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Le problème a été réglé par notre équipe.
[20/07/16 à 17h44] [Lorh] : Ce probleme sera corrigé prochaine MaJ

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les dégâts infligés par l'enflammer prennent en compte les debuffs appliqués sur la cible, à savoir : Malédiction des éléments, brûlure, misère.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les dégâts bénéficient déjà ce des debuffs car ils se basent sur ceux infligés par le sort ayant crit. Ils devraient être de 40% de ce sort, ni plus ni moins.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... iQYGE#t=37
La boule de feu du mage crit à 4349 puis l'enflammer tic à 869 (4349*0.2 = 869.8) alors que le boss est à 5 stacks de brûlure améliorée.

http://www.youtube.com/watch?v=NOvcDX-M ... lpage#t=45 (plus clean)
Le mage crit à 1941 avec brûlure puis l'enflammer tic à 388 (1941*0.2 = 388.2) et le boss est affecté par la Malédiction des éléments (givre/feu), misère et les 5 stacks de brûlure.

COMMENTAIRES :
Ca fait entre 5-6% de dégâts en trop pour un mage feu.
Felgibson

<Carbonaaru>


les mages feu sont toujours boostés par ce bug?
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


easy peasy ils ont le bonus 4 pièces t6 demos en free pour leurs sorts ^^
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Oui les mages feu sont encore bien avantagé avec l'absence de ce script, ainsi que le mauvais script de l'exec.
Ellyna


Effectivement le bug est bel et bien présent sur le serveur.

Pour le voir, il suffit de tester sur un poteau les degats de l'enflammer en appliquant des débuffs sur la cible qui augmentent les dégats magiques subis. PAr exemple en appliquant 5 brulures (+15% dégats de feu)+ le buff (misere des pretre ombre =5% degats magiques en +) en faisant un crit a 4534, l'enflammer devrait etre de 40% soit 1813 (puisque d'apres le report du bug l'enflammer ne doit pas prendre en compte les débuffs sur la cible augmentant les dégats magiques subis). Hors en faisant un rapide test, on observe que dans cette situation (avec 5 brulures stacks sur la cible et misere) l'enflammer tik a 1093 (1093*2=2186.

Image

Bien entendu j'ai attendu la fin de l'enflammer des brulures pour lancer ma bdf

Je n'ai pas de demo sous la main mais j'imagine qu'il en va de meme pour la malédiction des éléments qui doit aussi boost les degats de l'enflammer alors qu'elle ne devrait pas.

Sur cette vidéo par exemplehttps://www.youtube.com/watch?v=rmNU_wRzjJU, à 1min27, le mage crit a 5364 (on peut voir qu'il y a 5 brulures sur la cible et le buff misere du pretre ombre). il s'en suit 2 ticks a 1073 (2146 degats d'enflammer)
Et 2146 = 40% de 5364

Ca + la fureur de lave qui proc a 30% au lieu de 20% (signalé sur d'autres report) fausse légérement le dps du mage (~6-7% de dps en pls envrion 150 dps pour un mage stuff et groupe opti sue boss poto voir 200 dps)
Papapoule

<Dissection>


Et est ce qu'on parle des enflammés qui peuvent se stackent jusqu'à l'infini ici (en théorie) chose complétement improbable sur officiel !
Ellyna


Ellyna a écrit:Et est ce qu'on parle des enflammés qui peuvent se stackent jusqu'à l'infini ici (en théorie) chose complétement improbable sur officiel !

pour le coup il me semble que sur offi aussi tu peut les stack à l'infini (en théorie), puisque l'enflammer ne se déstack que par ses ticks et qu'il est possible de faire de nouveaux crit avant le 1er tick (notamment sous BL).

Enfin si tu penses qu'il y avait une limite de stack d'enflammer sur offi il va falloir le prouver.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Tant que tu critique ton ignit se refresh si tu fais que des cc alors oui tu up a l'infini . Cependant cc a l'infini est pas possible donc ton enflammer infini idem . Aprés sur ce serveur il me semble que rowley avait fait qur un des toopics le recap de la formule de calcul .
Laws

<Next>


Vous avez jouer sur officiel BC ? Je vous dis çà car jamais aucun mage n'a lancer d’enflammé aussi haut , j'en ai déjà fait à 14 k, et visiblement certains bien plus

Et je ne parle pas de vanilla ou la mécanique des enflammés était différente, car communes au mages et ou les enflammés pouvaient là monter a des valeurs énorme.
Ellyna


On ne conteste pas qu'il y ai un bug sur les dégats produits, on présice seulement qu'il n'existe aucune limite de stack tant que le mage fait des critiques.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Je n'y connais pas grand chose en mage, mais ça me donne des frissons de penser qu'ils aient un aussi gros DPS. J'ai pris 10 minutes et je suis tombé sur deux vidéos.

Sur la vidéo de Papapoule on voit bien à 44 secondes le type fait 2 critiques Fireball et Brûlure avec un enflammer à environ 1k9.

Sur cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=sIFmDzMpIgI , entre la 21ème seconde et 39ème seconde on retrouve 4 critiques fireball pour un enflammer à 2196.
Toujours sur cette même vidéo entre 4.56 et 5.09, on retrouve 4 critiques fireball et un critique brûlure pour un enflammer à 2741.

Même si sur les vidéos les types possèdent un sida monstre sur les critiques, on reste assez loin de l'enflammer 19K et assez loin du 2k6 DPS en stuff BT.

On ne conteste pas qu'il y ai un bug sur les dégats produits, on présice seulement qu'il n'existe aucune limite de stack tant que le mage fait des critiques.


Reste plus qu'a trouver ça !
Yukka


Skenn a écrit:Et pourtant ta source dit bien: "If two seconds pass without a crit, half of the damage is withdrawn from the Ignite Bank and applied to the target.", ce qui signifie bel et bien que le timer est reset à chaque crit.
Voilà une vidéo d'époque qui montre très bien le fonctionnement du talent, tant que le mage crit plus régulièrement que toutes les 2 secondes l'ignite s'accumule. Il est donc possible d'infliger une quantité théoriquement infini de dégâts via un tick d'Enflammer (il "suffit" de crit à chaque Brulure par exemple, et que le mob ait suffisament de vie).
Pour ce qui est du patch note que tu as relevé, les stacks dont il est mentions sont en réalité la limite de 5 stacks (limite qui était affiché sur le debuff, à la manière d'un Fracasser armure) qui a en effet été supprimé à TBC.
Par contre il y a certainement un problème quelque part si des tick à 24k se produisent "facilement" (il faudrait enchainer des crit pour un montant total de 120k, ce qui semble en effet compliqué, surtout à la boule de feu).


voir le repport précédent :
viewtopic.php?f=34&t=2757

---

Peut être que le fix de l'époque a sauté entre temps, du coup on se retrouve a nouveau avec des enflammer wtf
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
En soit, jouant mage, ça ne me dérange pas de lâcher des enflammés à 10 k+ pour faire grossir le dps raid, le jeu n'en sera que plus facile et plus vite clean !

Pour une fois que les mages servent à quelque chose en HL :)
Ellyna


Mettons que tu fasses des crits à 6k.

Il faudrait 16 crits de suite avec un temps de cast <2s pour avoir un tic d'enflammer à 19k (16 * 6000 * 0.2)

Prenons un mage avec 200 hâte, sous BL + IV : il cast en 3 * (1 - 200 / 15.77 / 100) / 1.3 / 1.2 = 1.68s

C'est donc possible de cast en moins de 2 secondes... en revanche, 16 crits de suite... à part le bon vieux bug combustion je vois pas :D

(sinon à 8k la bdf, mettons en phase exec avec trinkets + chapeflamme, ça reste 12 crits de suite)
Felgibson

<Carbonaaru>


Ce probleme sera corrigé prochaine MaJ
Lorh

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