← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[21/11/16 à 12h03] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Edit.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Edit : Miss post
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Rb a écrit:Oups désolé le bugg a déjà été report ici : viewtopic.php?f=34&t=2761&p=37760&hilit=familier#p37760


Tu ne voulais pas plutôt poster ton commentaire à la suite de ce report : viewtopic.php?f=7&t=38104 ?
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Mdr ! J'ai fait ça juste avant d'éteindre le pc hier soir du coup j'avais la tête ailleurs, merci de me l'avoir fait remarquer xD.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Rb a écrit:Mdr ! J'ai fait ça juste avant d'éteindre le pc hier soir du coup j'avais la tête ailleurs, merci de me l'avoir fait remarquer xD.

Faut attendre que le PC soit eteind avant d'éteindre l'écran, saperlipopette
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Je viens de tester je n'ai pas rencontré ce problème. Je classe en attente d'un moyen de reproduire.
Lorh

Administrateur Développeur


Un fait peut être en rapport : dans notre raid on a un chaman amélio qui sort systématiquement de combat plusieurs secondes avant d'autres classes pouvant rez. Il lui arrive même parfois d'arriver à lancer un rez complet (10 secondes de cast) avant que les autres passent hors combat.

En PVP il me semble que la règle du passage hors combat est X secondes après avoir réalisé une action.

On a l'impression que ça fonctionne un peu pareil en PVE : Les dps sortent de combat X secondes après leur dernière attaque sur le mob qui vient de mourir, mais si les healers continuent de lancer des soins sur des personnes qui sont encore en combat, ils ne sortent de combat que X secondes après leur dernier soin.

Il me semble qu'en PVE tout le raid devrait sortir de combat en même temps, et ce quasiment instantanément après la mort des mobs. (si quelqu'un a une vidéo où on peut le voir...)

A noter des cas particuliers :
Sur Al'ar, le raid ne sort de combat qu'après que les cercles de flamme aient disparu.
En chaman, les totems gardent parfois en combat plus longtemps. Il m'arrive souvent de ne pas sortir de combat quand mes totems sont encore actifs mais d'en sortir aussitôt dès que j'utilise le rappel astral.
Est-ce que les totems/pets/aoe au sol ne sont pas considérés sur le serveurs comme des créatures en combat ? (ce qui empêcherait certains membres du raid de passer hors combat ?)
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


J'ai testé sur le serveur en hunt et en rogue.

Pour le rogue : sortie de combat instantannée après la mort du mob

Pour le chasseur : sortie de combat environ 3 secondes après la mort du mob. Je n'ai pas réussi à reproduire le bugg du pet qui reste au cac du cadavre du mob pendant les secondes durant lesquelles on est encore en combat.

Vidéo :
https://www.youtube.com/watch?v=nImOITB ... e=youtu.be

Il semblerait donc que les sorties de combat dépendent de la classe, ça me paraît vraiment bizarre. Ca a surement un rapport avec le lien de combat pet / maître.

Il est possible que ça ne vienne que de certaines classes DPS. Exemple : un hunt qui est en combat pendant 3 secondes après la fin du combat est soigné par un heal durant cette période, qui lui même est soigné par un autre heal. Ca fait 2 heals en plus du hunt qui sortiront de combat longtemps après la mort du mob alors que seul le hunt a un souci de sortie de combat.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
A noter que cette période de combat étendue est "contagieuse".
J'ai constaté en raid depuis quelques semaines (sauf sur notre dernier BT mardi dernier étrangement), après avoir tué un pack de mobs, je passe hors combat normalement, je refresh le cri pa, et là je repasse en combat pour quelques secondes. Je repasse ensuite hors combat normalement, du moment que je n'entre pas dans le combat suivant. C'est à dire que si le pack de mobs suivant est pull mais que je ne m'en approche pas, je sors de cette courte période de combat provoquée par le cri pa. Bien entendu, si je m'approche du nouveau pack de mobs, je reste en combat jusqu'à la mort de ce dernier, sans passage hors combat.

J'appelle ça la "technique pour se retrouver coincé avec le saphir solarian à la place de la folie du traitre" :(


Bref, du coup je pense que quelqu'un dans mon groupe devait subir ce bug de "durée de combat étendue" et qu'en faisant un refresh du cri pa, vu que j'interagissait avec une cible en combat, je passais également en combat.
Zan


Lorsque vous aviez testé en hunt, vous aviez le pet sorti ? J'ai l'impression qu'il y a un lien.
Lorh

Administrateur Développeur


Oui le pet était sorti, je n'ai pas testé sans le pet (cf. la vidéo).
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
En effet c'est lié au pet du hunt (certainement les pets d'autres classes aussi, à voir).
Comme dit plus haut j'ai l'impression que tout ce qui peut heal/buff les pets prolonge le passage hors combat de ceux qui ont participé à le heal/buff (cris war, buff de groupe, hot, soin direct etc..).

Le problème vient que le pet passe lui même hors combat tardivement, pour quelle raison, G C PA !
Du coup ceux qui ne l'ont ni heal ni buff, passent hors combat au bon moment : C'est à dire à la mort des trash/add/boss etc.

(Bug que j'ai rencontré en CoH et War, en raid et en instance, avec un/des hunts. En testant de ne pas heal les pets ou de refresh le cri PA en étant hors combat, il n'y a pas de problèmes de sortie de combat, alors qu'en faisant l'inverse, oui.)

Edit : Test avec pet démo, même soucis.
82083

<Pas-de-Personnage>


NUL
Effectivement, je n'avais pas de hunt dans mon groupe pendant la période où mon cri de me refaisait plus passer en combat.
Zan


Corrigé prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci ! Du coup je ne sais pas ce qui aurait pu provoquer le problème des adds d'Alaar et du pet qui reste au cac du cadavre. Peut-être d'autres buggs mais difficiles à reproduire. Je vous tiendrai au courant si j'ai d'autres infos.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Rb a écrit:Merci ! Du coup je ne sais pas ce qui aurait pu provoquer le problème des adds d'Alaar et du pet qui reste au cac du cadavre. Peut-être d'autres buggs mais difficiles à reproduire. Je vous tiendrai au courant si j'ai d'autres infos.


Peut-être le même problème j'ai vu ce genre de situation lors de mes tests provoquées à cause de ce bug.
Lorh

Administrateur Développeur





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact