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Le problème a été réglé par notre équipe.
[01/10/16 à 13h44] [Lorh] : Le problème est en fait que le bonus de 20% AP est pris en compte deux fois. Ce sera corrigé prochaine MaJ. Bien vu!

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le tir assuré inflige des dommages supérieurs à ce qu'il devrait


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
[Tir assuré]
Dégâts min: (Dmg_min_arme/ Vitesse_arme * 2.8) + 150 + (RAP * 0,2) [+ 175 si hébété]
Dégâts max: (Dmg_max_arme/ Vitesse_arme * 2.8) + 150 + (RAP * 0,2) [+ 175 si hébété]

Test réalisé avec 1316 Pa et 56 arpen. Pas d'augmentation de dommage via multiplicateur.
plage de dommage de base : 211-318
vitesse de l'arme : 3.00
réduction de dommages du mannequin: 31.9%


dommages théoriques sur mannequin 4944 armure et bloquant pour 35 dmg :
380-483

dommages obtenus :
574-661

Image
Commentaires :
Sur boss poteau et en stuff endgame ce up peut dépasser 350 dps.

sans doute lié avec
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=37810&p=115291#p115291
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Je vais peut-être dire une bêtise, mais tu as pris en compte les munitions ?
Mael


Le principe du tir assuré, c'est que les munitions ne soient pas prises en compte. (cf la formule)
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Confirmé, depuis 2 semaines, les dégâts du tir assuré de nos hunt a inexplicablement atteint des sommets.
Je ne m'y connais pas du tout en hunt, mais de ce que tu avances par rapport à la formule, est-ce qu'il ne serait pas possible que le dps des munitions soit maintenant pris en compte dans le calcul des dégâts ? (Ca resterait évidemment anormal, mais ça expliquerait d'où vient le problème)
Zan


Sa semble plus etre un mauvais coeff pris en compte pour la puissance d'attaque et le dommage supplémentaire des hébétés toujours actif. J'avoue que j'ai pas vraiment creusé vu que de toute c'est bug et qu'on sait quelle est la formule a appliquer.

Le tir automatique bug aussi et les munition sembles bien prises en compte.
La fleche multiple elle n'a pas de probleme par exemple alors qu'elle inflige globalement les dmg du tir automatique +205 (meme formule sauf que la fleche multiple a un "+205" dedans et qu'elle prends 21.5% de la pa au lieu de 20 ).
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Le problème est en fait que le bonus de 20% AP est pris en compte deux fois. Ce sera corrigé prochaine MaJ. Bien vu!
Lorh

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