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Le problème a été réglé par notre équipe.
[30/05/16 à 17h50] [Lorh] : Cela avait déjà été rapporté par Soren et sera corrigé prochaine MaJ. Merci pour ce signalement!

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
En P3, il est possible de "bloquer" les tornades dans les totems chamans, la phase 3 devient donc : 0 heal, 0 dps caster, dps cac en bloquant les tornades loin du boss.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les tornades devraient suivre aléatoirement un membre du raid, et ne pas se bloquer dans les totems.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Avec 2 chams A et B, le chaman A pose 4 totems tout à gauche, le chaman B pose 4 totems tout à droite vers le début de p3.
2. Les tornades pop, suivent un peu les joueurs jusqu'à se bloquer dans les totems de gauche et/ou droite
3. Dps le poteau boss tranquilement jusqu'en fin de p3, et les casters/healers peuvent +- afk pendant que les tornades sont bloquées à gauche et à droite de la plateforme

COMMENTAIRES :
http://img11.hostingpics.net/pics/444237zuljin1.jpg
Lalò

<Tahiti Bob>


Cela avait déjà été rapporté par Soren et sera corrigé prochaine MaJ. Merci pour ce signalement!
Lorh

Administrateur Développeur


Niquel thx
Lalò

<Tahiti Bob>


Faudrait penser à script le fait que claquer des tams fasse tick les dégâts (entre autres), parce que si on peut plus bloquer les tornades le fight va être vachement dur pour les guildes en progress sur ZA je pense ^^
Krasseux

<Vox Draconis>


Ce bug est évident mais en même temps il réponds à un autre bug non ?

Je vuex dire les tornades devraient aller beaucoup moins vite ? Non ?
Graciakpal


Faudrait penser à script le fait que claquer des tams fasse tick les dégâts (entre autres), parce que si on peut plus bloquer les tornades le fight va être vachement dur pour les guildes en progress sur ZA je pense ^^

Il y a deux soucis sur ce fight (enfin sur la P3):
* trop de techniques font proc les dégâts des tornades alors qu'elles ne le devraient pas (cf https://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=36506 pour une liste non exhaustive).
* les tornades qui peuvent être bloquées. Elles ne se déplacent plus.
Le 1er point rend la P3 un peu plus difficile, mais le 2e point la rend vraiment plus simple et impacte aussi le reste du combat. En effet, au lieu d'avoir une P3 durant laquelle tout le raid prend des dégâts, on a une P3 sans quasiment aucun dégâts, et les healers peuvent arriver en P4 full mana. A cause de cela Zuljin est beaucoup plus simple qu'il devrait l'être.
Biorni

<Nebula>


Exemples de dégâts qui sont infligés en trop par les tornades :

Les sorts qui touchent plusieurs personnes (CoH, Salve de soin, Toucher/étreinte vampirique, dispel de masse...) infligent des dégâts pour chaque personne affectée, alors qu'il ne devraient infliger qu'une fois des dégâts au lancement du sort.
Sur cette vidéo, le prêtre ombre a encore tous ses dots sur le boss au passage en P3 (2'57)et pourtant il ne reçoit aucun dégâts des tornades. On voit également un peu plus tard qu'il reçoit des soins de son étreinte vampirique (vu qu'il n'a aucun hot sur lui), et que cela ne lui inflige pas de dégâts.
https://www.youtube.com/watch?v=1NafW75aUPw
Essayez de faire la même chose sur le serveur et le prêtre mourra instantanément.

Les procs déclenchent aussi les dégâts. Par exemple si je lance un sort, je reçoit des dégâts qui font proc mon bouclier d'eau et je reçoit un 2ème tick de dégât des tornades. Si en plus ma métagemme proc je reçoit un 3ème tick de dégâts.
Certaines compétences qui ne coûtent pas de mana provoquent aussi des dégâts (débiter par exemple, mais certaines compétences féral)
Or, d'après ce guide vidéo (2'54), ça ne devrait être que les sorts qui coûtent du mana qui déclenchent les dégâts des tornades.
https://www.youtube.com/watch?v=-aZFzb8CzqY

Pareil je ne connais pas le comportement par rapport aux sorts canalisés (drain de vie, etc.), mais je suis prête à parier qu'ils infligent des dégâts pour chaque tick alors qu'il ne devraient infliger qu'une seule fois des dégâts, si quelqu'un pouvait confirmer ;)
Preuve dans cette vidéo à 3'50 : https://www.youtube.com/watch?v=rbQSpSajFiU

Donc si vous corrigez le bug des tornades qui se coincent sur des totems, merci de corriger avant ceux cités ci-dessus sinon il sera quasiment impossible de soigner les dégâts reçus par les joueurs qui se font toucher par les tornades.
Par ailleurs je trouve également que les tornades se déplacent très vite, mais difficile de faire une comparaison avec des vidéos.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


Il ne faut pas oublier que dans la vrai stratégie de la P3, les joueurs ciblés par les tornades doivent les kiter, pendant que les restant dps l'aigle. Or sur le serveur, les tornades se déplacent plus vite que les joueurs. Du coup le kit devient impossible.
Yoshihiro

<Futur Crew>


Bref, empêchez les tornades de se stopper sur les totems sans débug les ticks de dégâts et le boss deviendra quasiment intombable en raid PU moyen
Krasseux

<Vox Draconis>


Le drain de vie en tout cas ça marche très bien, ça proc que au lancement du sort pas sur chaque tick. En affli tu peux tranquillement te tenir toi même en vie toute la P3 avec siphon+drain de vie.

Pour le coup des trucs genre mass dispell/coh qui font procs trop de tornade c'est un problème général du serveur. Quand tu lances un coh le serv considère que t'as lancé 5 sorts, d'ou la dragon bleu qui proc tout le temps par exemple.

Ca a déjà été report sérieusement d'ailleurs ?
Graciakpal


Pour le coup des trucs genre mass dispell/coh qui font procs trop de tornade c'est un problème général du serveur. Quand tu lances un coh le serv considère que t'as lancé 5 sorts, d'ou la dragon bleu qui proc tout le temps par exemple.

Ca a déjà été report sérieusement d'ailleurs ?

Pour le dragon bleu, ca a déjà été report ici et "discutté" ici
Biorni

<Nebula>





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