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Le problème a été réglé par notre équipe.
[02/12/15 à 15h04] [Lorh] : Le timer actuel est basé sur la vidéo de Potofeu (il me semble que c'etait lui) sur offi. edit : https://www.youtube.com/watch?v=9BcCuOV ... tu.be&t=94 2:54 fin du darkness 3:00 flechettes => 6 sec 3:40 fin du darkness 3:45 flechettes => 5 sec 4:28 fin du darkness 3:34 flechettes => 6 sec 5:16 fin du darkness 5:22 flechettes => 6 sec 6:05 fin du darkness 6:11 flechettes => 6 sec etc... Je vérifie le reste des timers mais cela ébranle déjà la théorie "il y a au moins 10 secondes pour se replacer" et favorisme plus le timer aléatoire. Certe la vidéo est récente, mais je ne pense pas que ce timer ait été écourté après. Le timer est peut etre aussi spécifique à une phase, mais c'est une autre histoire. Je note aussi que sur la plupart des transitions (en tout les 3-4 premier que vous citez sur la video sk gaming), soit on ne voit pas le boss après le darkess soit on constate une coupure dans la video. Cela peut etre expliquer la différence avec la video de Potofeu. De même toujours chez Sk gaming, vous notez 9:23 darkness puis 9:36 flachette alors qu'il me semble le voir la cast a 9:27. Je continue sur l'autre video [quote:3glbmibv]Bombe 3 => 7'43 / Firebloom 8'00 - 17 secondes de battement Bombe 4 => 8'30 / Firebloom 8'47 - 17 secondes de battement Bombe 5 => 10'12 / Flame Dart 10'24 - 12 secondes de battement[/quote:3glbmibv] 7'43 => coupre de la video (transition) on en peut pas se baser dessus 8:30 => la flechette suivante se fait à 8:34, pas à 8:47 ! 10'12 => je vois une flechette à 10:17 si je ne m'abuse. En résumé je pense qu el'ont peut se fier à la vidéo de Potofeu et le timer actuel se base fidèlement dessus (et mes propre observation offi qui correspondent. Rien à corriger de ce point de vue d'après moi.

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Sur le serveur Kil'Jaeden incante trop rapidement Flame Dart ou/et Firebloom après une transition de phase ou Ténèbres des Milles Âmes.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Lors de ce combat, les joueurs devraient bénéficier après chaque transition de phase ou chaque explosion de Ténèbres des Milles Âmes d'un timing sans Firebloom ou Flame Dart pour se placer/replacer.

Grâce aux vidéos ci-dessous ( en pré-nerf ) j'ai référencé le fonctionnement général des timers pour établir une fourchette représentative.

Vidéo des Method:


Timer après des Bombes/Ténèbres des Milles Âmes:


Bombe 1 => 4'52 / Flame Dart 4'58 - 6 secondes de battement
Bombe 2 => 5'45 / Firebloom 5'59 - 14 secondes de battement
Bombe 3 => 7'43 / Firebloom 8'00 - 17 secondes de battement
Bombe 4 => 8'30 / Firebloom 8'47 - 17 secondes de battement
Bombe 5 => 10'12 / Flame Dart 10'24 - 12 secondes de battement
Bombe 6 => 10'36 / Flame Dart + Firebloom 10'44 - 8 secondes de battement
Bombe 7 => 11'00 / Flame Dart + Firebloom 11'06 - 6 secondes de battement

Timer après des Transitions ( Fin de la canalisation des shadowspikes ):


Transi 1/ Fin des Shadowspikes => 6'47 / Firebloom 7'07 - 20 secondes de battement
Transi 2 / Fin des Shadowspikes => 9'33 / Flame Dart 9'59 - 26 secondes de battement

Vidéo des SK Gaming:


Timer après des Bombes/Ténèbres des Milles Âmes:


Bombe 1 => 4'17 / Flame Dart 4'31 - 14 secondes de battement
Bombe 2 => 5'03 / Flame Dart 5'15 - 12 secondes de battement
Bombe 3 => 6'55 / Flame Dart 7'17 - 23 secondes de battement
Bombe 4 => 7'42 / Firebloom + Flame Dart 7'56 - 14 secondes de battement
Bombe 5 => 9'23 / Flame Dart 9'36 - 13 secondes de battement
Bombe 6 => 9'48 / Flame Dart 9'58 - 10 secondes de battement

Timer après des Transitions ( Fin de la canalisation des shadowspikes ):


Transi 1 / Fin des ShadowSpikes => 3'23 / Flame Dart 3'49 - 26 secondes de battement
Transi 2 / Fin des ShadowSpikes => 6'00 / Flame Dart 6'19 - 19 secondes de battement
Transi 3 / Fin des ShadowSpikes => 8'47 ( pas de firebloom pendant 1 minute, spécifité de cette phase ).

Récapitutalif:

Fourchette sans Flame Dart/Firebloom Aprés Bombe: ENTRE 6 et 23 secondes.

Fourchette sans Flame Dart / Firebloom Après fin des ShadowSpikes/Transition: Entre 19 et 26 secondes



COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Combattre Kil'Jaeden sur TGC.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA - SK Gaming vs Kil'Jaeden - Premier Kill Mondial donc pré-nerf.

https://www.youtube.com/watch?v=eFa3MJCKhgU - Method vs Kil'Jaeden - Second Kill Mondial donc pré-nerf.

COMMENTAIRES :

Ce bug de timer est extrêmement handicapant et nous empêche de progresser sur le boss. En espérant pouvoir compter sur un rescript pour Jeudi afin de try le boss dans de bonnes conditions. En effet nous en sommes à 9h de try complète sur un boss intombable en l'état.
En remerciant Lorh d'avance pour la retouche. :)
Chil

<Dissection>


Vidéo montrant un peu le fonctionnement sur TGC:
https://www.youtube.com/watch?v=x3nGT1d7ZY8
Bløb

<Dissection>


Le timer actuel est basé sur la vidéo de Potofeu (il me semble que c'etait lui) sur offi.

edit : https://www.youtube.com/watch?v=9BcCuOV ... tu.be&t=94

2:54 fin du darkness 3:00 flechettes => 6 sec
3:40 fin du darkness 3:45 flechettes => 5 sec
4:28 fin du darkness 3:34 flechettes => 6 sec
5:16 fin du darkness 5:22 flechettes => 6 sec
6:05 fin du darkness 6:11 flechettes => 6 sec
etc...

Je vérifie le reste des timers mais cela ébranle déjà la théorie "il y a au moins 10 secondes pour se replacer" et favorisme plus le timer aléatoire. Certe la vidéo est récente, mais je ne pense pas que ce timer ait été écourté après.

Le timer est peut etre aussi spécifique à une phase, mais c'est une autre histoire.

Je note aussi que sur la plupart des transitions (en tout les 3-4 premier que vous citez sur la video sk gaming), soit on ne voit pas le boss après le darkess soit on constate une coupure dans la video. Cela peut etre expliquer la différence avec la video de Potofeu.

De même toujours chez Sk gaming, vous notez 9:23 darkness puis 9:36 flachette alors qu'il me semble le voir la cast a 9:27.


Je continue sur l'autre video

Bombe 3 => 7'43 / Firebloom 8'00 - 17 secondes de battement
Bombe 4 => 8'30 / Firebloom 8'47 - 17 secondes de battement
Bombe 5 => 10'12 / Flame Dart 10'24 - 12 secondes de battement


7'43 => coupre de la video (transition) on en peut pas se baser dessus
8:30 => la flechette suivante se fait à 8:34, pas à 8:47 !
10'12 => je vois une flechette à 10:17 si je ne m'abuse.


En résumé je pense qu el'ont peut se fier à la vidéo de Potofeu et le timer actuel se base fidèlement dessus (et mes propre observation offi qui correspondent. Rien à corriger de ce point de vue d'après moi.
Lorh

Administrateur Développeur


Il semblerai que vous ayez oublié le timer après les Shadow Spike.

D'autant plus, d'après cette vidéo tournée hier:
https://www.youtube.com/watch?v=x3nGT1d7ZY8

Il se passe 3s entre la darkness et le cast de la flame dart.

Darkness => 0:57
Flame Dart => 1:00

Passons maintenant a la fin de Shadow Spike

Fin de Shadow Spike => 0:03
Première Flame Dart => 0:08

Nous sommes a 5s de battement, cela ne correspond aucunement à quelconque vidéo d'officiel.
Bløb

<Dissection>


Lorh vous vous trompez. Le timer blizzlike le plus court est 6 sec comme j'ai pû vous le dire. Un timer plus court empêche de réaliser les mécaniques nécessaire au down du boss.

Pour analyser les spells utilisés par Kil'Jaeden je vous conseille de regarder l'incantation du boss via quartz ou pitbull plutôt que de le faire à l'oeil. :)

Vous n'avez pas non plus évoqué le timer après la fin des spikes qui est lui aussi vital dans le déroulement du combat.

Je reste disponible si il faut détailler encore plus le rapport de bug.
Chil

<Dissection>


Je maintiens mes résultats après darkness. Pour le spike je vérifie.
Lorh

Administrateur Développeur


Pour ce qui s'en suit la Darkness:

On obtient 6s de base selon votre résonnement.
D'après la vidéo de TGC, on obtient 3s (une fois sur les deux mais cela suffit)


Or pour toutes les valeurs de x appartenant à R+*, on a:

6x>3x (car x appartient à R+*)
Cela équivaut à 6>3 lorsqu'on divise par x.
Le signe de l'inéquation ne change pas car x > 0.

On a bien 6>3 ce qu'on peut étendre a:
Le timer de TGC est inférieur au timer d'officiel

Veuillez m'excuser d'utiliser ce résonnement mais cela est pour montrer que sur TGC, votre résonnement (bon tout est il) est faux et nécessite d'être vérifié.
Bløb

<Dissection>


Le timer sera ajusté à 5 à 6 secondes après le darkness (il pouvait effectivement baisser à 3 secondes auparavant dû à un bug)

Après le shadow spike, il sera aussi modifié pour etre au minimum de 20 secondes.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci beaucoup pour ce travail
Bløb

<Dissection>


Je vois que mes meilleurs hommes ont été sur le coup.

Un grand merci à vous 3.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014



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