Le problème a été réglé par notre équipe. [20/04/17 à 23h54] [Lorh] : Implanté prochaine MaJ
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Le Seal Twisting n'est pas praticable sur le serveur.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le Seal Twisting devrait être praticable, il n'a été que (partiellement) rendu impossible à partir de WotLK. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES : Le Seal Twisting consiste a utiliser les mécanismes qui régissent le fonctionnement de l'auto-attack et des sceaux de manière à réussir à déclencher deux sceaux lors d'une même attaque. A la manière du Totem Twisting, l'utilisation du Seal Twisting n'était pas considéré comme du bug exploit mais bien comme l'utilisation intelligente de mécanismes mal conçus. Le Totem Twisting aillant été fix il me semble tout à fait légitime d'en faire de même pour le Seal Twisting. Concrètement qu'est ce que permet de Seal Twisting ? Il était possible sur officiel de changer de sceau pendant l'animation du swing, ce qui permettait de bénéficier de l'effet du sceau précédemment appliqué et du nouveau sceau sur l'attaque en court de déclenchement. Son utilisation la plus fréquente consiste a utiliser le Sceau d'autorité et le Sceau de sang. En passant du Sceau d'autorité au Sceau de sang pendant le déclenchement d'un coup le Sceau d'autorité était susceptible de proc et le Sceau de sang s'appliquait à l'auto-attack et au potentiel proc. http://www.arenajunkies.com/topic/19146 ... ntry153403 Ce post comporte des screenshots montrant comment le Seal Twisting fonctionne du coté du Combat Log. On remarque qu'il y a un délai entre le moment ou l'auto-attack inflige ces dégats et le moment où le Sceau d'autorité proc. On remarque aussi que l'application du Sceau de sang a lieu après l'auto-attack et avant le proc du Sceau d'autorité, ce qui n’empêche pas le Sceau de sang de se déclencher deux fois. Divers vidéos en relation avec le Seal Twisting : Tutoriel (relativement naze) Seal Twisting SoC/SoB sous BC Seal Twisting SoC/SoB sous BC (dat music yeah...). Seal Twisting SoR/SoJ sous WotLK, Blizzard n'aillant empeché que le Seal Twisting avec SoC et SoB. Seal Twisting SoC/SoB reproduit sur un serveur privé.
Bonjour, je me permet de réup ce post !
Etant moi-même un véritable Fan dt fervent joueur du paladin vindicte, je trouve qu'il serait important de script le sceau d'autorité afin que le proc se passe 1s après le swing. Le seal twisting fait partie intégrante du gameplay du Ret et je trouve dommage de ne pas pouvoir bénéficier de cette technique qui pourrait enfin faire rivaliser le paladin avec certaines classes dites de "dps pur". Le ST ajoute une énorme variété de jeu autant pour les paladins cotés horde que coté alliance et même si ce n'est pas fait dans l'immédiat, je pense qu'il serait important de tout de même en faire un projet... Cela rendrait à cette classe si méconnue sa splendeur et son interêt, d'autant plus que la bonne latence de ce serveur permettrait de le réaliser sans problème. Après tout, pourquoi script de nouveaux boss si les sorts qu'on utilise pour les battre ne le sont pas ? :)
Yoo un ptit up pcq j'suis entrain de matter tous les rapports de bug sur le pala (dsl Lorh ^^).
De mémoire, il me semble que le ST était possible sur offi mais que c'étais un bug. Je ne sais plus ce qu'étais l'argument mais théoriquement tu ne peux pas faire proc 2 sceaux en même temps (je m'en vais de ce pas chercher:p) Alors faut il scripte qqch qui était un bug sous offi ^^ ?
Skenn a répondu à ta question avant même que tu ne la poses (il est fantastique oui).
Since Patch 1.11, Seal of Command proc will have approximately 0.5 second delay before the animation begins and the Holy damage is incurred, instead of having the proc occur instantly with the swing of the attack. This is considered a good change, since if the normal swing is a critical strike and Vengeance is triggered, the Seal of Command proc will be affected by the buff.
http://www.wowwiki.com/Seal_of_Command_%28old%29 Le délais entre le coup blanc et le proc n'est pas un bug mais est voulu, et donc permet le seal twisting. C'est une feature pas un bug :3 (battle de jeux de mots ici?) D'ailleurs il a été script sur AT, smolderforge, feenix,... et sur offi.
Implanté prochaine MaJ
edit: cela corrigera aussi les dégats personnels incorrects du sang de sang
Des retours là-dessus ?
J'ai testé un peu avec mon pal et j'arrive pas à faire proc autorité et blood sur la même auto. Je m'y prends mal ou bien l'implantation n'est pas réussie ?
Merci pour l'info, faudra que je retente ça :)
Encore une confirmation que Lorh main paladin !
Bonjour lorh, j'aimerais avori si possible plus de précision sur ce "timing restreint" car j'ai testé sur poteau le seal twisting durant 1h30 cette après-midi avec divers timing (0.5s / 0.3s / 0.1s) et je n'ai pas eu une seule auto qui a proc autorité et sang en même temps... :/
J'essaye d'upload une vidéo pour montrer ça, peut-être que je m'y prends mal je ne sais pas pourtant je prends les même timing que sur les vidéos link par skenn :c Cordialement, Hoolman. Edit : Je suis passé sur smolderforge et comme kalameet l'a dit le seal twisting est script, je comprends pas pourquoi je proc pas sur TGC
Yep c'est bon ça marche !! Merci pour le script c'est vraiment cool de pouvoir jouer ret à son plein potentiel :)
Il semblerait que ce rescript pose un autre problème.
Bon déjà je sais pas trop comment c'est censé fonctionner exactement mais je trouve ça vachement dur de seal twist, et ça ne marche que dans le sens autorité>sang, si on fait sang>autorité c'est impossible. De ce que j'ai essayé de voir sur des vidéos je crois que c'est normal. Par contre lorsqu'on arrive à faire proc autorité+sang sur la même auto ça fait proc non pas une fois mais DEUX fois le sceau de sang. Cf ce screen : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 190342.jpg Deux SOB +un autorité sur une seule auto c'est un peu abusé quand même :p Edit : En fait je crois avoir compris pourquoi je n'y arrive pas toujours. Il semblerait que la mécanique actuelle du serveur soit "quitte ou double" : le sceau de sang ne proc QUE si il y a eu un proc du sceau d'autorité avant. Ce qui fait qu'on a soit coup blanc+proc sceau d'autorité+proc sceau de sang(+le deuxième proc sceau de sang qui est bizarre), soit un coup blanc a nu sans proc sceau de sang. J'ai l'impression que le sceau de sang proc sur le sceau d'autorité et pas correctement sur le coup blanc. Je ne pense pas que cette mécanique soit voulue non ? Parce que du tout c'est impossible d'assurer le proc du sceau de sang et je ne vois pas comment on peut gagner du dps comme ça. Le sceau d'autorité a un certain % de chances de proc sur chaque auto, le sceau de sang lui proc a 100% sur chaque auto. Ca me paraît pas normal du coup que sur une même auto, le proc du sceau de sang soit conditionné a celui du sceau d'autorité. D'autres retours là-dessus ? Dois-je faire un autre rapport ?
Pas d'autre rapport n'est nécessaire car il n'y a aucun soucis. Tout ce que vous décrivez correspond au comportement normal fourni par les sources pour notre version du jeu.
Après vérification vous avez raison. Désolé pour la perte de temps mais la mécanique du double proc sceau de sang sur une seule attaque est tellement étrange que je pensais vraiment que c'était un bug, je comprends pas du tout pourquoi il proc deux fois en fait :o
Techniquement ça s'explique mais je vais pas faire une démonstration. Mais correctement implémentée, cette mécanique montre dans le journal de combat un proc successif, comme sur officiel d'époque. Si ce n'est pas immédiatement que les deux procs se font, c'est que la mécanique n'a pas été correctement implémentée mais forcée (comme j'ai pu le voir sur des vidéos d'autres royaumes) Enfin bref tout ça restent des détails techniques, le principal est que c'est à présent correctement implanté
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