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Le problème a été réglé par notre équipe.
[07/04/17 à 19h01] [Lorh] : Le post initial a été édité, mais j'avais barré tout ce qui : - sera traité prochaine MaJ - n'est plus d'actualité ou est actuellement correct en jeu. Le reste (majoritairement les "il arrive que"), n'ayant pas pu obtenir la situation je n'ai pas pu agir dessus. Mais si un moyen de reproduire est trouvé je travaillerais dessus. Mais dans son ensemble je considère ce sujet comme traité.

J'ai jamais fait les drakes perso, mais si j'ai bien compris, leur durée de vie doit être suffisamment longue pour faire les 2 darkness, puis creuver. Là, après la 2eme darkness, les drakes ont le temps de venir souffler sur le raid une dernière fois, ce qui donne 30sec d'héro gratuit pour au moins les cacs en attendant le drake suivant.
Zan


ID pour MàJ post initial :

1) et 6) Réflexions sinistres : spell 45892 fait pop NPC 25708

2) NPC 25653 se fait tuer par Spell 45657

4) Le météore ? S'il s'agit du shadow spike : 45885 radius 8 mètres (source dans le lien).

8) NPC 25588

9) NPC 25502 cast spell 45680
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
@Zan

Il me semble que la vie du drake est dépendante de l'utilisation du shield. Un shield enlève 50% HP, d'où le fait de ne pouvoir en utiliser que deux par drake.
Chil

<Dissection>


Oui normalement c'est ça Chill. Du coup ici le drake ne meurt pas après deux boucliers ?

Et merci Rowley ! Par contre les météores et les shadowspike ce sont deux sorts différents
Graciakpal


Oui normalement c'est ça Chill. Du coup ici le drake ne meurt pas après deux boucliers ?

C'est ça. Le drake a le temps d'aller au moins souffler sur les cacs et peut etre même les casters derrière (ça j'ai pas fait attention). Mais déjà c'est facilement 10sec de durée de vie de trop, et qui offre une survie et dps bien supérieur au cac (en temps normal les cacs devraient avoir une période d'une 30ene de seconde sans le souffle, en subissant les flammes darts)
Zan


Graciak a écrit:Par contre les météores et les shadowspike ce sont deux sorts différents


My bad j'ai pas assez cherché hier soir. A priori il s'agit donc du spell Armaggedon, ID=45915, radius 9 mètres (source dans le lien)
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Oue enfin, ne pas dps les orbes parcequ'elles sont bug... -_-

Vous êtes sérieux là ?
Chil

<Dissection>


je réserve mon burst smite pour la p5
Dahiti


ni compte ni maître
J'ai toujours su que t'avais le potentiel pour être top recount heal et dps sur un même combat. :>
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:Oue enfin, ne pas dps les orbes parcequ'elles sont bug... -_-

Vous êtes sérieux là ?

Je sais pas depuis quand elles sont bug mais depuis le first down Apophis on tuait les orbes, il n'y a qu'au down de la semaine dernière qu'on a remarqué qu'elles ne faisaient pas de dégâts.

Ralala c'est Sativa qui a remarqué ce bug comme par hasard ! Déjà qu'il me laissait solo orbes chez Maelstrom puis Lethal... (jtm bb) :D

Sans déconner ça serait cool que ce bug soit vite corrigé car cela retire quasi toute la difficulté de ce boss de fin d'extension.
Kinali

<TGC All Stars>


MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Les orbes ne font pas de dégat donc pas besoin de les dps, ca augmente le dps sur le boss et réduit les dmg subit par le raid.

-Les drakes ne dépop pas directement apres avoir lancé le deuxième bouclier, on peut donc avoir un ou deux souffles en plus pour buff le raid ce qui augmente le dps raid et sa survie.

Pas d'autres bug à ma conaissance.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

-Les orbes devraient faire des dégats sur les joueurs du raid à portée.

-Les drakes devraient dépop après avoir utilisé deux fois le bouclier, directement à la fin du deuxieme bouclier.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

-Lancer Kj le passer en p2 et observer que les orbes ne font rien.

-Lancer Kj le passer en p3 prendre le drake disponible utiliser deux fois le bouclier et constater que le drake est toujours vivant.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

Boss actuellement loin du niveau de difficulté qu'il devrait représenter en temps normal.
Indie

<Maelstrom>


A fusionner avec https://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=38325 si ya des éléments supplémentaires suite au KJ de cette semaine, mais à priori, ces 2 bugs sont déjà report. Faudra juste MaJ le post initial pour rajouter le coup de la durée de vie trop longue des drakes (le sujet est traité dans le topic mais n'est pas listé dans le 1er message)
Zan


Effectivement c'était déjà report, j'ai édité le post original, merci Zan de le faire remarquer et merci Indie pour donner un report clair du bug des drakes c'est ce qui me manquait.

D'ailleurs ce serait bien de +1 le post général, y'en a moins que sur celui-là alors que t'as 8bugs de plus report c'est un peu dommage :(
Graciakpal


Le boss est freeloot, c'mieux pour chopper du gear. Le challenge, etc... Osef. J'espere juste que lorsque que de nouvelles guildes arriveront sur le boss ce sera fix, ce serait dommage de se retrouver face un KJ tout weak.
Chil

<Dissection>


Le post initial a été édité, mais j'avais barré tout ce qui :

- sera traité prochaine MaJ
- n'est plus d'actualité ou est actuellement correct en jeu.

Le reste (majoritairement les "il arrive que"), n'ayant pas pu obtenir la situation je n'ai pas pu agir dessus. Mais si un moyen de reproduire est trouvé je travaillerais dessus.

Mais dans son ensemble je considère ce sujet comme traité.
Lorh

Administrateur Développeur


Est-ce que le point 7 prend en compte le fait que le drake peut blink undermap?
Apocaslip

<Maître des druides>


Lorh a écrit:Le post initial a été édité, mais j'avais barré tout ce qui :

- sera traité prochaine MaJ
- n'est plus d'actualité ou est actuellement correct en jeu.

Le reste (majoritairement les "il arrive que"), n'ayant pas pu obtenir la situation je n'ai pas pu agir dessus. Mais si un moyen de reproduire est trouvé je travaillerais dessus.

Mais dans son ensemble je considère ce sujet comme traité.


Ok autant pour moi désolé d'avoir enlevé les trucs barrés, je me demandais si j'avais fait n'importe quoi complètement bourré hier soir et je ne comprenais pas trop :(.

Du coup j'ai essayé de remettre les "ratures" là ou je me souvenais qu'elles étaient, si vous avez le temps dîtes moi si j'en ai oublié/rajouter en trop.

Ce serait bien que les guildes qui vont sur KJ donnent leur ressenti là-dessus la semaine prochaine, notamment pour les orbes. Je suis aussi assez perplexe avec ce que Lorh dit du point 6) :
Cette vitesse est correcte depuis plusieurs mois, testé aujourd'hui c'est toujours le cas, rien ne sera changé à ce niveau.

Je n'avais pas du tout la sensation d'une vitesse correspondant à celle des vidéos pendant les trys d'il y à un mois ou deux. Le mieux serait que quelqu'un des TGC all stars(puisqu'il n'y à qu'eux sur KJ je crois) nous fasse une petite vidéo histoire qu'on puisse comparer.
Graciakpal


Je peux certifier que 9) n'a pas été corrigé et facilite toujours beaucoup trop le fight.

Je sais pas trop si 10) était présent hier ou pas. Pareil pour la zone des météores je vous avoue que j'ai pas trop pris le risque de vérifier.

Si Lorh ne veut plus toucher à ce topic je ferais un report à part pour les orbes parce que c'est quand même un point qui gâche vraiment le fight actuellement. J'attends une petite semaine et j'aviserai.
Graciakpal


La maj n'a pas encore été appliquée, soyez patient.
Soren

Maitre du jeu Référent


Ok ok my bad j'avais oublié de demander si c'était le cas, excusez moi :)
Graciakpal


Le correctif est maintenant en ligne
Lorh

Administrateur Développeur




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