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[06/11/15 à 16h02] [Lorh] : La singularité ne prendra plus de dmg de zone à la prochaine MaJ

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les singularités peuvent être tapé via des AoE

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Elles ne sont pas censé pouvoir être tapé via des AoE

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
Passer M'uru en p2
Attendre une singularité

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Logique, vu comment s'est tellement chiant sur le fight, ça serait sur toute les strats de focus les singularités, de plus ce n'est pas targetable donc raison de plus pour ne pas pouvoir faire de dégats.

COMMENTAIRES :
Effectué avec un rogue sous déluge de lame.
http://i.imgur.com/GQs2L6I.jpg?1
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Je note sur officiel un pop moyen de 20 secondes concernant les singularités.

Par ailleurs quand on est pris dans une singularité on est afk pendant 8 secondes, encore sur les faits basé sur officiel.

Pour baser mes faits, sur la vidéo SK on peut clairement voir que la singularité prise par le chamélio à 6 minutes 35 et se finit à 6 minutes 43 ( le chaman reprend le contrôle de son persos ).

Par contre, il y a des singularités qui peuvent durer 2/3 secondes ( souvent les premières qu'on prend après le pop d'Entropius, c'est la même chose sur officiel et sur la vidéo de SK à ce sujet. )

Sur la vidéo SK =>

6 minutes 26 le chamélio prends une singularité

6 minutes 29 il récupère le contrôle de son personnage

On peut cependant toujours lancer des spells instant quand on est pris dans la singularité.

Quand un ou des joueurs prennent la singularité celle-ci disparaît.

Par contre, si personne ne prend la singularité, je n'ai pas put noté en combien de temps elle disparaît ( je vais edit quand j'aurais la réponse )

Je n'ai pas noté un afflux massif de singularité si jamais personne ne les prends ( ce qui n'est jamais arrivé sur aucun down je pense )

Si j'avance tout cela il y a des points que je n'ai pas retrouvé dans ta VOD, je t'en avait parlé :p
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Temps de présence de la singularité, 15s
Temps d'activation de la singularité 5s
D'où les 20s sur le timer singu!
Pamperss


Potestas
Dommage que le boss le plus dur de BC soit down si vite pour cause de mauvais/non script :(
Ellyna


https://youtu.be/0bZi5KWON38?t=396

Quelqu'un peut expliquer pourquoi au premier bump, et donc à son activation, la singu reste et continue à bump le mec pendant comme l'a dit.. Miyah je crois, 8 sec et non 3 sec comme observé sur celle d'avant?


Edit : J'ai compris en gros la singu met 2-3 sec à s'activer puis elle bump pendant 3 secondes renouvelables durant toute sa durée si l'on retourne dedans.

On voit ici : https://youtu.be/0bZi5KWON38?t=440 que la singu pop et que celle-ci met plusieurs secondes à s'activer. Il faudra qu'on confirme la semaine prochaine se délais d'activation
Holypls


Pamperss a écrit:Temps de présence de la singularité, 15s
Temps d'activation de la singularité 5s
D'où les 20s sur le timer singu!


https://www.youtube.com/watch?v=0bZi5KWON38

Prendre la vidéo à 7'10, tu vois parfaitement l'apparition d'une singu, tu verras qu'elle ne dure pas 15sec, entre 7 et 10 sec d'activité, loin des 15 sec dont tu parles. La singularité disparait une fois qu'elle a touché la cible qu'elle voulait atteindre. Donc ce que tu dis est faux.

Le comportement des singularité ici en terme de timer est correct contrairement à ce qui peut etre dit.

EDIT:

On vient de compter le nombre de singu qui ont pop durant notre down ( avec un pov plus clair que celui de poto ) au final il y a eu 5 pop. 5*15=> 1'15. Le boss tombe en 1'25 sachant qu'il y a 10sec de batement au début du figth RAS à ce niveau.
Chil

<Dissection>


En vérité Chill, la singularité dont tu parles, son temps d'apparition survient à 7 minutes 5 secondes et le moment ou cette singularité devient effective intervient à 7 minutes et 9 secondes ( grosso modo 4 secondes sur les 5 théoriques constaté sur officiel ).

Je pensais qu'une singularité disparaissait dès lors qu'elle touche un membre du raid le rendant afk pour 8 secondes ( théorique, faut que je try hard les recherches pour savoir pourquoi 8 secondes par moment et pourquoi 2/3 secondes à d'autres moments ) lui et toutes les personnes affectées par cette singularité.

En vérité, cette singularité à une durée de vie et touche tout ce qui est à portée on le voit de façon précise sur la singularité à laquelle tu fais référence Chill à partir de 7 minutes et 5 secondes ( apparition de la singularité ) ensuite 7 min et 9 secondes elle devient effective et à 7 minutes 18 secondes elle disparait, pendant ce laps de temps, elle touche le chaman et d'autres cacs.

On a donc une durée d'activité de cette Singularité de 13 secondes.

J'ai constaté le même timer sur officiel ( je ferais une vidéo dès que j'aurais un peu plus de temps ).

Ce timer est de 12 à 15 secondes de façon systématique basé sur officiel + vidéo SK gaming

L'écart entre les 2 singularités ( entre l'apparition à 7 minutes et 5 secondes ) et son effet actif à 7 minutes 9 secondes et la prochaine singularité qui apparait à 7 minutes et 21 secondes nous laisse un écart de 12 secondes d'activités vis à vis de cette singularité.

Ensuite à 7 minutes 21 secondes tu as une autre Singularité qui apparait, le temps d'être active ( encore une fois 7 minutes et 25 secondes ) soit un écart de 4 secondes qui correspond avec la singularité précédente.

Cependant le combat se finit avant que cette singularité ne disparaisse d'elle même ne nous permettant pas de déterminer de façon précise la durée de vie de cette singularité.

De manière globale sur toutes les singularité de la vidéo SK le timer est donc entre 12 et 15 secondes d'activités et le timer d'activation est entre 4 et 5 secondes.

On notera cependant que cette singularité à 7 minutes et 9 secondes sur la vidéo ne dure que 2 secondes ( l'effet actif rendant le chaman afk )

Chantier à venir :

Déterminer pourquoi 8 secondes et pourquoi 2/3 secondes sur l'effet actif de la singularité envoyant valsé en l'air le / les joueurs touchés.

Vidéo à venir provenant du client officiel sur l'instance Sunwell Plateau pour prouver mes dires sur la base des analyses que je vous ai avancé.

Déterminer et fixer les timers pour que Lorh puisser agir sur du concret concernant :

- Le timer d'activation des singularités

- La durée de vie des singularités

- Le créneau d'enchaînement des singularités entre le moment ou celle-ci apparaissent, deviennent actives puis disparaissent, le temps qu'une autre singularité apparaisse.

- Déterminer l'intervalle de temps dit " vide " entre 2 singularités si il y en a une.

Ps : Je n'ai absolument pas analysé votre vidéo, je vous laisse comparer les analyses que je vous présentes ici entre officiel + vidéo SK gaming en comparaison de votre vidéo, je vais pas faire tout le job non plus :p
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Je parle de son temps d'activité, je n'ai pas prit en compte son temps d'apparition. Et on voit très bien ici qu'il est de 10 sec voir moins.
Pour moi, les singularités ont une durée de vie variable en fonction du temps qu'elles mettent à atteindre leur cible principale et c'est le comportement qu'on retrouve sur TGC.

Si tu peux essayer d'observer ça depuis ton compte offi ( avec quelques personnes en plus ce serait parfait ).
Tu pourrais aussi si possible checker si la "force" du bump varie en fonction du critère suivant:
- La personne est la cible de la singularité
- La position de la personne lorsqu'elle est "percutée" par la singularité

Sur TGC le point qu'on pourrait peut être remettre en question c'est l'intensité du bump, mais à vue d'oeil ils sont corrects. Le gros pb de la P2 vient surtout des dark zone "sous map" et de l'absence ou très faible fréquence de dispell à fournir.
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:Je parle de son temps d'activité, je n'ai pas prit en compte son temps d'apparition. Et on voit très bien ici qu'il est de 10 sec voir moins.


Quand tu dis ici, tu parles de TGC ou de la vidéo SK Gaming ?

Le temps d'activation est une donnée toute aussi importante que le temps d'activité de la singularité pour le script général de cette capacité.

Si tu prenais le temps de me lire espèce de drood en mousse :p, tu verras que dans mon pavé, je relève 2 temps similaire sur la vidéo SK gaming à 4 secondes sur le temps d'apparition des singularités. Je retrouve cependant sur offi plutôt 4 à 5 secondes.

Et je relève également un temps égal à 13 secondes du temps d'activité de la singularité quand elle est en mouvement de manière aléatoire, se dirigeant cependant vers le / les joueurs les plus proches sans aucun paramètres / critère d'aggro ou quoi que ce soit, le fonctionnement est le même sur officiel et je confirmerais ça avec une 2iem personne présente sur place avec moi afin de prouver mes dires.

Sur offi ce temps d'activité de la singularité va jusqu'à 15 secondes. ( c'est l'une des difficulté majeure de la phase Entropius, empêchant de rendre le combat poteau comme Brutallus, qui requiert un intense DPS, de l'ordre de 25k dps raid ( source Elitist Jerks ) si je ne m'abuse pour une durée maximale de 1 minute 30 ( Sourcé également au même endroit par plusieurs guildes ) avant que les dégâts de raid infligé par Entropius ne soit totalement unheable ! )

Chil a écrit:Pour moi, les singularités ont une durée de vie variable en fonction du temps qu'elles mettent à atteindre leur cible principale et c'est le comportement qu'on retrouve sur TGC.


Je pensais cela au début, mais ce n'est pas le cas, la singularité à une durée de vie fixe, de l'ordre de 12 à 15 secondes et touche tout ce qui est sur son passage ( CF vidéo SK gaming et l'analyse de mon post précédent. )

https://www.youtube.com/watch?v=GZYLTa9o7xU

à 0.32 secondes tu as le pop de la singularité

à 0.37 secondes la singularité est effective

à 0.53 secondes la singularité disparaît

Entre temps tu as une autre singularité qui apparaît avant la fin de la première singularité.

Celle-ci apparaît à 0.51 secondes

Si on analyse donc ces données on a concrètement :

Temps d'apparition de la singularité : 5 secondes

Temps actif ou la singularité se balade de manière aléatoire sur un joueur random ( je suis le seul dans la salle donc elle me focus ) : 16 secondes

Temps d'apparition de la prochaine singularité : 19 secondes

Si on se fixe des timers Blizzlike ça donnerait donc :

5 secondes pour le temps d'apparition d'une singularité

15 secondes le temps effectif ou une singularité se déplace avant de s’éteindre d'elle même

20 secondes qui correspond au pop des singularités tout au long du combat

Je m'occuperais dans un 2iem temps de déterminer pourquoi des fois c'est 8 secondes d'afk et pourquoi 2/3 secondes dans un 2iem temps une fois qu'on sera unanimement d'accord sur ce que j'avance pour commencer sur une base fiable avant d'envisager un quelconque rescript.

J'ai cependant une théorie que j'ai put tester sur officiel.

Quand on prends une singularité sur les 2 dernières secondes de sa durée de vie, elle nous fait bump de 1 à 3 secondes, c'est très court, quand on prends une Singularité à son pop ou pendant qu'elle est encore active on la prend cependant full.

A confirmer entre ma vidéo, la vidéo SK gaming la vidéo Method que j'analyserais plus tard et ce que vous pouvez retrouver sur le serveur TGC.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Re Miyah, je parle de la vidéo des Sk gaming. Et je suis tout a fait d'accord pour le temps d'activation qui lui est fixe.

Par contre pour le temps d'activité comme dit plus haut, il peut être inférieur à 10s, cf le timer que j'ai donné dans un commentaire. ^^
Chil

<Dissection>


Ce que j'ai pu observer pour répondre à pourquoi il est cc pendant 8 sec une fois, c'est juste qu'étant donné que la singularité à une durée de vie, le mec se fait prendre une fois, est relâché, puis "retourne" dedans et est donc repris pour encore 2-3 sec, et ça 3 fois d'affilé, on le voit au niveau de l’animation de son perso.
Holypls


La singularité ne prendra plus de dmg de zone à la prochaine MaJ
Lorh

Administrateur Développeur


@ Lorh

Pouvez vous nous indiquer le timer du temps d'apparition, de l'effet actif et de la disparition ainsi que le temps d'enchainement des Singularités sur TGC svp ?

Merci d'avance !
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
-- Définition du temps de pop précis sur la base du script du client officiel --

Ces données sont également vérifiable sur les observations faites vis à vis de la vidéo Sk gaming dans notre échange avec Chill.

Vidéo ( Source : Client officiel ) => https://www.youtube.com/watch?v=zPiDJXxfWZs

Analyse des timers des singularités :

0.10 secondes => apparition

0.15 secondes => actif de l'effet

0.25 secondes => fin de l'effet

- 5 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 10 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 15 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 2 secondes.


0.27 secondes => apparition

0.32 secondes => actif de l'effet

0.42 secondes => fin de l'effet

- 5 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 10 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 15 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 6 secondes


0.48 secondes => apparition

0.52 secondes => actif de l'effet

1.03 secondes => fin de l'effet

- 4 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 11 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 15 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 0 seconde.


1.03 secondes => apparition

1.08 secondes => actif de l'effet

1.18 secondes => fin de l'effet

- 5 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 10 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 15 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 5 seconde.


1.23 secondes => apparition

1.27 secondes => actif de l'effet

1.38 secondes => fin de l'effet

- 4 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 11 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 15 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 0 seconde.


1.38 secondes => apparition

1.43 secondes => effet de l'actif

1.54 secondes => fin de l'effet

- 5 secondes est le temps correspondant à l'apparition de la Singularité

- 11 secondes est le temps de l'actif de l'effet

- 14 secondes est le temps complet de la durée de vie de la Singularité, elle s’éteint à la fin de la dernière seconde de celle-ci.

- Temps d'écart entre cette Singularité et la suivante : 3 seconde.


1.57 secondes => apparition

2.01 secondes => effet de l'actif

2.12 secondes => RIP

Conclusion :

- Le temps correspondant à l'apparition d'une Singularité varie d'un timer fixe de 4 à 5 secondes sur 3/4 des observations que j'ai put effectué, c'est également vérifiable sur les vidéos Sk gaming / Method, le timer concorde également, se référer à mes observations en réponse à Chill que j'ai faite sur la vidéo Sk gaming notamment.

- Le temps actif de l'effet d'une singularité varie de 10 à 11 secondes, c'est également un timer fixe vérifiable sur les vidéos Sk gaming / Method.

- Le temps complet de la durée de vie d'une Singularité est de 14 à 15 secondes, c'est également un timer fixe. La Singularité s’éteint à la fin de la dernière seconde de son effet actif.

- Le temps d'écart entre 2 Singularité varie de 0 seconde à 6 secondes de manière récurrente.

Ps : Si Lorh pouvait répondre à la question de mon post précédent ça permettrait de mieux situer mon analyse par rapport à la vidéo de Potofeu.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Tout est correct de notre coté pour les singularités.
Lorh

Administrateur Développeur


A voir donc si c'était les aoe qui étaient le soucis des singu, même si imo on en a eu le nombre correct. Après ce qu'il faut prendre en compte, c'est que se rendre compte d'un bug sur une singu, ou d'un décalage de 5-10 sec sur un pop, est tout à fait impossible à remarquer pendant une exécution de P2.

Peut-être faudrait-il .die Mu'ru et .shield (l'invulnérabilité MJ) un raid pour observer le comportement réel de tout ces facteurs ? Sinon ça risque de demander pas mal de "down" pour faire la moindre petite observation de bug sur le comportement de celle-ci, du type une fois que j'ai touché un joueur, je repars sur un autre et je reste pas sur le même mec qui sinon se ferait "contrôle" pendant 15 sec.

Encore un grand merci pour les efforts déployés @Miyah
Holypls





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