C'est un fight pas mal script et qui est assez génial sur le serveur mais il y à encore plein de bugs/incohérences dessus, certaines récentes et dû à la maj, certaines autres beaucoup plus anciennes et qui n'ont jamais été corrigés(rapportés ?)
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Est-ce qu'on peut se servir de ce topic comme d'une base pour parler du Vashj actuel ou bien faut-il créer un nouveau topic vu que celui-ci à été classé ?
Je mets mon post ici du coup je laisse les modérateurs le choix de le déplacer ou non.
Après mes trys de l'aprem en temps que "démotank" sur les trotteurs voici les problèmes que j'ai relevé :
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1)Effectivement, les trotteurs font des switchs d'aggro totalement inconsidérés. Je me suis retrouvé une fois à 50k d'aggro avec un type à l'autre bout de la map donc qui avait juste ses dots et pas la portée pour dps...J'ai aussi vu des heals me reprendre alors que le trotteur était full dot(donc UA qui tape à 800, corruption pareil, siphon de vie à 300, le tout sans aucun talent/buff de réduction d'aggro) et que j'étais déjà à 15k d'aggro+. Je pense pas qu'un heal soit capable d'overheal autant sur vashj pour reprendre comme ça.
J'ai pu screen ça une fois, c'est peut-être pas un échantillon suffisant mais vu le freeze que ça me fait de screen j'ai pas trop eu le loisir d'en faire 2000.
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 162126.jpg
Bon en l'occurrence on pourra tjrs me dire qu'on ne voit pas Seligman sur Omen et que c'est toujours une reprise "classique", sauf qu'a la base ce n'est pas lui qui à repris mais bien Greedo qui est à 20k d'aggro derrière moi et venait a peine de commencer à dps le trotteur sur lequel il n'était pas attrib. C'est suite au FD de Greedo que Selig à repris.
Et j'ai vraiment vu ça plein de fois cet aprem, au moins 5 sur les 5-6trys qu'on à fait. Ma théorie et que le trotteur "reset" carrément son aggro sans trop de raisons. Je suis pas du tout capable de comprendre ce qui déclenche ça par contre, sachant que c'est loin d'être systématique(ou alors il à reset très souvent mais mes dots ont fait que jreprenais instantanément la plupart du temps...)
2)Les élementaires enchantés vont BEAUCOUP, beaucoup plus vite qu'avant. Leur vitesse à été augmenté récemment il me semble.
3)C'est un vieux problème qui je crois à déjà été soulevé, mais les trotteurs ne font pas d'attaque mentale sur leur cible(le premier à l'aggro me semble-t-il)
4)Pour le coup c'est une question mais les dégâts des naga sont-ils correct ? Je lis ça sur wowhead :
They hit on plate for ~5k and have a frontal cleave for ~7.5k
J'ai l'impression que c'est moins sur le serveur; qu'en disent les tanks ?
5)Les sporoptères font parfois(je l'ai vu qu'une fois) des trucs un peu chelou. J'en ai vu un s'arrêter de bouger et rester à mi-hauteur sans rien faire. Peut-être juste un bug visuel ceci dit.
6)On peut fear les "coilfang elite"(je sais plus le nom Français), alors qu'on ne devrait pas. Aucune idée du fonctionnement normal pour les autres contrôles mais ici on peut aussi les ralentir et je crois qu'on peut aussi les stun ?
7)Problème général sur le serveur mais qui concerne le fight : Les CM devraient effectuer beaucoup plus de techniques et de sort. Ici les casteurs CM sont presque inoffensifs alors qu'ils devraient cast des bolt par exemple. Les joueurs CM devraient aussi taper beaucoup plus fort, je ne suis pas sûr que ce soit le cas ici ?
8)Déjà soulevé ailleurs, mais lorsque Vashj CM un joueur possédant une "aura"(druide en forme d'arbre/chouette/ours ou chat avec chef de la meute, paladin), cette aura s'applique sur elle.
9)Problème général sur le serveur, mais la charge statique passe à travers le changement de phase des diablotins, cf viewtopic.php?f=7&t=37281
10)La zone et la fréquence de pop des élémentaires enchantés est trop aléatoire, ce qui fait qu'on se retrouve parfois submergé d'un côté sans rien avoir de l'autre.
A voir si ça n'a pas été corrigé depuis par contre, c'est un vieux bug et n'étant jamais attrib aux elementaires je n'y ai jamais fait attention.
11)Lorsque plus d'un seul élémentaire enchanté touche Vashj pendant la P2, l'augmentation de dégâts qu'elle devrait recevoir ne dépasse pas les 10%. Autrement dit, le buff qu'elle reçoit n'est pas stackable.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1)Les trotteurs devraient avoir une aggro tout ce qu'il y à de plus classique et ne pas faire de "reset".
2)Les élémentaires enchantés devraient se déplacer vers Vashj à une vitesse bien inférieure à celle des joueurs, proches de celle qu'on avait avant et qu'on voit sur la vidéo des Method.
3)Les trotteurs devraient utiliser attaque mentale sur la cible qu'ils ont en focus. Petite précision d'ailleurs sur ce sort :
Grounding Totem also helps here, as it eats the Mindblast which the Coilfang Striders happen to use.
cf wowhead
4)Les nagas devraient taper à 5k sur de la plaque, 7k5 en cleave.
5)Les sporoptères ne devraient pas s'arrêter de bouger sans rien faire et rester plus "haut" que ce qu'on voit parfois
6)Les Elites de Glisseroc devraient être insensibles au fear.
7)Les casteurs CM devraient utiliser des sorts dangereux pour leurs compatriotes, et les cacs(et je suppose tout le monde) bénéficier d'un gain de dégâts lorsqu'ils sont CM.
8)Vashj ne devrait pas gagner l'aura du joueur qui est CM.
9)Le changement de phase du diablotin devrait affecter la charge statique.
10)Il devrait y avoir un pop régulier d'élémentaire enchanté : 4 toutes les 10secondes aux quatres points cardinaux de la salle.
11)A chaque fois qu'un élémentaire enchanté atteint Vashj, il devrait lui conférer un buff augmentant ses dégâts de 10% et ceci stackable à l'infini.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1)Faire tank un trotteur par un joueur en le laissant monter à 20k+ d'aggro, commencer à dps seulement après, s'apercevoir qu'il y à des resets d'aggro sans queue ni tête.
2)Passer Vashj en P2.
3)Passer Vashj en P2, kite un trotteur.
4)Passer Vashj en P2, faire tanker un Naga par un joueur aux alentours de 20k armure.
5)Passer Vashj en P3
6)Passer Vashj en P2, essayer de fear un naga.
7)Passer Vashj en P3, observer le comportement d'un casteur CM et les dégâts d'un cac.
8)Passer Vashj en P3, attendre qu'elle CM un druide ou un paladin.
9)Laisser le diablotin d'un démoniste slacker à côté d'un joueur ayant la charge statique
10)Passer Vashj en P2.
11)Passer Vashj en P2 et laisser plus de 2 élémentaires enchantés la toucher.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Je vais prendre comme référence la vidéo des Method pour le fonctionnement de ces bugs :
https://www.youtube.com/watch?v=Udlfkvaq1F8
1)Bon pour le coup ils le font carrément tanker par un war, ce qui était possible avant un hotfix qui à suivi et augmentant si je comprends bien les dégâts des trotteurs, ou la régularité de leur aoe fear, en tout cas les rendant impossible à tanker :
Before they got patched, it was possible to tank these, but as they had their damage buffed, it's now waste of energy. Instead you kite them in circles around Vashj, while non-melee damage dealers, kill these.
http://www.wowhead.com/npc=22056/coilfa ... r#comments
Ca dépend la politique du serveur, le vashj "original" était tankable par un war mais ça ne va pas en faveur de la difficulté du fight et donc de l'idée que se fait, si j'ai bien compris, le serveur du "pré-nerf".
En tout cas on voit que même un war n'a pas de soucis à garder l'aggro sur le trotteur.
2)Cf, sur la vidéo des Method, la looongue période à partir de 4:50 ou on voit le déplacement des élémentaires enchantés, pas du tout conforme à ce qu'on voit ici depuis la maj.
3)Ca ne se voit pas bien dans la vidéo mais ce sort devrait exister :
http://www.wowhead.com/spell=38259/mind-blast
Je n'ai pas trop d'idée sur la fréquence du cast par contre, et je suppose que c'est un instant puisqu'on ne voit jamais le trotteur le caster sur la vidéo des Method. Un sort qui fonctionne plus comme le choc que fait Vashj en P1 sur les tanks que comme un jaillissement d'air sur Archimonde par exemple.
4)Cf ce qu'en dit wow-wiki, ou le commentaire wow-head :
They hit on plate for ~5k and have a frontal cleave for ~7.5k
Mais encore une fois je ne sais pas à combien ils tapent ici, c'est une supposition.
5)cf toute la P3 dans la vidéo de Method à partir de 8:55, on ne voit jamais un sporoptère c'est donc bien qu'il restent vachement plus haut.
6)CF wow-wiki :
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Lady_Vashj_(tactics)
Coilfang Elite Edit
Every 45 seconds one Coilfang Elite spawns in the area on top of the stairs.
175000 HP
normal melee ~5k on plate, frontal arc cleave for over 7.5k on plate
Immune to Fear
Tauntable
7)Pour les casteurs on en à un bon aperçu à 10:40 ou on voit le démo en haut de l'écran se faire CM.
Il se met aussitôt à caster un incinérer(qui vient défoncer le totem de glèbe en plus lol, bad luck), puis cast une pluie de feu, et ses dégâts sont jugés comme étant suffisamment dangereux pour que cham à côté de lui lui mette un horion de terre.
Ici quand je suis CM j'ai plus tendance à craft des rouleaux de tisse néant.
Pour les cacs cf à partir de 10:05, on voit le rogue du POV se faire CM et mettre des coups blancs à 2k5 en crit sur ce qui semble être un prêtre.
A comparer avec les coups blancs crit à 1k2 qu'il met sur Vashj lorsqu'il n'est plus CM; certes le boss à probablement un peu plus d'armure(et encore, le boss à au moins les 5stacks de fracasser armure au moment du 1k2, on voit pas la luciole et la témérité mais elles y sont peut-être. Ca fait une vashj à 3200 armure, pas beaucoup plus qu'un prêtre à 1k5-3k selon qu'il ait ou non mis son feu intérieur.)
8)Pas de sources mais pour le coup c'est de la simple logique : Passe encore pour l'aura de dévotion, mais avec chef de la meute par exemple ça voudrait dire que le boss passe au-delà du cap def du tank et peut lui mettre un crit...bof crédible.
10)Commentaire wow-head :
http://www.wowhead.com/npc=21958/enchan ... l#comments
These are the adds that spawn every 10 seconds on each of the 4 sides during Lady Vashj Phase 2.
The most interesting thing about them, is the fact that they show up on Hunter Tracking as Humanoids, where as the Tainted Elementals that spawn once a minute show up as Elementals.
COMMENTAIRES :
Y'a aussi le fait que les élémentaires enchantés et souillés devraient être immunisé aux dégâts de givre et de nature, cf la vidéo à partir de 5min ou le rogue se prends des immune sur des coups jaunes, donc probablement des poisons.
Qu'en est-il ici ?
Pour la vitesse des élémentaires enchantés, c'est aussi le cas pour les démons des ombres sur Illidan. Sauf que pour le coup ils allaient trop lentement et leur vitesse semble désormais être la bonne.
Edit : Si je devais donner un ordre de priorité de script je dirais :
2(parce que ça rends le fight vachement plus hardcore quand même), 3(parce que wtf une capacité d'un add qui est totalement passée à la trappe), 7(ça rend les CM sur les casteurs triviaux et ça enlève beaucoup de difficultée au fight) et enfin 1(bug très gênant mais relativement ponctuel).
