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Le problème a été réglé par notre équipe.
[17/03/17 à 13h55] [Lorh] : J'ai testé et n'ai pas vu d'anomalie : si le cadavre flotte c'est qu'il était considéré comme dans l'eau à sa mort.

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque qu'un monstre meurt dans une très faible quantité d'eau (il suffit que la hit box touche de l'eau) l'animation de mort dans l'eau se déclenche alors qu'elle ne devrais pas.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Du moment que le monstre n'a pas sont animation de nage le monstre devrais s'écrouler au sol.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Aggro un monstre
2. Le tuer alors qu'il ne nage pas
3. L'observé flotter en l'air

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Du bon sens je pense.

COMMENTAIRES :
Image montrant le problème : http://zupimages.net/up/17/11/qadf.jpg
Ici il s'agit d'une naga mais le problème fonctionne avec les murloc et les défias. J'ai d'autre image à l'appuie.
Kixxie


Merci pour ton signalement.

Le contenu Vanilla n'est cependant pas prioritaire dans le traitement pour le moment, pour une meilleure expérience du leveling 1-58/60 le serveur Nostalgeek est conseillé.

Néanmoins dans un soucis de facilité et de clarté, pensez à nommer les quêtes/PNJ's responsable de vos déboires.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Je veux bien vous donner les nom des monstres sur qui le bug s'applique mais cela reviendrai à vous redirigé vers votre DataBase de Nostalgeek car près de 98% des monstres vanilla ayant une animation de nage et terrestre sont concerné.
Kixxie


J'ai testé et n'ai pas vu d'anomalie : si le cadavre flotte c'est qu'il était considéré comme dans l'eau à sa mort.
Lorh

Administrateur Développeur





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