← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[02/12/15 à 13h19] [Viou] : Hello, viewtopic.php?f=7&t=2377&hilit=Kael%27thas viewtopic.php?f=7&t=3514 Est-ce le même problème ?

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lors de la 5ieme phase de Kael'thas, lorsque ce dernier lance Rupture de gravité, il y a des chances de se retrouver en dessous de la map, entraînant une chute dans le néant et un aller direct au cimetière.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Après un "bump" suite à la rupture de gravité, il devrait être impossible de traverser le décor d'un quelconque mur, plafond ou sol. Le personnage devrait juste entrer en collision avec l'élément du décor et tout simplement ne pas le traverser.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Il semblerait que le bug ait lieu lorsqu'un joueur se trouve en-dessous d'une zone peu spacieuse. J'entends par là que la distance entre le sol et le plafond (ou autre élément de décor) et inférieur à la distance de projection du bump.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Youtube et tout simplement voir que dans aucune des vidéos, dans aucun cas, quelqu'un ne traverse la map.


COMMENTAIRES :

Après avoir plusieurs fois téléporter / bump undermap durant nos trys, nous avons pu constater que les piliers situer de par et d'autres de Kael'thas sont sujet plus facilement à ce genre d'évènement.
Bal

<Bal Corporation>


A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Exactement, je vous pris de m'excuser pour ce doublon du coup, je vérifierai à l'avenir pour mes prochains interventions sur le forum :)
Bal

<Bal Corporation>


A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
Une réponse pour savoir si c'est un fixe qui a sauté depuis septembre 2014 ou s'il n'a jamais été fixe ?

Nous avons perdu trois joueurs de cette façon sur le down KT, trois joueurs qui n'ont pas pu récupérer leur fiole. C'est lourd si cela doit être ainsi à chaque fois que nous allons tuer KT pour faire les accès :/ Nous n'avons pas osé requête sur le coup mais nous le ferons si cela se reproduite, c'est juste... injuste :(
82083

<Pas-de-Personnage>


NUL
Cela a été corrigé il y a pas mal de temps. Mais déjà le report n'est pas clair, il parle de probleme après le bump puis d'undermap. Hors le bump envoi en l'air, pas dans le sol.
Lorh

Administrateur Développeur


Tu me dis si je dois réouvrir un sujet pour remettre ce que j'écris ici.

En effet il y a des précisions à apporter, j'ai fraps ce down de KT, je l'ai l'upload pour que tu puisses le constater (elle est à la fin de ce post) et j'ai regardé plusieurs vidéo de P5 pour confirmer quelque chose qui me paraissait douteux.

En dernière phase avec les ruptures de gravité, quand KT lance ce sort, il se TP n'importe où sur la plateforme du fond de la salle mais jamais sur le cercle sur lequel il devrait se trouver à ce moment là. Des fois c'est juste à côté mais jamais dessus parfois c'est carrément sur les bords, derrière/dans les décors etc, alors qu'il devrait normalement se TP au centre de cette plateform, sur le cercle rose blingbling qui brille puis TP à lui les joueurs.

Je suppose que cela a une incidence directe sur l'effet de rupture de gravité sur les joueurs, car en étant lui même mal positionné, le fait de TP les joueurs à lui doit amener ce problème d'undermap.

Ce que nous avons pu remarquer en ce qui concerne ces trois joueurs (Carmack, Garrøgorille, Pfelector) qui se sont retrouvés sous la map :
Nous avons fait 3 ou 4 groupes séparés pour cette P5 devant/derrière/droite et gauche du boss pour justement éviter de se retrouver tous pack au même endroit pour le placement après le lancement de rupture de gravité et donc éviter de mourir.
Ces trois joueurs étaient attribués sur le fond de la salle mais pas collés non plus sur les murs, derrière Kael'Thas. Et quand ils se sont retrouvés TP dans le décor ou sous map, Kael Thas lui était carrément DANS le décor au fond (à 38 secondes de la vidéo), donc je pense qu'il a TP normalement ces trois joueurs à lui mais forcément cela pose problème rien qu'au fait que le boss lui même n'est pas au bon endroit, d'ailleurs même moi je traverse un décor je ne sais comment.
Au lancement de la rupture ils se sont vu s'envoler, donc il y a bien le bump, puis se sont retrouvés sous map, je cite "dans une zone violette, sous la zone 52", j'ai vérifié sur le fraps, une fois la rupture de gravité finie, il a suffit de quelques secondes pour qu'ils entament une chute mortelle, soit morts hors LoS, en dehors du décor ou sous map donc impossible à heal, pour finir en vie, au cim de la zone 52.

Je viens d'upload, normalement elle doit être en HD, on voit sur le tchat et sur mon interface à quel moment ces joueurs se sont retrouvés sous map, et les positionnements random de KT :
https://www.youtube.com/watch?v=6ZOwdwYFiZQ

Voici une des vidéo où j'ai pu vérifier le fonctionnement (j'ai mis le lien directement en début P5)
https://youtu.be/8r6pCxK9hDE?t=15m4s

Si jamais, ce soir on a deux boss à faire avant de retourner faire des bisous à KT.
82083

<Pas-de-Personnage>


NUL
Nous l'avons retué hier, même problème, 1er try pendant la rupture de gravité 1 démo undermap=>cim zone 52 (edit) cosmovrille, le boss s'est placé à des endroits improbables, d'ailleurs le boss était 2 fois sur 3 hors LoS, hors d'atteinte pendant les ruptures de gravité.

Un des placements de KT hier soir, impossible à taper. Je ne parle pas de la Barrière de Choc qui absorbe 80k dégâts, mais de ne pas pouvoir lui envoyer un sort à distance ou de le taper au cac :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 234523.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 234526.jpg
82083

<Pas-de-Personnage>


NUL
Désolé de revenir si tard sur le poste, n'ayant pas pu revenir sur Kael'Thas pour voir si le bug était toujours d'actualité et le fait que je sois moins actif ces temps-ci font que je n'ai pu répondre plus tôt.

Je tiens juste à ré-up le post et par la même répondre à votre réponse Lorh. Certes le bug a été corrigé, en 2013 et 2014, mais qu'en ai-t-il d'aujourd'hui ? Nous avons rencontrer une nouvelle fois ce bug ce soir.

Le texte que j'ai fourni en premier lieu ne semble pas vous indiquer le problème que nous rencontrons, peut-être qu'en simplifiant le schéma, ça sera compréhensible.

Phase 5
Lorsque KT utilise Rupture de gravité
Et qu'un joueur se trouve à une zone géographique spécifique (En dessous d'un décor dans lequel on se heurte)
Alors le joueur traverse le décor et tombe undermap jusqu'à mourir.



Le fait que je me suis, s'en doute, mal exprimé, ne conclus pas le problème par un résultat positif. Vous le mettez juste en attente en attendant que plus de personne lève leur voix à ce propos.
Certes je me doute que vous, peut-être, avez d'autres priorités avec Sunwell ou autres, mais mettre de côté et donner une réponse aussi naïve me semble un peu déplacé.

Cordialement, Bal.
Bal

<Bal Corporation>


A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.



Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact