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Le problème a été réglé par notre équipe.
[04/10/16 à 15h52] [Lorh] : J'ai testé ce boss et je n'ai constaté aucune anomalie aussi bien sur les tick que sur les montant des dégats. (Le feu fait largement plus que 600 points de dégats si vous restez dedans, ce qui est normal)

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Tous les dégâts de feu sur le combat des Jumelles Eredars semblent beaucoup trop importants et ne sont clairement pas tenables
- Tic de Brasier entre 4k5 et 6k5 dégâts
- Touché des flammes qui tic beaucoup trop souvent et trop fortement (600 dégâts toutes les 0.4sec environ)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Touché par les Flammes : Debuff qui inflige 250 dégats de feu toutes les 3 secondes. Peut stack jusqu’à 20 fois. S’enlève en prenant des dégats d’ombre.
Brasier : Inflige 5500-7500 de dégats de feu. Laisse une zone de 2 mètre au sol qui inflige des dégats de feu. Tic aux alentours de 600 dégâts.

Recount des 2 trys que nous avons fait à disposition si besoin.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Enclencher le combat face aux Jumelles Eredars
2. Patienter quelques secondes que les dégats apparaissent
3. Observer des dégâts de feu impressionnants sur le tank de Alythress et sur le raid.
4. Regarder si d'autres bugs sont présents (nous n'avons pas "pris le temps" de déceler tous les bugs étant donné que les combats se finissaient très rapidement...)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
/

COMMENTAIRES :
Boss infaisable, obliger d'annuler notre visite de SWP.
Fort possible que de tels bugs soient présents sur les deux derniers boss, des tests ne seraient pas de trop à mon avis. Rien à signaler concernant les deux premiers boss.
Tonarin

<Lethal>


J'ai testé ce boss et je n'ai constaté aucune anomalie aussi bien sur les tick que sur les montant des dégats. (Le feu fait largement plus que 600 points de dégats si vous restez dedans, ce qui est normal)
Lorh

Administrateur Développeur


En tant que Démoniste tank, je ne me prend que 1 tic par brasier (lors de son lancement) et elle me touchait entre 5000 et 8000 dimanche soir.
Yoshihiro

<Futur Crew>


Les brasiers font précisément entre 2700 et 3301 dommages.
Lorh

Administrateur Développeur


Après avis de plusieurs personnes présentes ce soir là nous pensons que le problème principal serait le fait que les tics de Touché des flammes sont beaucoup trop importants. En 15sec nous avons des tics montants jusqu'à 8k5 sur le démo qui tank alors qu'il ne devait pas avoir plus de 5 stacks.

J'ai lancé une requête en jeu pour discuter plus simplement si besoin.
Nous avons prévu d'y retourner ce soir mais dans ces conditions le boss ne sera pas faisable.
Tonarin

<Lethal>


Lorh a écrit:Les brasiers font précisément entre 2700 et 3301 dommages.


Ci dessous les dégâts du MT2 (Zahour) et démo tank (Aiho), à noter que le combat a duré max 15sec et que j'ai pris (Zahour) des dégâts d'ombre censé reset le débuff/stack.

http://imgur.com/Qm77W0M


Les dégâts d'Aiho peut être justifiés par les stacks qui augmentent les dégâts de feu (on a pas l'info ici), mais encore une fois, le combat venait de commencer et puis il faut sacrément stack pour passé son dot à 15k.

https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45348
Zahour


Mdr on dirait le script wowmania la premiere fois qu'on est allé dessus. Le demotank il lui faut 25K hp pour pas se faire two shot. Sa m'interesse de savoir d'ou vient le probleme.

Sur ton screen on dirait que l'augmentation de dommage semble correcte ce qui laisse supposer que c'est le sort de base qui fait trop de dmg. Bizarre comme truc.
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Après une courte discussion avec Lorh, il a réussi à trouver le problème principal.
Le fait est qu'on s'en est pas rendu compte : 2 try qui durent moins d'une minute, déjà désabusés par les bugs de Gangrebrume on a préféré rebrousser chemin Lorh n'étant pas dispo ce soir là.

Du coup c'est l'application des stacks qui n'est pas bonne, 20 stacks en quelques secondes à peine. On obtient les dégâts que Zahour a link. Sachant que derrière ce gros soucis déjà il y a probablement une augmentation des dégâts car, même avec 20 stacks, les dégâts sont quand même assez élevés.

Même avec un démotank qui a masse hp ca me semble difficilement tenable, sachant qu'on va perdre tous les cacs. Et encore, si c'était le cas on perdrait les tanks de Sacrocingle.
Tonarin

<Lethal>


Je confirme la correction du problème (fréquence et dommages) pour la prochaine MAJ
Lorh

Administrateur Développeur





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