Le problème a été réglé par notre équipe. [31/05/16 à 17h13] [Lorh] : Il n'y a pas de bug et l'explication est simple. Les attaques fonctionnent sur une base de cooldown (l'attaque est lancée dès qu'elle est prête, son cooldown étant sa vitesse d'attaque). De plus votre personnage ne peut pas attaquer en même temps avec ses deux armes. En conséquence, lorsque les deux attaques auraient été lancées simultanément (sur une fourchette de 0.2sec), l'une d'entre elles (généralement l'OH puisque seconde) est retardée pour le prochain tick. Je pensais que tous les rogues savaient ça. D'où l'intérêt des armes à vitesses multiples l'une de l'autre.
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Test 5 : Similaire au test 4 pendant cette fois-ci 8 minutes exactement, je trouve comme résultats : Résultats : 544 coups blancs portés. Théorique : 480 / 2 + 480 / 1.5 = 560 coups portés en 480 secondes. Erreur : 100 - (544/560)*100 = 2.85%. A supposer que la RNG n'influe pas sur le bugg, on peut donc en conclure 2 choses : - En comparant le test 4 et le test 5, le rapport de coups "oubliés" par rapport au nombre de coups théorique augmente avec le temps - En comparant le test 1 et ce 5e test (même base de temps), on voit que l'erreur est plus grande pour une arme MH plus lente, ce qui laisse à penser que le bugg influe majoritairement (si ce n'est exclusivement) sur la main gauche.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
L'hypothèse "étudiant" me semble également adéquate
Des esquives/parry pas comptabilisés par recount? Ça arrive fréquemment avec certaines mécaniques, tu es sans doute dans le même cas.
Je n'en suis pas sûr du tout, les attaques perni ne comptent pas dans les coups portés lors du test 2 ?
Attaques pernicieuses et attaques de mêlées sont comptées indépendamment dans recount. Même si les attaques pernicieuses étaient comptées dans le recount "Mêlée", je trouve moins d'attaques portées en pratique qu'en théorie donc dans tous les cas il y a un bugg.
Pour ce qui est des esquives et des parry, j'avais 5.25% d'expertise au moment du test donc je doute que ça vienne de ça. Edit : Je viens de refaire un test, MH main nues (2.0) et OH arme à 1.5. J'ai observé tous les coups portés et je n'ai pas eut de parade ou d'esquive affichées que ce soit dans le journal de combat ou au dessus du mannequin. http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 165735.jpg Résultat : 218 coups portés sur 196 secondes. Théorique : 196/2 + 196/1.5 = 228,6 coups. Il manque 10 coups.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Ty pour le report.
Ps : Quand tu veux pour t'aider à créer ta guilde "Borderless reporter" que les persos avec lesquels tu post les report aient un peu plus la classe.
Il n'y a pas de bug et l'explication est simple. Les attaques fonctionnent sur une base de cooldown (l'attaque est lancée dès qu'elle est prête, son cooldown étant sa vitesse d'attaque). De plus votre personnage ne peut pas attaquer en même temps avec ses deux armes. En conséquence, lorsque les deux attaques auraient été lancées simultanément (sur une fourchette de 0.2sec), l'une d'entre elles (généralement l'OH puisque seconde) est retardée pour le prochain tick. Je pensais que tous les rogues savaient ça. D'où l'intérêt des armes à vitesses multiples l'une de l'autre.
Vous voulez dire que cela provoque un décalage sur le tick de l'arme qui s'accumule avec le temps et réduit le nombre de coups portés, c'est ça ?
Dans ce cas, on observe un décalage plus important avec deux armes de vitesse multiple, c'est ça ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
2 armes multiples t'as un seul décalage au tout début puis une fois synchronisées c'est ok. Si elles ne le sont pas ben ça arrive bcp plus souvent.
Go choper les wg lol
C'est exactement ça
Donc si on test avec deux armes à 1.8, on aura pas de coups perdus au bout d'un certain temps ? Ok merci de l'info.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
En fait les seuls combo hl qui esquivent ce soucis c'est double wg ou syphon + dague S4/messager du destin/lame de sauvagerie.
De fait, si.
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