MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
En +10 soirées de try/down KJ, on a remarqué que:
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Au premier pull de la soirée (pas de l'ID), les mains du trompeur n'utilisent pas toutes leurs capacités. Les deux plus visibles sont l'absence d'aoe et de diablotins.
Main du trompeur : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=25588
Salve de traits de l'ombre : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45770
Portail de gangrefeu : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=46875
Dès le 2e pull, ces deux capacités sont présentes et utilisées.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Comme au 2e pull.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Pull KJ et constater l'absence d'aoe/diablotins. Wipe et revenir à pieds.
2. Repull KJ et constater la présence des salves/diablotins.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Captain obvious.
COMMENTAIRES :
Le principe est de les depack pour ne pas se prendre trois AOE (et les stacks) sur tout le raid. Là, on peut les pack et les down à l'aoe. Sur ces 10 soirées (approx), on a jamais qu'une seule fois down KJ au premier pull, donc c'est pas ça qui va changer la vie. Sur les vidéos des premiers downs offi (SK, Method et autres), on voit bien que les mains sont tankées séparément et très éloignées. Y'a un tiers de la salle entre les deux dernières mains sur https://www.youtube.com/watch?v=eFa3MJCKhgU.
Et sur https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA, la première main est tankée à l'entrée, la deuxième écartée à gauche et la troisième loin à droite pour revenir vers le centre lorsque la 2e tombe.
Outre ce problème, cette première phase des mains me semble trop permissive sur TGC. Le seul danger est de reprendre l'aggro sur un tank (GG les wars de compet) le reste est healable même avec les aoe et les diablotins. Pas de gestion des diablos (les diablos dans la montée vers les twins me semblent plus dangereux), deux tanks suffisent au lieu de trois, on stack tranquille 6-7 debuffs. Difficile de faire la part du normal et du TGC mais cette phase sur TGC ne sert à rien et ne présente aucune difficulté. C'est dommage sur le last boss.
