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Le problème ne peux pas être réglé pour le moment.
[10/01/14 à 16h07]

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Nous avions déjà constaté autrefois un problème sur les Procs des "passifs" des sorts/objets. En effet il se trouve que le taux de proc est beaucoup trop élevé. Nous avons pu faire des tests seulement sur le nova de givre du mage et le proc masse du war.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le taux de proc ne devrait pas être aussi élevé.

SOURCE / JUSTIFICATION :

Nous avons fait une petite vidéo qui montre que le war s'amuse a stun mon pauvre démo un nombre de fois assez hallucinant. Et ensuite nous pouvons voir que je casse ma nova au moindre sort.

http://www.youtube.com/watch?v=62OUVb05 ... e=youtu.be
Yruama

<Nightmare>


C'est pas une source ça, tu n'as rien pour comparer avec ce qui devrait théoriquement en être. Il faut quelque chose qui montre que sur Officiel c'était bel et bien différent.

Pour le proc masse ça semble correct ici (sans compter qu'il me semble que la masse utilisée ici possède aussi un proc). C'est pas pour rien que ça jouait uniquement à la masse à l'époque, et que beaucoup de joueurs se plaignaient de ce proc (facile de retrouver ce genre de témoignage je pense).
Pour la nova c'est clair qu'il y a un souci.
Skenn

Référent Debugs/Tests


C'est moi qui jouait le war, et je peux constater aussi que le proc mass est beaucoup trop élever, du sens que quand je joue en pvp, pour sauver mon chaman je clic juste sur la personne qui l'attaque pour le stun mass, cela marche trop souvent.
Précision que je n'ai que la masse rang 1, par conséquent je n'ai pas proc stun sur celle-ci.
Skylol


Le problème vient surtout du fait que TOUT proc au premier coup, en faite, j'ai remarqué que le premier coup lorsqu'il y a un proc possible ben il le fait à chaque fois, rien que pour prendre l'exemple du trait de choc améliorer des hunt ou d'un proc de stun masse.

(même ici si vous remarquez bien le premier coup est un proc.)
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Hm faut pas généraliser sur tout les proc, j'ai jouer un peu avec la spécialisation masses pendant une période et je n'ai pas remarqué ce fonctionnement.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je généralise pas, je constate, quand je duel des hunt le trait de choc amélio stun proc au premier trait de choc, à vérifier en vidéo, mais je pense que le soucis vient surtout d'ici.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
J'ai pas de chasseur pour test le trait de choc si quelqu'un peut s'en occupé.
Par contre avec mon démo la "transe de l'ombre" elle pop jamais.
Yruama

<Nightmare>


Aucune preuve et des tests peu convainquant dans ce poste :

En ce qui concerne la nova :

On nous montre une vidéo où le mage fait des javelots sur ses novas. Pourquoi ce test n’a aucun sens?

Tout simplement car les javelots font beaucoup plus de dégâts quand la cible est gelée (il suffit de lire le tooltip). Si on ajoute à cela le talent qui augmente les critiques et le pourcentage de critique lorsque la cible est gelée....

Je ne dis pas qu'il n'y a pas un problème (j'en sais rien). Mais ce que tu montres n'est pas probant


En ce qui concerne le proc masse :

Faites un « vrai » test (par exemple 500 COUPS BLANCS et révèler le nombre de proc). Tirer en un pourcentage plus ou moins statistique (500 ce n’est pas assez mais ça donne une meilleur idée que 10. Certes ça prend 30 minutes à faire).

Quand vous aurez ce pourcentage, annoncer le et dis-nous à combien selon vous il devrait être. Là, on avancera. Ça sera nettement mieux que : « Ca proc trop »

Bon, je vous laisse chercher le taux de proc de frappe tempête mais, par avance, je démonte l’argument : « La spé masse c’est 5% de proc »

Non non non et non. C’est marqué nulle part de c’est 5% et je vous invite à relire le tooltip de la spé. Ce n’est pas parce que la spé hache donne 5% de critique que la spé masse à 5% de chance de stun à chaque coup.
Et d’ailleurs heureusement. Sinon, il suffirait de prendre 2 masses très rapide pour pouvoir stunlock un adversaire.

L’hypothèse la plus probable est qu’il s’agit d’un talent à ppm (un certains nombres de proc par minute).
Quand vous avez compris cela, vous avez compris que plus la masse est lente (3,8 c’est très très lent) et plus vous avez de chance de faire proc l’effet à chaque coup de masse.

Vous ferez le même nombre de proc avec le même une masse rapide ou lente mais le pourcentage de chance de faire proc avec un coup de masse sera plus élevé avec une masse lente.

Si vous avez compris tout ça (c’est bien), je pense que vous comprenez que la question à ce poser n’est pas quel chance j’ai de faire proc ma masse à chaque coup mais combien de proc de masse ai-je par minute. Cela serait déjà une démarche plus rationnelle…

P.S. : Je ne dis pas qu’il n’y a pas de problème (en vérité je n’en sais rien même si je pense que Faceroll a une bonne piste), ce que je dis c’est qu’il faudrait des « vrai » test (qualitatif et rationnel) plutôt que du ressenti. Sinon, on fini par écrire ce genre d’ânerie :

Needs to arreter to deconner svp the witch who 2shot pyro milks of fire(light) it is normal? Or is the equilibre of the game(set,play) if the fights resume has ca? Go hup cecité spe fire(light), chain HE(IT) without that we can make anything because frozen and ca dégele not, OK ca goes etre nerve and fortunately but ca unplayable rest against a witch that to make against 2 witches arenes when 2 focus 2 pryo 2 milked by fire(light) with pom ap etc.? C more game(set,play) Mr Blizzard I ask you of produces

Fair your game(set,play) in NERFANT the witches. And stop to pity you c the bad faith, the druids were nerve of 40 % of degat I in demand so much for the witches and worse bubulles c that a heal we can make nothing and not the interrupt the witches complain about a nerve has idiot but JUSTIFY(PROVE), eh yes you will have to take(bring) out qq frostbolt maintaining you aure more need than of HE(IT) to kill an opponent it is impossible to stay in the cac against a witch and In more when we are there we can make nothing because 2 bubulle degat physical appearance(physics), ah yes I evo when oom MILK, nova, tp
The witch owes etre nerfé to keep(guard) a game(set,play) equitable and equilibré.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Personnellement c'est plutôt ta réponse qui a aucun sens Oxi, c'est bien quand tu reviens troll sur le forum en voulant donner l'impression de sortir un argumentaire qui étayerait un tant soi peu ta réponse malheureusement elle est tout aussi stupide que le fait que tu revienne commenter les rapports de bugs d'un serv où tu ne mets plus les pieds =)
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Mon poste n'est pas un troll et je n'ai pas vraiment à argumenter puisque je n'ai pas d'avis sur la question (ni dans un sens ni dans l'autre). Je dis juste que le report de bug manque de réel test/argument et se fonde uniquement sur la perception de souvenir lointain et une vidéo de 1/2 minutes (qui ne fait aucune comparaison entre l'offi et geek crusade mais montre juste ce qu'on peut obtenir sur geek crusade en passant). Ce qui me semble insuffisant.

J'ai argumenté sur un seul point car j’entends souvent le 5% de chance de proc. Je pensais donc (peut être à tord) qu'il ressortirait à un moment où à un autre (où bien même qu'il trainait dans la tête de quelque personne).
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Le report de bug pour la nova et le frostbite a déjà été fait la vidéo est juste là pour l'appuyer, le critique javelot n'ayant pas spécialement "d'impact" j'entend au sens large qu'il est prévu à cet effet ne devrait pas casser la nova aussi facilement, certes la vidéo n'est pas aboutie car j'aurais fais les tests aussi sur des mobs etc ... or lorsque l'on joue mage sur le serveur on observe qu'il est impossible de tenir un joueur sous nova.

La FB critique est prévue pour casser la nova, la icelance est aussi une alternative pour spam dans la nova et qui a toujours été là à BC.


En ce qui concerne le proc, ce n'est effectivement pas 5% mais un calcul basé sur la vitesse de l'arme ce qui ramène à environ 7% il me semble que cela avait déjà été calculé précédemment.
Le problème et comme le dit Skylol lorsqu'on switch le proc est quasiment automatique, suffit juste de comparer un duel entre ici et AT (je sais tu vas encore dire que AT est pas source de fiabilité) et je prends environ 2 à 3 fois plus de procs.

Dans la vidéo certes courte on observe un proc toutes les 3 coups environ ce qui ramène une probabilité de proc à une trentaine de %. Ne pas oublier qu'il n'y a pas le proc de l'arme ici juste de la spe. Personnellement même sur un test aussi court la probabilité qu'il y ait 4 procs sur 12 coups est extrêmement faible, à moins d'être de mauvaise foi je vois pas comment on peut ne pas remarquer la possibilité d'un problème, sachant que même des joueurs jouant war le disent eux-même, et tu es le seul à être rester là à vouloir écarter ce soucis remarqué de tous, à moins que tu ne détienne la vérité absolue Oxi où dans lequel cas je veux bien m'incliner.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Je ne prêtant pas détenir la réponse et je ne fais pas de bataille d'égo. Je dis juste qu'une vidéo de 30 secondes n'est pas un vrai test. Faire un report sur 10 20 (ce forum commence à avoir de plus en plus de report bug comme ca d'ailleurs. "Sur 10 coups ca fait ca. Donc c'est pas bon") coups n'est pas sérieux. On peut full proc comme ne pas proc du tout. Et surtout vous n'annoncez même pas ce que ca devrait être normalement. Le minimum c'est de trouver de combien il devrait être...

Qu'il y ai un problème ou non, je n'en sais rien. Je dis juste : Faites des "vrai" test. C'est la porte ouverte à n'importe quoi sinon.

Je ne suis pas le seul à le dire d'ailleurs. Relis le début du poste de Skenn...

C'est pas une source ça, tu n'as rien pour comparer avec ce qui devrait théoriquement en être. Il faut quelque chose qui montre que sur Officiel c'était bel et bien différent.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
Faceroll tu peux quand même acceptez le faite que faire un test sur 500 Coups est plus juste que sur 10 non ? Nyu a vidé la parti bug pour remettre ca propre. Oxi dit ce qu'il faut pour que ce soit plus "crédible" ça sert a rien de revenir poluer un post, surtout qu'il dit quelque chose de censé.
Ensuite en quoi le faite qu'il ne joue plus fait qu'il ne peut pas s'exprimer ? Ca veut dire que tout les "anciens" ou nouveau qui viennent de pop n'ont pas leur mot a dire ? Comment avec ton comportement tu veux que les choses évoluent ?

Bref, Oxi essaie d'aider et toi tu essais de le rabaisser. Merci Faceroll pour ta délicatesse une fois de plus

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Pour en revenir au sujet, faudrait que je fasse tourner une vidéo assez longue pour voir sur le long terme pour le proc stun. Pour ce qui est du mage, comme je me suis pas "auto" filmé on voir pas les dégâts mais je fais aucun critique sur mes javelot (donc du 300-350 de dégâts) ce qui n'est pas énorme.
Après le fait de montrer ça, de leur coté ils ont peut être moyen de voir dans le script lui même si il y a pas en effet un petit problème.
Yruama

<Nightmare>


Je suis content de voir que t'as toujours la rage contre moi Yss x) kiss u (c'pas toi qui rageait sur Oxi sur skype? Et après tu parles de mon comportement (y) un minimum d'efforts au niveau de l'écriture serait aussi appréciable).

N'oublie pas que malgré les posts avec ton compte de jeu, tu restes un maître de jeu et être partial dans tes réponses ne me semble pas approprier au maintient de la bonne entente sur le forum.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Hunt spé survie, Blocage possible proc sur coupure d'aile et piège que j'utilise a longueur de temps et il ne proc pas au premier coups à chaque fois, il proc aléatoirement mais je n'ai pas test le trait de choc améliorer ne jouant pas avec.

Voila pour ce que je peut signaler du hunt
Quarty


Faceroll a écrit:N'oublie pas que malgré les posts avec ton compte de jeu, tu restes un maître de jeu et être partial dans tes réponses ne me semble pas approprier au maintient de la bonne entente sur le forum.


Fût un temps quand on était MJ les joueurs ne connaissaient pas notre pseudo, j'trouve étrange que la politique ai changé vis à vis de ça.

Quoi qu'il en soit, quel est l'intérêt de faire de l'archivage sur des rapports de bugs sans même les avoir lu ?

viewtopic.php?f=35&t=1105

Ici c'est le rapport de bug concernant le proc de la masse du war et des éléments de réponses avaient été apportés notamment un test sur 200 hits.

Mais déjà le gros problème du serveur sur les procs c'est que n'importe quoi fait proc les trinkets et compagnie (coucou le feu de camp qui fait proc en boucle la méta du casque ou la carte dragon bleu)
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Je suis d'accord avec toi Hayad vis-à-vis des procs, n'importe quoi peut faire proc le problème peut aussi venir de là, mais personnellement je défend pas un surabusement du proc mais du premier hit qui souvent , trop souvent fait proc.
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
Quoi qu'il en soit, quel est l'intérêt de faire de l'archivage sur des rapports de bugs sans même les avoir lu ?

Aucun, pour moi c'est clair que le coup de l'archivage c'est contre-productif surtout qu'une grosse majorité des posts qui étaient présents dans la partie bug était intéressants et bien traités. Surtout si c'est pour pondre des reports bâclés, sans sources,...
Je ne remet pas en question votre motivation ou votre bonne volonté mais, en tant que joueur aillant pas mal participé à la signalisation des bugs, je suis plus qu'inquiet.
Skenn

Référent Debugs/Tests


A la base j'pense c'était une réorganisation, mais j'pense que le plus adapté serait une classification et autre que "+1" parce que merci les guildes qui faisaient full +1 sur leurs posts qui étaient pas nécessairement prioritaire et qui faisaient totalement passer aux oubliettes des bugs plus importants...
Faceroll


"Don't feed the troll" -Abraham Lincoln
On aurait pu tout simplement discuter d'une liste des bugs à résoudre en priorité. Là vous êtes parti pour réécrire toutes les archives...
Skenn

Référent Debugs/Tests


Skenn a écrit:
Quoi qu'il en soit, quel est l'intérêt de faire de l'archivage sur des rapports de bugs sans même les avoir lu ?

Aucune, pour moi c'est clair que le coup de l'archivage c'est contre-productif surtout qu'une grosse majorité des posts qui étaient présents dans la partie bug était intéressants et bien traités. Surtout si c'est pour pondre des reports bâclés, sans sources,...
Je ne remet pas en question votre motivation ou votre bonne volonté mais, en tant que joueur aillant pas mal participé à la signalisation des bugs, je suis plus qu'inquiet.


Skenn a écrit:
On aurait pu tout simplement discuter d'une liste des bugs à résoudre en priorité. Là vous êtes parti pour réécrire toutes les archives...


+1
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort
A l’état actuelle du serveur qu'est-ce qui est le plus important ? Finir de script SCC ? Finir de script les classes / instances5 ? Rien n'est perdu des BON report de bug juste mis a l’écart. Pour le moment j'essai de faire des reports sur tout ce qui est faisable (donc Instances5 / problèmes pour le PvP).
Quand vous allez vois dansles archives (il y a que les anciens bug il me semble). C'est n'importe quoi tout ce qu'il y a. Trop de chose non importantes cachent les choses importantes pour le moment.
Une fois que les classes seront debuggé un max, que les instances 5 seront debuggés un max et qu'il y aura de quoi s’attaquer aux raids 25 c'est à ce moment la que les autres bugs vont ressortir.
Tout ce que vous avez fait n'est pas perdu ...

On aurait pu discuter d'une liste à faire, mais qui était la il y a deux semaines ? Qui aurait discuter de ces bugs ? J'ai pris la décision d'essayer au mieux de rendre cette section compréhensible. Je fais ce que je peux, avec ce que j'ai et avec le temps que j'ai. Je comprend tout à fait que certains report peuvent manqué d'information ou autre, mais si je peux pas les tester seul j'ose espérer que ceux qui ont fait le report ont bien vérifier. Sachant qu'a aprt celui-la je fais des c/c en donnant plus d'infos. Donc au final Soit j'ai le don de prendre que ceux baclés, soit au final tout ceux qui m'intéresse le sont des le départ :p
Yruama

<Nightmare>


Tu peux pas établir un ordre aussi strict je pense, debug des classes de fond en comble ça prend des mois/années je pense, faut qu'à coté il y ai du contenu scripté régulièrement pour que les gens restent jouer.
Après je suis tout à fait d'accord avec l'idée, mais je pense que t'as pas besoin de tout re-trier, suffit de trier par classes pour cerner les bugs de classes par exemple, et t'as vite fait de repérer les quelques uns qui sont bidons/sans sources. Du moins c'est l'impression que j'ai.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Pour en revenir au stun de la spé masse je vous invite a regarder Neilyo 14, de 16:23 à la fin on a un match de 10 minutes contre rdruid war, vous allez pouvoir constater la facilité avec laquelle le proc masse sort (2-3 swing suffisent en général).
Skylol a écrit:pour sauver mon chaman je clic juste sur la personne qui l'attaque pour le stun mass, cela marche trop souvent.

C'est exactement ce qui ce passe dans cette vidéo : un petit switch, 2-3 swing et le rdruid est tiré d'affaire.
Skenn

Référent Debugs/Tests





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