Le problème a été réglé par notre équipe.
[26/11/15 à 18h39] [Lorh] : Après de nombreuses recherches pour corriger un problème similaire sur NostalGeek, j'ai pu appliquer le même correctif avec les valeurs de BC pour TGC. La regn mana des démons sera donc fortement augmentée à la prochaine MaJ.
Bug présent sur nostalgeek depuis plus d'un an 125 votes et aucune correction! : ( http://nostalgeek-serveur.com/forums/vi ... f=7&t=8290). Bug aussi présent sur GC, ce bug ruine en partie le gameplay afflilock, merci de vous pencher dessus. J'ai repris ici l'exemple du diablotin mais tous les démons sont concernés par de mauvaises stat de base et une regen calamiteuse de la mana et de la vie. MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : C'est un fait : Sur le serveur il faut plus de 5 min pour qu'un démon se remette à 100% de sa vie et de sa mana hors combat. De ce fait une partie du gameplay du démoniste est amputée, vous ne trouverez pas trop de démo deep affli sur le serveur. En effet quel est l’intérêt de pacte noir s'il faut attendre plusieurs minutes pour repomper de la mana... Ce n'est pas du tout blizzlike comme le montre les vidéos si dessous où le diablotin met env 40-50s pour regen à 100% (regarder la taille des ticks de regen!) Au lvl 70, Mon diablotin a 4173 de mana, il regen à 69mana/4s hors combat. pour info mon marcheur a 4490 de mana, il regen à 55mana/4s. Déjà on s'interroge sur les stats, le diablotin est un caster il devrait avoir beaucoup plus de mana que le marcheur... vidéo bc de l'époque, en spé démono le diablotin lvl 64 a 5209 mana : https://www.youtube.com/watch?v=uYiicT2Bhrs#t=0m15sConcernant la regen on est encore plus loin du compte : https://www.youtube.com/watch?v=DAZVpPXMIVU#t=0m42sSur cette video de spt 2008 , on voit un démo lvl 58 (spé affli bc), son diablotin a 2069 mana, il regen à 161mana/4s soit env 8% de sa mana / 4s . Au lvl 70, Mon diablotin a 4173 de mana, il regen à 69mana/4s hors combat soit env 1,6% de sa mana / 4s...! Les démons regen si bien en vrai blizzlike qu'en raid avec un diablotin fullbuff on n'a plus besoin de Connexion : http://wowmb.net/forums/f9/16537-imp_ma ... ce_please/oct 2007 : Le joueur explique que son diablotin regen trop vite pour qu'il puisse lui vider sa mana! "If I tap him out of mana by the time I go to tap him again he is full"en raid c'est ça un démo spé affli en vrai, regen complète du diablotin en à peine plus de 30s (raid SSC oct 2007) : https://www.youtube.com/watch?v=siCBD90IJ7k#t=1m42shttp://wowmb.net/forums/f80/9770-dark_pact_vs_life_tap/dec 2006 : Ici un joueur demande s'il vaut mieux utiliser connexion ou pacte noir. On lui répond que pacte noir est suffisant mais qu'il peut utiliser connexion en complément. Pour info sur GC si vous n'utilisez que pacte noir en raid, vous et votre démon êtes oom en 2min. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : L'origine du bug se situe dans la conversion de l'int en mana et de l'esprit en regen chez les pets du démoniste.L'intmax mana = base mana + (int-20)*15 + 20
la formule est ok chez mon démoniste : j'ai 362 d'int, le tooltip m'indique un gain de 5150 mana. Mon diablotin a une int de 442, le tooltip m'indique bien 6350 mana mais sa barre de mana est de 4188 mana. La formule s'applique donc bien sur le tooltip mais pas en vrai. L'espritPour rappel, l'intervalle des ticks de mana/vie est de 4s pour les démons et 2s pour les joueurs. voici la formule pour la regen mana 2.4 : http://www.resto4life.com/2008/03/03/24 ... he-basics/ Regen mana au lvl 70 / 5s = Spirit * 0.009327 * √Int * 5 + 0.001
la formule est ok chez mon démoniste : j'ai 362 d'int et 180 d'esprit, je regen bien à 159 mana / 5s comme l'indique le tooltip. Mon diablotin a une int de 442 et 264 d'esprit, le tooltip m'indique 51 mana /5s , en réalité mon diablotin regen à 69mana/4s soit 86mana/5s. Ici la formule ne s'applique ni sur le tooltip ni en vrai. En appliquant la bonne formule de regen , on obtient 259 mana / 5s soit des ticks de 207mana toutes les 4s. On trouve un résultat proche de blizzlike en testant la formule également à partir de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=DAZVpPXMIVU#t=0m42sConcernant la regen de vie, il faut creuser mais déjà le tooltip se plante, sur mon démo il m'indique 13hp/s alors que je regen à 13hp/2s unbuff . Le seule formule que j'ai trouvé datant de la 2.4 à prendre avec des pincettes : http://www.wowwiki.com/Health_regenerationRegen hp démo /s = Spirit * 0.07 + 6
Sur le serveur la regen hp semble donc faible toutes classes/pet confondus. L'enduStat à vérifier car je n'ai pas trouvé la vie de base du diablotin, la formule est : vie max = vie de base + (endu-20)*10 + 20
En principe en appliquant les bonnes formules sur chacune de ses trois stats sur chaque pet, ça devrait pouvoir résoudre le problème.
Tout comme le sujet sur NG c'est bien beau, mais sans extrapolation d'une formule, il n'y a rien a corriger pour le moment. Dire "c'est faux", c'est bien beau, mais dire "c'est faut, voilà ce que ça devrait etre precisément" c'est mieux!
Ensuite, le proleme est le meme que sur NG : la regen se base sur l'esprit, et celui du pet est constant (ne change jamais, avec une valeur basse). Donc : l'esprit devrait se calquer sur celui du maitre ? la regen doit etre faite vis a vis des stats du maitre ? si oui comment et en quelle proportion ?
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Lorh
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on ne demande pas à ce que ce soit pil poil comme sur offi, mais que au moins çà soit dans le même ordre de grandeur. Au final çà reste une formule mathématique à ajuster/modifier
Bon je crois que j'ai trouvé ou ça merde Lorh a écrit:Ensuite, le proleme est le meme que sur NG : la regen se base sur l'esprit, et celui du pet est constant (ne change jamais, avec une valeur basse). Donc : l'esprit devrait se calquer sur celui du maitre ? la regen doit etre faite vis a vis des stats du maitre ? si oui comment et en quelle proportion ?
L'esprit du pet ne fait pas partie des stats qui scale : http://wowmb.net/forums/f9/24199-warlock_pet_scaling/Par contre l'int scale et l'int augmente la regen depuis le patch 2.4: Régénération du mana fondée sur l'Esprit : Ce système a été ajusté afin que, lorsque votre Intelligence augmente, vous régénériez plus de mana par point d'Esprit. L'origine du bug se situe dans la conversion de l'int en mana et de l'esprit en regen chez les pets du démoniste.L'intmax mana = base mana + (int-20)*15 + 20
la formule est ok chez mon démoniste : j'ai 362 d'int, le tooltip m'indique un gain de 5150 mana. Mon diablotin a une int de 442, le tooltip m'indique bien 6350 mana mais sa barre de mana est de 4188 mana. La formule s'applique donc bien sur le tooltip mais pas en vrai. L'espritPour rappel, l'intervalle des ticks de mana/vie est de 4s pour les démons et 2s pour les joueurs. voici la formule pour la regen mana 2.4 : http://www.resto4life.com/2008/03/03/24 ... he-basics/ Regen mana au lvl 70 / 5s = Spirit * 0.009327 * √Int * 5 + 0.001
la formule est ok chez mon démoniste : j'ai 362 d'int et 180 d'esprit, je regen bien à 159 mana / 5s comme l'indique le tooltip. Mon diablotin a une int de 442 et 264 d'esprit, le tooltip m'indique 51 mana /5s , en réalité mon diablotin regen à 69mana/4s soit 86mana/5s. Ici la formule ne s'applique ni sur le tooltip ni en vrai. En appliquant la bonne formule de regen , on obtient 259 mana / 5s soit des ticks de 207mana toutes les 4s. On trouve un résultat proche de blizzlike en testant la formule également à partir de cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=DAZVpPXMIVU#t=0m42sConcernant la regen de vie, il faut creuser mais déjà le tooltip se plante, sur mon démo il m'indique 13hp/s alors que je regen à 13hp/2s unbuff . Le seule formule que j'ai trouvé datant de la 2.4 à prendre avec des pincettes : http://www.wowwiki.com/Health_regenerationRegen hp démo /s = Spirit * 0.07 + 6
Sur le serveur la regen hp semble donc faible toutes classes/pet confondus. L'enduStat à vérifier car je n'ai pas trouvé la vie de base du diablotin, la formule est : vie max = vie de base + (endu-20)*10 + 20
En principe en appliquant les bonnes formules sur chacune de ses trois stats sur chaque pet, ça devrait pouvoir résoudre le problème.
une autre source qui semble confirmer la formule de regen mana : http://forums.elitistjerks.com/topic/10 ... /?p=389788La personne a testé la regen de son diablotin et son collègue du dessous trouve un peu près les même résultats. Les valeurs sont légèrement basses car il n'a pas du prendre son stuff int en compte. I made some quick tests on imp mana regen, and the following values are what I have found : with 263 spirit (base) : ~220 mp5 with 313 : ~245 mp5 with 327 : ~257 mp5
Y'a un truc pas clair, là : votre tooltip indique clairement 51 mp5 et vous déduisez 250 de nulle part, ça me chiffonne. Si le tooltip dit 51 c'est 51, non ? Sinon il sert a rien
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Lorh
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Si j'ai bien compris ce qu'il a dit, le tooltip aussi dit faux. Et il a déduit 259 mana / 5s à partir de la formule : Regen mana au lvl 70 / 5s = Spirit * 0.009327 * √Int * 5 + 0.001
Lorh a écrit:Y'a un truc pas clair, là : votre tooltip indique clairement 51 mp5 et vous déduisez 250 de nulle part, ça me chiffonne. Si le tooltip dit 51 c'est 51, non ? Sinon il sert a rien
En effet le tooltip de regen mana du pet est faux alors que celui du démoniste est bon, il se base surement sur deux formule différentes. J'ai essayé de montrer qu'en appliquant les formules de regen mana et de manapool blizzlike sur le serveur on retombe sur nos pattes quand il s'agit de mon démo. En revanche pour le pet, les formules correctes ne sont pas appliquées et parfois même le tooltip est faux. Le seul point de doute se situe au niveau de la fiabilité des formules. A savoir peut-on appliquer les mêmes formules au démoniste et à son démon ? Les exemples montrent franchement que oui.
Aeleana a écrit:Si j'ai bien compris ce qu'il a dit, le tooltip aussi dit faux. Et il a déduit 259 mana / 5s à partir de la formule : Regen mana au lvl 70 / 5s = Spirit * 0.009327 * √Int * 5 + 0.001
c'est ça
Juvabien a écrit:Le seul point de doute se situe au niveau de la fiabilité des formules. A savoir peut-on appliquer les mêmes formules au démoniste et à son démon ? Les exemples montrent franchement que oui.
Typiquement, si tu trouves une source disant que le calcul de la regen des pets est le meme que pour leur maitre, il n'y aurait rien a redire. C'est pas sur juste une dizaine d'exemples qu'on peut extrapoler une formule (ou la valider).
Aeleana a écrit:C'est pas sur juste une dizaine d'exemples qu'on peut extrapoler une formule (ou la valider).
Sur quoi se base en partie le code du serveur si ce n'est des extrapolations ? Premier patch de wow, blizzard ne semble pas faire de distinction : Spirit affects all characters' mana and hit point regeneration rates in and out of combat. http://worldofwarcraft.judgehype.com/be ... avril2004/
Oui, characters et non creatures. Pour la formule du core, elle se base sur celle du client, qui est celle affichée dans le tooltip. Il serait tout de même fort que ce qu affiche le client soit faux. Dans ce cas tout n'est plus crédible et les HP sont bon aussi ici puisque le client dit n'importe quoi
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Lorh
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Lorh a écrit:Il serait tout de même fort que ce qu affiche le client soit faux.
Je ne comprends pas votre dernière remarque si c'est un étonnement ou une remise en cause de ce que je dis. Certains tooltip sont faux pas seulement vis à vis des formules que j'avance mais aussi de la réalité du jeu. Je l'ai expliqué et je peux aussi mettre des screenshoot mais c'est très facile pour vous de constater ça.
C'est justement ce qu'on attend des rapports, il faut des preuves des screens etc...
Gourmande a écrit:C'est justement ce qu'on attend des rapports, il faut des preuves des screens etc...
Je trouve qu'il a ici assez développé son rapport, Pour ma part j'ai +1.
J’avoue que il a quand même bien détaillé son rapport...
Et dans tout les cas je pense que les pets de démo/hunt & co bug (Ben oui un pet démo avec 300 de rési magique qui se fais OS par une double mage a plusieurs reprise sans résist c'est assez louche...Alors que dans mes souvenirs le pet prenez quasiment aucun dégâts magique...)
Donc je pense que c'est possible que le tooltip soit "faux" ou alors qu'il y est un bug ailleurs qui est en rapport avec le tooltip?
En tout cas tout ce qui ont déjà joué sur offi, savent que ce bug existe... mais comment le résoudre tel est la question !
(J'ai +1 le rapport :>)
Ce que je voulais dire par ma remarque, c'est que sortir une formule de l'espace et dire "ma formule est bonne, c'est ce que blizzard a écrit lui meme dans son jeu qui est faux" demande de très serieuses preuve pour etre pris au serieux. Vous en fournissez quelques une ici, mais cela reste à développer.
Ensuite, si l'on croit cela, vous ne pouvez dans ce cas plus utiliser le tooltip comme argument pour dire, par exemple, que le mana donné au familier est faux parce que le tooltip indique une valeur différente, puisque que vous montrez que les tooltips sont faux.
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Lorh
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Et dans tout les cas je pense que les pets de démo/hunt & co bug
Ne mélangeons pas tout, le pet hunt n'a aucun problème au niveau de ses stats. Ses soucis sont uniquement au niveau des calculs de dégâts (déjà report) et de son comportement face à l'environnement (déjà report aussi).
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Kanja
Référent Debugs/Tests
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Lorh a écrit: c'est que sortir une formule de l'espace et dire "ma formule est bonne, c'est ce que blizzard a écrit lui meme dans son jeu qui est faux" demande de très serieuses preuve pour etre pris au serieux. Vous en fournissez quelques une ici, mais cela reste à développer.
Mon diablotin... le tooltip m'indique 6350 mana mais sa barre de mana est de 4188 mana Mon diablotin... le tooltip m'indique 51 mana /5s , en réalité mon diablotin regen à 69mana/4s soit 86mana/5s ... sur mon démo le tooltip m'indique 13hp/s alors que je regen à 13hp/2s .
Nous pouvons en conclure que le tooltip ne représente pas toujours la réalité du jeu. Ceci impose une modification soit au niveau du jeu soit au niveau du tooltip ? Les formules que j'avance ont été utilisées plusieurs fois par la communauté à l'époque du patch 2.4 et se vérifient en jeu. Donc non elles ne sortent pas vraiment "de l'espace". Encore une fois on essai de trouver les infos les plus fiables et précises pour opérer un changement nécessaire mais si de votre côté vous n'essayez pas de comprendre le soucis en croisant avec les infos que vous avez côté serveur, ça ne sert à rien, autant dire "je n'ai pas envie de m'emmerder avec ce problème un peu compliqué" plutôt que "mais cela reste à développer". Lorh a écrit:Ensuite, si l'on croit cela, vous ne pouvez dans ce cas plus utiliser le tooltip comme argument pour dire, par exemple, que le mana donné au familier est faux parce que le tooltip indique une valeur différente, puisque que vous montrez que les tooltips sont faux.
Je n'ai jamais dis cela. Je pars d'archives vidéos et écrites de la période tbc pour vous montrer l'ampleur du décalage entre votre serveur et la réalité de l'époque (et ce report n'est qu'un grain de sable). Ensuite je vous montre qu'il y a une incompatibilité entre vos tooltip et vos stats dans un sens ou dans un autre. Enfin j'avance les formules admises à l'époque pour pouvoir corriger en partie le problème de manière relativement précise et fiable. Nous n'avons malheureusement pas je pense les infos pour vous faire une démonstration parfaite, vos attentes sont donc je pense exagérées voir absurdes. Le plus sage étant de corriger le problème avec les infos dispo pour faire qu'un serveur tbc "blizzlike" ressemble à un serveur tbc blizzlike. Comme je pense que vos précautions dissimulent en fait un léger foutage de gueule, je vais m'en tenir la.
Bonjour,
Je trouve pour ma part ce report très complet. En plus, étant scientifique, je suis partisan du "c'est l'expérience qui permet de déduire la théorie et pas l'inverse".
Donc si l'expérience montre que la théorie et les formules sont fausses c'est qu'elles le sont... Si l'expérience montre un modèle qui semble vérifié sur plusieurs expériences, il faut le prendre comme nouveau modèle de référence jusqu'à ce que ce dernier soit réfuté ou remplacé par un modèle meilleur et ainsi de suite... C'est comme cela que les scientifiques du monde entier font depuis des décennies... Cela peut paraître bizarre pour beaucoup mais c'est cependant la meilleur des attitudes car un seul bon contre-exemple permet de réfuter un postulat alors que pour en démontrer un avec l'expérience cela demande de tester tous les cas possibles et imaginable ce qui est quasiment impossible...
Donc au lieu de se borner au classique "donnez-nous plus des preuves que ce que vous dites est vrai" il faudrait peut-être évoluer vers le "et si j'essayais de montrer que ce qu'ils disent est faux?". C'est sûr que cette dernière attitude est plus longue et fastidieuse à mettre en œuvre pour vous car il faut tester encore et encore jusqu'à trouver un contre-exemple, ce qui peut être long surtout si le postulat que l'on essaye de réfuter se révèle être vrai... Donc si vous ne voulez pas perdre de temps, acceptez ce qu'il vous dit et attendez que quelqu'un trouve un contre-exemple...
Nevann a écrit:Bonjour, Donc au lieu de se borner au classique "donnez-nous plus des preuves que ce que vous dites est vrai" il faudrait peut-être évoluer vers le "et si j'essayais de montrer que ce qu'ils disent est faux?".
Wow, vous devez vraiment être un mauvais scientifique alors :) Suivons votre méthode : j'affirme que les extraterrestres et les dragons existent, donc selon vous c'est bel et bien le cas jusqu'à ce que vous prouviez le contraire. (sachant que dire que vous n'en avez jamais vu n'est pas une preuve de leur non existence)
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Lorh
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Toute phrase lâchée dans le vent ne va pas devenir comme par magie une théorie qui mériterait contre-exemple Lorh. Des hommes autrement plus intelligents que toi ou moi ont démontré à raison de centaines d'années de pratique que c'était la meilleur façon qu'un humain pouvait avoir de mener une expérience concrète.
Quand quelque chose est à ce point éloigné de l'officiel (10 fois moins de regen, je sais pas ce qu'il vous faut), le strict minimum quand on a pas les formules est de patcher à l'aveugle pour obtenir quelque chose se rapprochant des vidéos à disposition.
Entre un script erroné totalement fantaisiste et un autre non vérifié mais calqué sur les résultats officiel... y'a juste pas matière à discuter. C'est loin d'être bénin qui plus est.
Les messages ne sont pas supprimés mais déplacés en post à flood. Plus exactement ici : viewtopic.php?f=42&t=35747&p=86749#p86749J'ai à nouveau fait le ménage. Je laisse le dernier message de Kala qui résume ce que quelques joueurs demandent ici, mais je supprimerai à présent tous les messages ne traitant pas du bug en lui-même. Pour être plus concret : soit vous êtes capable de sourcer le bug, et donc de trouver le fonctionnement officiel, soit vous n'en êtes pas capables. Le bug ne sera pas corrigé par application d'une formule approximative qui n'a aucune légitimité. C'est une simple question de rigueur : si rien ne prouve que votre formule est juste, alors on part du principe qu'elle ne l'est pas. TGC a toujours fonctionné comme cela en matière de debug et des centaines de problèmes ont été corrigés de la sorte.
Ballmeyer, tu as lu tout le post au moins?
Tu as vu les sources qu'il a donné? je pense qu'on ne PEUT PAS mieux faire .... il a détaillé comme jamais son rapport de bug... (Btw il est sur nostageek aussi ce repport...)
Concrètement on peut pas être plus clair que ça, après c'est sur que si lorh n'as jamais joué sur offi (ou toi a l'époque de la 2.4.3), vous ne pouvez pas comprendre que le pet du démo est archi bug... mais faut pas déconné, ici le pet du démo c'est du free kill, aucune résistance magique, (pas d'armure ou de résilience j'en sers rien), pas la bonne regen et j'en passe... Un pet de démo ce fasse TWO SHOOT par un cac ou explosé par un casteur (alors qu'il a 300 de rési MAGIQUE DANS TOUT LES ECOLES), je sais pas... Tu fais du t6? on ta déjà appris que le cap RO est a 360, ben le pet du démo il en a 300 de rési magique + la papatte en général (Dh/Sl (même si il y a en que 3 sur le serveur.)) quand tu vois que n'importe quel casteur (Unstuff ou stuff) te dépop le pet ce n'est pas NORMAL et faut ce posé des questions...
On est en 2015, trouvé des sources de BC c'est DUR. maintenant si vous êtes braqué comme ça pour une formule qui a été prouvé par une communauté a l'époque de la 2.4.3.... ben enjoy quoi...
Le problème se rencontre surtout vs càc, contre caster c'est moins flagrant, par exemple moi il me faut 3 shatter combo pour en descendre un, ce qui aurait enlevé plus de 12k pv à une cible "normale".
Puis le sujet c'est leur regen ici, pas leur résistance :3
Kalameet a écrit:Le problème se rencontre surtout vs càc, contre caster c'est moins flagrant, par exemple moi il me faut 3 shatter combo pour en descendre un, ce qui aurait enlevé plus de 12k pv à une cible "normale".
Puis le sujet c'est leur regen ici, pas leur résistance :3
ici le pet du démo c'est du free kill, aucune résistance magique, (pas d'armure ou de résilience j'en sers rien), pas la bonne regen et j'en passe...
Khyx a écrit:Un pet de démo ce fasse TWO SHOOT par un cac ou explosé par un casteur (alors qu'il a 300 de rési MAGIQUE DANS TOUT LES ECOLES), je sais pas... Tu fais du t6? on ta déjà appris que le cap RO est a 360, ben le pet du démo il en a 300 de rési magique + la papatte en général (Dh/Sl (même si il y a en que 3 sur le serveur.)) quand tu vois que n'importe quel casteur (Unstuff ou stuff) te dépop le pet ce n'est pas NORMAL et faut ce posé des questions...
On est en 2015, trouvé des sources de BC c'est DUR. maintenant si vous êtes braqué comme ça pour une formule qui a été prouvé par une communauté a l'époque de la 2.4.3.... ben enjoy quoi...
Bawé mais ici c'est la regen gros :3
Stop flood, c'est lié au pet mon paragraphe de rageux!
Tu m'as compris, tout ça pour dire que il faut faire quelque chose pour le pet du démo, que le laissé tel quel a l'heure actuelle, c'est vraiment du "no blizzlike" si on peut dire ça comme ça.
Jé compri mé jém bi1 flood moa bolol :3
Lorh a été clair, tant qu'on a pas de formules précises, il préfère laisser un truc totalement aberrant et ultra loin de la réalité que de patcher pour se rapprocher de ce qu'on voyait sur offi.
Honnêtement c'est mal barré, sourcer ce report c'est mission impossible, les pets resteront full bug encore longtemps.
Bonsoir, m'ayant lancé dans le pex de démoniste, et voyant la regen moisie de mes pets, j'ai passé la soirée à me pencher sur le sujet, et je n'ai.... rien trouvé, en tout cas, niveau calcul de ladite regen. Cela dit, j'ai fouiné ici et là, et je suis tombé sur un vieux topic datant de l'époque bc : http://forum.judgehype.com/judgehype/Le ... 4006_1.htmune petite collection de vidéo. Je vous invite à dl en particulier : - la vidéo de l'arcatraz à 3 : entre 1min30 et 2min on constate que la la regen du succube et >100Mp5 - la vidéo du laby à 3 : à partir de la minute 17, on aperçoit l'imp ayant une regen >200Mp5 (et dans le reste de la vidéo on revoit aussi le succube avec une regen équivalente à la première vidéo) et même sans qu'un totem de mana ou autre truc soit actif. Je ne connais pas les stats exact des pets, ni du démo d'ailleurs, mais le taux de mp5 me fait penser que la formule : Regen mana au lvl 70 / 5s = Spirit * 0.009327 * √Int * 5 + 0.001 soit applicable au pet, comme il est appliqué sur nos personnages (0.009327 étant une variable dépendant du niveau). D'ailleurs, selon ce calcul, mon personnage (lvl62, donc sur une variable à 0.01052), j'arrive au poil près à ce qu'indique le tooltip (158Mp5), alors que mon pauvre diablotin arrive péniblement à 65Mp5 en "vrai" (le tooltip sur l'esprit indique 48, brut) ; si on considère la formule, il devrait être de 243Mp5 (int 369, sp 241). Note : la formule est plutôt (0.001 + (SPI x sqrt(INT) x BASE_REGEN[LEVEL])) x 5 / attention aux parenthèse et règles d’arithmétique, bien que le 0.001 ne change pas vraiment grand chose au final. J'ose espérer que même si je n'ai pas apporté la preuve d'un calcul exact, je me base sur les vidéo plus haut qui sont de qualité suffisante (et d'époque authentique) pour se rendre de compte qu'il y a un fossé en ici et l'offi version 2.4.3. Merci de m'avoir lu et j'espère avoir un démoniste accompagné d'un fringant démon prochainement.
IL te faut des preuves de ou tu sors tes calculs etc sinon on te repondra la meme chose que les posts du dessus , meme si comme l'auteur du sujet je ne pense pas que script cette spé soi a l'ordre du jour ce serait fait depuis longtemps vu ce que l'auteur a apporté comme source.
la source des formules? je pensais qu'elles étaient connues vus que cela fonctionne correctement pour les personnages. vous allez dire que c'est pas explicitement indiqué pour les pet, mais il me paraît implicite que les mécanismes du pet soit les même que pour les joueurs. mana regen : http://wowwiki.wikia.com/wiki/Mana_regeneration (il faut augmenter la base de calcul de 40% au vu des descriptions de patch : Patch changes Patch 4.0.1 (12-Oct-2010): MP5 and 5-second rule were removed from the game, regen may still be calculated in 5 sec increments.
Patch 3.1.0 (14-Apr-2009): Mana Regeneration: The amount of mana regeneration derived from Intellect and Spirit has been reduced by 40%; however, talents that allow for mana regeneration while in combat have been increased. As a result, in-combat regeneration for classes with those talents will stay the same, while out-of-combat regeneration will be lower.
Patch 2.4.0 (25-Mar-2008): Spirit-Based Mana Regeneration: This system has been adjusted so that as your Intellect rises, you will regenerate more mana per point of Spirit.
Patch 1.4.0 (2005-05-05): Mana regeneration is now disrupted when a spell has completed casting rather than at the start of casting. It will resume normally five seconds after the last spell cast. This change increases the total time spent regenerating mana and therefore increases the total contribution from Spirit for mana-based classes
je vois ici que donc la formule s'applique dès la 2.4.0. Mais c'est déjà le cas pour nos personnages sur the geek crusade apparemment. Cet article qui reprend ladite formule : http://wowwiki.wikia.com/wiki/Spiritet qui ajoute : Research by Whitetooth[2] shows that since Patch 2.4, mana regeneration is uniform across all classes
bref, tant pis si ce n'est pas une priorité, mais c'est vrai que c'est assez gênant pour le gameplay du démo. Dommage. ah, et il y avait ce truc aussi : regen = GetUnitManaRegenRateFromSpirit("unit") Arguments:
unit - A unit to query; only valid for player or pet (string, unitID) Returns:
regen - Increase in inactive (non-casting) mana regeneration per second provided by Spirit (number)
qui met pet & joueurs dans le même panier ici : http://wowprogramming.com/docs/api/GetU ... FromSpiritj'ignore ce qu'est ce site. mais au pif, vu le peu de source, ça reste un endroit qui semble indiquer que gestion mana du pet ou joueur, c'est kif-kif. En attendant que ça devienne une priorité cette correction, je reste démono (beurk)
Après de nombreuses recherches pour corriger un problème similaire sur NostalGeek, j'ai pu appliquer le même correctif avec les valeurs de BC pour TGC. La regn mana des démons sera donc fortement augmentée à la prochaine MaJ.
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Lorh
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