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Le problème a été réglé par notre équipe.
[08/05/13 à 14h16] [Lorh] : Testé a l'instant en jeu, absolument aucun probleme, le coup de queue fonctionne comme il se doit. Cependant (et je pense qu'au final, il doit en etre de meme pour maulgar et son cleave) un probleme etait que le coup de queue était cast sur une cible aléatoire au lieu du tank, prenant donc son orientation comme base au lieu de celle du tank. Bref ce sera corrigé aussi a la prochaine MaJ.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Tout est dans le titre. Notre tank recoit des coup de queues de face... Bon je veux bien que plaie soit d'une souplesse extraordinaire mais Allo quoi.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Coup de queue pour ceux qui sont derriere (en relisant cette phrase je crains le pire ^^)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Gritch

<Useless>


Salut Gritch, en tant que MT chez Valhalla je epux confirmer que de temps en temps no se prends un coup de queue de face, mais rien de bien génant hein, c'est pas énorme niveau dégat, du moins moi, ça ne m'a jamais vraiment posé de problème
Onea

<Val Timbank>


Bien sur mais le but est de remonter tous les bugs de boss pour permettre un meilleur scryptage. Apres que ce soit à notre avantage ou en notre défaveur cela c est autre chose.
Gritch

<Useless>


Je ne suis pas d'acord avec toi Onea, un coup de queue peut être fatal pour un tank.



Coup de queue est une sorte de stun qui te rend incapable de tout action pendant quelque seconde, donc cela implique qu'il est impossible pour un tank d'esquivé/parer/bloquer. Un coup de queue+un souffle+ un heal bump qui ne peut pas heal = whype.



Pour un groupe stuff, ca passe, mais pour un groupe qui débute Kara, c'est une horreur (pour avoir test sur un kara de reroll..).



Maintenant j'ai relevé que au cac, il ne fait sont coup de queue que face/derrière lui et sur un seul des flanc. Sont flanc gauche (selon l'arrivée du boss de départ).



Le flanc droit est immunisé au coup de queue.



Il faut donc revoir le script de façon à ce que le boss ne fasse plus de coup de queue sur sont flanc gauche et face à lui.
17570

<Pas-de-Personnage>


Testé a l'instant en jeu, absolument aucun probleme, le coup de queue fonctionne comme il se doit.

Cependant (et je pense qu'au final, il doit en etre de meme pour maulgar et son cleave) un probleme etait que le coup de queue était cast sur une cible aléatoire au lieu du tank, prenant donc son orientation comme base au lieu de celle du tank. Bref ce sera corrigé aussi a la prochaine MaJ.
Lorh

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