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Le problème a été réglé par notre équipe.
[12/05/17 à 22h50] [Lorh] : Je classe ce sujet, tous les éléments y étant cités ayant été traités.

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Allez comme c'est à la mode:

Numéro 1: Proc du talent vengeance sur sceau de sang - tooltip
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35378
Résumé: Les coups critiques avec le sceau de sang ne font pas proc le talent "vengeance" de l'arbre vindicte
Impact: Nerf ret. Très faible en pvp, moyen en pve

Numéro 2: Bénédiction de sacrifice sur paladin immunisé - tooltip
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5084
Résumé: La bénédiction de sacrifice inflige encore des dégâts aux cibles immunisées via cyclone/bouclier divin, elle ne devrait pas
Impact: Nerf. faible en pve et pvp

Numéro 3: Harmonisation spirituelle et dots - tooltip (ouais on s'emmerde pas en pal)
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4819
Résumé: Le passif harmonisation spirituelle s'active sur les procs de dots infligés au paladin mais ne devrait pas
Impact: Up surtout en heal. faible en pve fort en pvp

Numéro 4: Libram du repos éternelle - mécaniques de base, com wowhead
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4793
Résumé: Le buff apporté par le libram boost tous les tics de consécration, ce type d'objet ne devrait booster que les dégâts totaux des tics (voir idole de la reine d'émeraude, même système)
Impact: Up en tank. très faible en pvp, moyen en pve

Numéro 5: Dégâts holy instant sur sceau de vengeance stacké 5x - sources quant à l'existence, mais pas de chiffres
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4632
Résumé: Le sceau de vengeance est sensé infliger des dommages du sacré direct aux cibles sur lesquelles la dot est déjà cumulée 5 fois
Impact: Nerf en tank (alliance). faible en pvp, fort en pve

Numéro 6: Hors combat sous immunité - mécanique de base
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2728
Résumé: En pvp le bouclier divin met hors-combat après 5,5 secondes même si le paladin continue de se faire frapper, pareil pour son agresseur.
Impact: Up. inexistant en pve fort en pvp

Numéro 7: Pré-cast de bénédiction de liberté - mécanique de base
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3805
Résumé: La bénédiction de liberté ne protège pas contre les snare/root qui sont déjà en route vers le pal au moment du cast de la bénédiction.
Impact: Nerf. moyen en pve, fort en pvp

Numéro 8: Sceau de sang et jugement de croisé - calculs
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3091
Résumé: Le sceau de sang ne devrait pas voir ses dégâts augmentés pas le dds du jugement calculs ici: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... 4&start=40 (Voir post de Skenn, avant dernier commentaire de la page)
Impact: (Horde) Up du ret (de l'ordre d'une soixantaine de dps), rend viable le paladin Ironball

Numéro 9: Dégâts d'inquisition sous sceau de croisé - patch
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3087
Résumé: Les dégâts de l'inquisitions devraient être augmentés de 40% quand le sceau de croisé est activé, ils ne le sont pas
Impact: Nerf en ret. faible en pve et en pvp

Numéro 10: Les paladins et le [Bijou de sombrelune : croisade] - tooltip
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2108
Résumé: Une grosse majorité des sort du paladin ne font pas proc les stack de spell, valable aussi pour d'autres classes.
Impact: Nerf. faible en pve, moyen en pvp, fort pour d'autres classes

penser à ajouter:
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=36400
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=36237
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35950
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35660
viewtopic.php?f=7&t=36970
viewtopic.php?f=7&t=36910
viewtopic.php?f=7&t=36638
viewtopic.php?f=7&t=36636
viewtopic.php?f=7&t=36504

Numéro spécial: Seal twisting - vidéos, battle log, patchs
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3092
Résumé: Utilisable sur offi et a été script sur des serveurs compétitifs style AT, pas présent sur tgc
Impact: Nerf en ret. pvp fort, pve fort



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Numéro 2: Effet de l'aura de sainteté - tooltip ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35348
Résumé: L'aura de sainteté est inutile en ret, il ne boost pas les procs des sceaux d'autorité et de sang
Impact: Nerf ret. moyen en pvp, fort en pve

Numéro 6: Override jugement adverse / sceau du paladin - override ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4674
Résumé: Il y a un override entre les sceau que le paladin activent et les jugement qui lui sont infligés par les paladins adverses si ce jugement correspond au sceau activé
Impact: Nerf. quasi nul en pve, fort en pvp

Numéro 7: Override lumière durable / amplification des arcanes - override ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4651
Résumé: Override entre le buff du mage et le proc du bijoux cendrelangue paladin
Impact: Nerf en heal. faible en pve et pvp

Numéro 9: Proc du talent rétribution - tooltip ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4483
Résumé: Le talent rétribution de la branche protection devrait octroyer systématiquement un coup supplémentaire aux 4 attaques suivante, ici c'est aléatoire.
Impact: double (jcvd rulz). plus sérieusement Nerf en tank. faible en pvp, moyen en pve

Numéro 12: Spécialisation arme à 1 main - tooltip (oui encore :P) ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3246
Résumé: Le talent n'a aucun effet sur la consécration et le bouclier sacré
Impact: Nerf en tank. faible en pvp, fort en pve

Numéro 15: Libram des âmes rachetées inutile - tooltip ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2547
Résumé: Le libram des âmes rachetées ne marche tout simplement pas
Impact: Nerf en heal. très faible en pvp, faible en pve

Numéro 17: Bénédiction de sanctuaire - voir topic annexe, vidéo, forums. ==> CORRIGE <==
http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4965
Résumé: La béné de sanctuaire (inf et sup) prend en compte le dds du paladin, ce qui donne lieu à des crit pouvant dépasser 1k2 (un proc non crit fait 80 en principe).
Impact: Up du tank. faible en pvp, fort en pve
Kalameet

<Dissection>


T'as oublié de +1, sinon gg ^^
Aeleana

<Valhalla>


Ballmeyer › 22 Jan 2015, 15:53

Idem que pour le chasseur :)
Ballmeyer


thx report.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Merci beaucoup!
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


<3
Totow

<Dissection>


Beau Boulot, merci.

Ptit up.
Aarn

<Pacificateurs>


Une confirmation que le point 15 est réglé que je le supprime de la liste?
Kalameet

<Dissection>


je viens de test, il y a un bel et bien un up
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Beau report
Stallonevnr

<Holocauste>


ça arrive à certains aussi de lancer un jugement et que rien en se passe ? (ça m'arrive souvent en pvp pas de glèbe ect ect et tout ça dans une macro)
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Personnellement non, je juge avec une macro mouseover double emploi qui fait sacri sur les alliés et jugement sur les ennemis et je n'ai jamais rien remarqué de tel :/
Kalameet

<Dissection>


Il y a également un bug concernant le sceau croisé. Lorsque celui est up, les dégats du paladin ne sont pas diminués. Actuellement il n'y a aucun nerf sur la plage de dégats du pal lorsque le sceau est activé, or ils devraient être diminués contre un bonus de PA et de vitesse d'attaque. Je n'ai pas encore de chiffre concernant le nerf engendré par l'activation du sceau, j'essayerai de trouver plus tard
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Je classe ce sujet, tous les éléments y étant cités ayant été traités.
Lorh

Administrateur Développeur





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