Le problème a été réglé par notre équipe. [13/10/16 à 14h40] [Lorh] : Le % de chance de glancing sera fix prochaine MaJ
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Je pense très fortement la même chose. L'hypothèse comme quoi ça pourrait venir d'une augmentation de la déf des boss / diminution de la compétence des joueurs est une piste qui serait capable d'impacter tous les soucis apparus.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Salut à tous, je ne sais pas si y a que moi mais personnellement je ne suis pas affecté que par le glancing, mais aussi par mes CC, j'ai fait pas mal de test ce soir, et franchement c'est asses déroutant, comment en une maj le CAC a été nerf a ce point pouvez vous nous expliquez ?...
rassurez nous sérieux, dites nous que vous êtes en train de bosser dessus, dites nous que tout vas revenir comme avant, qu'elle intérêt de jouer Cac si c'est pour faire 0 CC ?? je vous mets le screen espérant avoir des nouvelles asses rapidement... bonne soirée, Cordialement ,
Si t'avais ouvert tes yeux tu aurais vu que le problème a déjà été report, et qu'une solution temporaire a été trouvé
J'ai repéré une anomalie dans mon correctif, que j'ai corrigée. Le correctif sera implanté avec la prochaine MaJ (j'indiquerais ici lorsque ce sera en ligne que vous puissiez tester).
Ok merci, on vous tiendra au courant. Edit : Ce nouveau correctif impactera-t-il aussi les soucis de coups critiques des corps à corps récemment apparus ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Non c'est un autre problème qui est en cours d'étude actuellement
Avec 27.6% de crit, 347 toucher et 0 expertise sur le mannequin boss :
![]() Au niveau des dégâts (plage basse / moyenne / plage haute) : - Glancing : 75 / 101 / 138 - Hit : 99 / 148 / 190 Donc : - la plage basse des glancing fait 76% des dégâts d'un hit - la moyenne des glancing fait 69% des dégâts d'un hit - la plage haute des glancing fait 73% des dégâts d'un hit ça a l'air ok pour les dégâts, mais on fait 13.5% de glancing de trop par rapport à la normal
Je ne vois aucun problème, aussi bien sur vos screens qu'en jeu. Pour moi le problème est réglé.
On est censé avoir 25% de chance de for un glancing, or, sur nos screen on est bien au dessus des 25%.
Edit : D'après http://wowwiki.wikia.com/wiki/Glancing_blow , dans Post 2.1 il est dit : glancing blow chance = 10 + mob defense - player weapon skill For a level 73 mob, that's a 25% chance of glancing blow. Comme vous l'avez dit plus haut dans le topic, les monstres ont un score de défense égal à 5 fois leur niveau, ce qui pour un boss donne : glancing chance = 10+73*5-350 = 25%
Je valide que le glancing ayant un ratio trop haut. En raid nous ne pourrons pas avoir un taux de crit aussi élevé que sur un serv blizzlike.
Ce sont les hit qui sont devenus quasi inexistants maintenant. sur le serv actuellement pour moi 45% glancing 25% crit en téhorie 40% crit 25% glancing
Ok il faut vous suivre, le sujet initial traitait du % de reduction des dégats pour bifurquer sur les % par classe et maintenant sur le % de chance... Je vais regarder concernant le % de chance
Confirmé. J'ai testé en faisant varier mon expertise au cas où, mais je n'ai rien remarqué d'anormal sur ~2'000 autoshots.
Merci.
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