Le problème a été réglé par notre équipe. [09/12/15 à 17h29] [Lorh] : @Azzy les resist n'ont rien à voir avec le problème signalé par l'OP Le même correctif que sur NG sera appliqué, corrigeant ce problème et assurant la menace du taunter. (Merci Potofeu pour le link vers le sujet sur NG d'ailleurs)
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
31 messages
• Page 1 sur 1
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un tank B taunt Kalecgos ou Sathrovarr, alors que Kalecgos ou Sathrovarr est tanké par un tank A, le 1er taunt agit comme un coup railleur, c'est à dire que après le débuff du taunt, le boss retourne sur le tank A même si celui ci arrête toutes actions. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Lorsqu'un tank taunt un boss, génère de la menace et que le tank précédant arrête toute actions, le boss est sensé rester sur le nouveau tank COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. faire tank Kalecgos ou sathrovarr par un tank A 2. tank B taunt et génère de l'aggro, observer que le boss tape le tank B 3. tank A arrête toutes actions générant de la menace 4. à la fin du débuff taunt sur le boss, le boss retourne sur le tank A SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : fonctionnement de la mécanique du taunt COMMENTAIRES : De ce que j'ai compris, le 2eme taunt fonctionne correctement mais c'est le 1er taunt qui pose problème à chaque fois. J'ai fais ce report du mieux que j'ai pu, je n'ai pas pu bien observer les mécaniques n'étant pas tank, si un tank pouvait intervenir si j'ai fait une faute quelque part, ça serait cool ! De plus il semblerait qu'il y ait "beaucoup" de resist taunt sur cet encounter, mais bon... (oui je sais RNG tout ça mais particulièrement sur cet encounter les taunt posent problème) Id kalecgos 24850 Id sathrovarr 24892 Id provocation (war) 355 Id grondement rank 8 (druide) 27047 Id défense vertueuse (paladin) 31789
Je confirme ces dires, mais ceci n'est pas systématique de ce que j'ai put constater, était-ce pour vous systématique ou ponctuel sans raisons apparentes ou explicable Zeldoo ?
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
C'est un problème que j'observe depuis longtemps et pas que sur Kalecgos.
Il arrive effectivement qu'un taunt ne permette pas au tank de conserver l'aggro après la fin du debuff taunt. Je ne sais pas par contre si c'est ou non spécifique à certains mobs... Je n'ai pas vraiment vu de pattern à ce niveau. Je me souviens l'avoir vu souvent sur les sporoptere de BT HM il y a maintenant longtemps, je n'y suis pas souvent retourné depuis donc je sais pas pour maintenant. Si je le reproduit je viendrais préciser le mob ici.
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
Les mobs que tu cites, également les sporoptères des premiers trash mobs dans SSC ont parfois, une aggro instable et se balade même après un taunt sans raisons explicables, fût un temps. Pour le reste le comportement des taunts sur les boss / trash tauntable est pour ce que j'en ait vu relativement fonctionnel. Au delà de ces exceptions, je pense qu'on devrait se focaliser sur le dysfonctionnement lié à ce boss de façon spécifique après des retours de soirée, pour aider à la correction de cette anomalie !
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
C'est un problème qu'on avait sur NG et qui nous avait posé problème sur les 4hm, il me semble tout à fait similaire à ce que l'on peut voir ici.
http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=6943&p=68342&hilit=4+cavalier#p68342
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Kalecgos a plus d'enjeux je suis complètement d'accord, mais si c'est un bug général sur certains mobs alors autant donner des infos ici.
Si tout ces mobs ont un point commun ça pourrait aider à trouver la cause du problème c'est pour ça que je le précise là ^^
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
C'est honorable et je t'aiderais en ce sens, rassures toi, faut pas prendre sur un ton, au pied de la lettre ce que je t'ai dit :p Potofeu a déjà donné une bonne source, donc si le problème est connu il a pas mal de chances d'être rapidement résolu pour les guildes qui passeront après !
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Le plus gros problème reste les resist taunts qui restent super élevé par rapport à ce qu'on pouvait avoir à l'époque.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Observé le même bug sur bruta hier soir, dans le cas où un des deux tanks meurt, celui qui est rez doit taunt 2 fois d'affilés
Par rapport aux résists taunts, on peut mettre ca sur le dos de la rng, mais avoir 2 résists taunt d'affilés (donc 20 sec avant de pouvoir récup l'aggro si ca résist pas la 3ème fois inchallah, et 30 sur kalec vu qu'il faut taunt 2 fois) c'est super fréquent j'ai du le faire 5 fois hier soir + une petite dizaine de resist taunt simple. Ca a quand même l'air d'être un vrai problème de mon pov
Yep, ça pause aussi probleme si on a besoin de faire une transition de tank rapide, ce qui arrive régulièrement sur kalecgos.
Sur brutallus si un tank est mort ça peut faire wype le raid si on a pas le temps de faire deux taunts avant la frappe météoritique.
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
quelqu'un a des sources comme quoi le resist taunt est bien géré par le toucher pour les drood/war et par le toucher des sorts pour le pal?
Sinon je propose de fixer le resist taunt de kalecgos a 5% fixe en attendant (si lorh peut pas rescript le taunt) car sa rends le boss completement custom dans la gestion du combat, les guildes offi seraient bien MDR a nous voir pitoyablement regarder kalecgos se faire tuer pendant que nos tanks se prenennent resist sur resist ( sa nous est arrivé, nofake).
Attends toujours la raison de son ban forum
Pour le pal je ne sais pas, mais en ce qui concerne le war:
Extrait de la trad du Protection Guide de Quigon, l'un des post les plus poussés en terme de TC sur le tanking de l'époque. Malheureusement l'archive a été effacé :( Pour avoir jouer sur vanilla NG (qui sur cette extension était influencé par le hit spell) avec le bonus 4part t3 (+5% de hit sur le taunt et l'AoE taunt) je trouve que l'on chope énormément de resist taunt sur TGC, et ça, de manière général, pas seulement sur Kalecgos. J'ai plusieurs hypothèse: - Soit le % de resist est trop gros. (+ de 17%) - Soit le % de resist n'est pas réductible par le hit physique. (Donc il serait actuellement à 17%, ce qui pourrait expliqué ce taux assez énorme de resist que l'on peut avoir en raid). - Soit le mécanisme est le même que sur vanilla, soit réductible via le hit spell. (Ce qui serait un bug) Je suppose que le drood doit avoir le même fonctionnement, mais je ne me suis jamais renseigné. En ce qui concerne les doubles taunts pour lock la target, comme je l'ai dis plus haut, on a déjà eu ce bug sur vanilla, donc si ça peut aider le staff, le voici: http://nostalgeek-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=6943&p=68342&hilit=4+cavalier#p68342
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Le taunt des pal doit dépendre du toucher cac, et non pas caster :3 A part ca, je sais pas d'où sortent tous ces fails taunt, parce que même si les tanks sont pas capés touchés, c'est censé être de l'ordre de 3/4% de resist, hors là c'est bien au-delà de ce pourcentage. Et clairement, ça cause un nombre de wipe incalculable!
Potestas
avec 12% de hit (lol) jdevais être à 25% résist au moins (j'ai pas compté mais j'ai pas eu un try sans résist)
Hormis quelque boss comme Brutallus qui sont a 1%, la citation vient du patch 2.3
Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Merci apedemak pour ta source. Donc 17% de resist réductible via le hit physique pour tout les taunts que ce soit war pal ou drood.
On a plus qu'à attendre une réponse de lorh en ce qui concerne le script actuel sur tgc.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
@Azzy les resist n'ont rien à voir avec le problème signalé par l'OP
Le même correctif que sur NG sera appliqué, corrigeant ce problème et assurant la menace du taunter. (Merci Potofeu pour le link vers le sujet sur NG d'ailleurs)
non mais en fait je disais ca parce que déja que ca fait 3 mois que il fallait taunt 2 fois le boss et que ca fait x années que le taunt est complétement fucked et bien du coup ca rendait le boss random mais apparament c'est totalement indépendant l'un de l'autre de votre pov
ça va être drôle les nouvelles guildes qui vont pop sur le boss et qui n'auront pas connus l'ancien script " ah bah dit donc c'est trop simple, je comprends pas pourquoi certaines guildes d'avant galéraient ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ "
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
On peut dire de même pour Kj :D ça m'étonnerais que une guilde va se cassé la gueule pendant plus de deux semaine sur Kj à cause de certain bug :<^^ Le but principal c'est juste que le serv est script :)
Persos, j'aurais pas la prétention de dire, ptin on a tué le boss en moins de soirs on est trop fort, alors que certains ne s'en gêneront pas du tout, c'est triste. Sinon je reste d'accord avec la dernière phrase, même si tous le monde ne participe pas de façon équitable à ce rescript :<
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Re, c'est sympa le rescript cependant y a toujours un souci : quand on taunt de masse, pour retaunt après, ca rebug comme avant, c'est à dire qu'il faut taunt 2 fois
Je sais pas si ça répond à ta question, mais le taunt de zone ne modifie pas ton aggro, il force juste les mobs à t'attaquer.
Du coup, si à la fin du taunt, tu n'as pas rattrapé l'aggro que tu avais en retard il y a une reprise.
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
Ce qu'il voulait dire c'est que par exemple, tank A tank Kalecgos, tank B taunt de masse, puis taunt normal, Kalecgos repars sur le tank A après la fin du débuff du taunt. Je sais pas si c'est inhérent à Kalecgos ou si c'est un truc qui existe partout
L'aoe taunt ne fait pas prendre l'aggro du boss, c'est seulement le taunt single, 4HM script qui a été implanté c'était comme ça donc normal dans une logique absolue, dans ce que tu décris.
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
non mais faut me lire après
en gros jeanmichel a l'aggro jeanpierre taunt jeanpierre resist jeanpierre taunt de masse pour tempo (oui la il ne prend pas d'aggro) jeanpierre retaunt pour reprendre l'aggro jeanmichel reprend l'aggro à la fin du taunt simple
Tu retaunt avant la fin du taunt de masse j'immagine, il faut regarder de ce côté là je pense et en attendant attendre la fin du taunt de zone
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
ben j'ai fait ca au début ouais jme suis dit c'est ca qui a fait buggé, puis next try j'ai taunt après la fin du taunt de masse et ca a quand même buggé
Fais en de même pour lire les gens dans ce cas Azzy :/
Je te décris le comportement sur le serveur avec le nouveau script, le fait que dans de nombreux cas après un taunt single, que le boss revienne sur le tank initial n'est pas normal en soit d'autant plus si le tank qui a repris sans le vouloir ne fait plus rien sur le boss. Ce comportement marche très bien sur Brutallus, un taunt single = le tank garde le boss, pourquoi le comportement serait différent sur Kalecgos ? Faut se plancher sur cette question imo.
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
31 messages
• Page 1 sur 1
|