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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/07/16 à 21h03] [Lorh] : Ce soucis sera corrigé à la prochaine MaJ, de manière étendue : un dégats absorbé (même DOT/back damages SW:D) suffira à casser un crowd control

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Depuis quelques mois il est impossible de casser un sort type crowd contrôle avec le mot de l'ombre mort tout en ayant un bouclier sur soi-même.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Bien qu'ayant un bouclier un prêtre qui se fait contrôle (type sheep) mais lance un mot de l'ombre mort juste avant la fin du sheep, le retour des dégats devrait casser le sheep.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre un prêtre, le prêtre se lance un bouclier sur lui-même.
2. Mage 1 lance un sheep sur le prêtre
3. Un dixième de seconde avant la fin du cast, le prêtre lance mot de l'ombre: mort
4. Constater que le retour des dégats se fait après que le sheep soit effectif ainsi que l'apparition de "Absorbe" mais que le contrôle n'est pas cassé.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://youtu.be/tj4nnNwFGGw?t=12m2s
Mot de pouvoir: bouclier (spell=17)
Mot de l'ombre: mort (spell=32409)
Métamorphose (spell=118)

COMMENTAIRES :
Svn

<Coeur avec les doigts>


Pour faciliter le trick pour les essais test, il faut que le mage qui lance le sheep soit sous barrière de glace ou shield, sinon le decast instant du sheep à cause du swd fait que le retour des dégats sur le prêtre arrive avant le sheep.

=> problème du ccdelay du server.
Scolopender

<Le Roster Papillon>


Affecte pas mal le gameplay du priest en arène. Je vais essayer de voir les sources, mais de façon général tous les sorts type sheep/suriner/sap se font casser même si les dégâts sont absorbés non?
Trickyovski

MVP


Normalement oui , d'ailleurs le bandage sous shield avec dot devrait se break aussi , pareil pour les cc qui devraient être break quand le priest ou son mate (sous shield avec dot) est blind , sap , trap ...
Justlucky

<BabyCouz>


Ok alors sur le serveur, les damages physiques qui sont absorb/miss (ou autres) cassent bien les cc de ce type, mais pas les dots/sorts.
Trickyovski

MVP


Ceyscro a écrit:Ok alors sur le serveur, les damages physiques qui sont absorb/miss (ou autres) cassent bien les cc de ce type, mais pas les dots/sorts.

yep tout à fait
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


viewtopic.php?f=7&t=2924
En rapport avec les dot, a mené à des discussions plutôt houleuses du fait que je n'ai jamais réussi à trouver une vidéo le prouvant
Svn

<Coeur avec les doigts>


up ou bien ??? le problème est tjr la!
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Ceyscro a écrit:Ok alors sur le serveur, les damages physiques qui sont absorb/miss (ou autres) cassent bien les cc de ce type, mais pas les dots/sorts.


Je rectifie ce que j'ai écris, je viens de test et c'est faux même les damages physiques absorb ne cassent pas les cc, enfin j'ai pas tout test, mais déjà pour ce qui est du rupture/garrot ca ne break pas les cc.
Trickyovski

MVP


Non mais seuls les dégâts direct atm brisent les cc sur shield...
Que ça soit piqure de Hunt, debuff fb, garrot, rupture, etc, rien ne fais casser hein. Et depuis le début.
Runcclol

<Nothing Else>


On est nerf' aidez nous ! :>
Grainak

<Dissection>


Trouvez des sources pour le cc qui casse avec shield et dots.
Pour ce qui est du dégât direct j'utilisais une macro avec /cancelaura mot de pouvoir:bouclier rang 1 en général et rang 2 en modifier quand l'adversaire veut te fear
Svn

<Coeur avec les doigts>


Ce soucis sera corrigé à la prochaine MaJ, de manière étendue : un dégats absorbé (même DOT/back damages SW:D) suffira à casser un crowd control
Lorh

Administrateur Développeur





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