certain niveau dans un métier, sans avoir même appris ce métier.
Si quelqu'un avait la possibilité de vérifié ça... pour faire un report plus complet. Merci Gunrak =)
Faudrait demander aux personnes concernés, en tout cas certains arrivent à utiliser plusieurs objets qui devraient être incompatibles. Soit le problème est tel que je l'ai décris, soit il possible d'avoir plusieurs spécialisations en même temps (mais plus de 2 à ce moment là, étant donné que certains 3 objets qui devraient être incompatibles les uns avec les autres).
T'as un exemple de bonus de set qui requiert un métier ? Je me rappelle du Vignesang sous Vanilla mais je ne me souvient pas de sets similaires sous BC.
Si je dis pas de bétises Skenn, tu dois avoir plusieurs set en TDC qui requiert le métier à X lvl pour pouvoir bénéficier du bonus. Comme par exemple le set que les droods tank utilisent à leur début, celui en cuir de sabot fourchus.
Il y a déjà les set en plaque Rage-acier // ou le set tank dont je connais plus le nom.
Il y a aussi le Frappe sorts par exemple
Pour les autres métiers je ne sais pas, mais le système de spécialisation sur la couture est opérationnel : pas de changement possible, pas d'apprentissage de patrons relatifs à une autre spé possibles (donc pas d'équipement possible vu que les crafts couture de spécialisation sont "lié quand ramassé").
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Ouais mais si tu changes de spé, tu peux ensuite continuer à utiliser les pièces de ton ancienne spé ?
Je sais que l'on peut avoir toutes les spécialisations de forge à la fois, car on peut faire les quêtes sans même désapprendre la spé que l'on avait auparavant.
Ah bah voila le problème alors. Faudrait corriger ça et supprimer les spécialisations supplémentaires des joueurs du coup.
Après test pour un autre sujet, le changement de spécialisation n'est juste pas possible en couture. On peut bien désapprendre une spé, mais aucune quête ne s'affiche pour en prendre une nouvelle, et seule une déco-reco nous permet de retrouver l'ancienne spé que nous avions.
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A fusionner avec viewtopic.php?f=7&t=1794 peut être non ?
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