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Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/04/15 à 21h49] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Bonjour, le "retour" du sw:d est buggé de plusieurs manières, j'en ai pour l'instant découvert 2 :

1) Le "retour" du sw:d ne prend pas en compte le spell, ainsi le "retour" est toujours d'une valeur 630 dégats environ.

2) Le "retour" du sw:d ne prend pas en compte les débuffs sur la cible "augmente de 100% les dégats subis" type curator en évoc, magthé sous ban, p2 de RoS


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Selon le tip du spell : "... le lanceur de sorts subit un nombre de points de dégâts égal à celui infligé à la cible."

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1) Envoyer un sw:d et constater que dégats infligés =/= dégâts reçus (sauf si 0 spell)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

ID du sw:d : 32379
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Bonsoir,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le "backfire" suit la plage de dégâts de base : il ne prend en compte ni talents, ni spellpower, ni effets sur le target.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Il est spécifié qu'on prend exactement les mêmes dégâts en income et outcome.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre un SP, lancer un Sw:D

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
https://www.youtube.com/watch?v=_3ZK4YF6ytM
Alors je me suis pas longtemps attardé sur la vidéo , on peut voir par exemple :
A 17 sec il lance un SwD et fait (euh de mémoire) 2364
A 18 sec son journal de combat affiche qu'il se prend 2364

COMMENTAIRES :
De ce que j'ai vu, le backfire ne prends pas en compte :
-Le spellpower
-Le talent Darkness (15310 (5) / 15309 (4) / 15308 (3) / 15307 (2) / 15259 (1))
-La Forme d'ombre (maybe 15473)
-Le talent Misery ( 33195 (5) / 33194 (4) / 33193 (3) / 33192 (2) / 33191 (1))
-Le talent Tissage de l'ombre ( 15334 (5) / 15333 (4) / 15332 (3) / 15331 (2) / 15257 (1))
-La malédiction des éléments ( 27228 (4) / 11722 (3) / 11721 (2) / 1490 (1))
De mémoire je me souviens pas de ce qui pourrait up les dégâts magique sur une cible (peut etre un item rigolo ou deux), alors hésitez po à rajouter.

Serait il possible d'avoir une commande qui renvoie l'info sur l'aggro réelle sur mob ou mannequin please :l?
Martine


viewtopic.php?f=7&t=4637

Déjà report par Maka
Svn

<Coeur avec les doigts>


Corrigé prochaine MaJ
Lorh

Administrateur Développeur


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Dans certains cas précis, on constate que le retour du swd (spell=32996) n'est pas égal au dégâts qu'il a infligé. En effet, plusieurs buff/débuff ne sont pas pris en compte dans le calcul du retour, parmi lesquels:

- le lien spirituel (spell=19028) du démoniste (la cible reçoit les dégâts du swd - les dégâts transférés au pet, tandis que le prêtre reçoit les dégâts complets),

-trompe la mort (spell=31230) du rogue (le voleur reçoit 10% des dégâts tandis que le prêtre a un retour complet)

- Le mot de pouvoir bouclier (spell=25218) / barrière de glace (spell=33405) /bouclier de mana (spell=27131) . les dégâts absorbés ne sont pas déduits du retour

http://geek-pix.com/?i=14308336475548c9ef23173.jpg

screen du test avec trompe la mort. on a les mêmes résultats avec les boucliers

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
le retour du SWD devrais être strictement égal au dégâts que le sort a infligé

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Lancer le SWD sur des cibles affectés par les différent buffs listés ci-dessus et constater que les dégâts infligés ne sont pas égal au dégâts reçu

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Le tooltip du sort précise que si la cible survit, le lanceur de sort subit des dégâts égaux à ceux infligés à la cible

COMMENTAIRES :
Voila j’espère avoir été clair et je remercie le staff pour son travail sur les script du serveur! =D
Cordialement, Fajitas
Fajitas


Si je dis "frere regarde si ca a été posté" on va se moquer de oim parceque j'ai fait comme toi :(
viewtopic.php?f=34&t=4637

Sinon j'ai pas trop fait gaffe, mais pour le soul link les dégâts du démo sont /2 entre le lock et son pet, au total c'est 100% dmg qu'on deal :l , ou je me trompe?
Martine


Du coup c'est fix?
Trickyovski

MVP


@ Martine: il me semble que le retour doit faire un montant de dégâts égal à celui infligé à la cible donc les dégâts transférés le pet devrais être exclu du calcul du retour si on se réfère au tooltip (donc oui c'est 100% du damage deal, mais on devrais recevoir que 80% de retour normalement)

@ Ceyscro: ouais ça a été fix, mais il reste quelques ajustements à faire pour script le sort complètement
Fajitas


Question : en cas de resist partiel d'un mob, le prêtre doit-il se prendre la totalité des dégâts ou uniquement la partie des dégâts effectivement subis par la cible?

J'ai l'impression que je prends souvent plus cher au SWD que ma cible, mais je suis peut-être dans l'erreur. Ca doit se reproduire facilement sur les créatures du vide autour de la manaforge Ultris à Raz de néant. Je prendrai un screen asap.
Chubby


Le comportement normal est tel que : en cas de résist partiel, ou réduction des dégats (i-e trompe la mort), les dégâts subis par le prêtre son équivalents à ceux subis par la cible
Perraseth

<Maelstrom>


Oui sry, je viens de vérifier, ça a l'air correct. Je prends les dégâts réellement pris par la cible. My bad.
Chubby


J'up ce post avec de nouveaux screens pour ce sort. Tout d'abord un screen d'un Sw:D normal, dont le retour est plus faible que les dégâts initiaux (j'ai testé plusieurs fois et le retour est toujours inférieur au dégats initiaux de 100 à 300 points, je ne sait pas pourquoi)

http://i.imgur.com/SEpGWco.jpg?1

Puis, un screen montrant un Sw:D critique partiellement absorbé par trompe-la-mort, renvoyer les dégâts complets au lanceur de sort. (En 2 partie, je spammais un peu trop désolé)

http://i.imgur.com/BF7bj3U.jpg?1
http://i.imgur.com/c3KS119.jpg?1

Et enfin un screen d'un Sw:D sur un voleur bas pv, déclenchant le talent trompe-la-mort. On constate que les dégâts sont entièrement absorbés par le trompe-la-mort, tandis que le prêtre reçoit quand même un retour

http://i.imgur.com/E6LHuN9.jpg?1

Voilà j'espère avoir pu vous aider à améliorer quelque peu les scripts du serveur avec ce post =)
Fajitas


J'inspecterai sla situation pour le premier probleme décrit. Pour trompe-le-mort, il faudra montrer que c'est anormal et que si absorbés les dégats ne sont pas renvoyés.
Lorh

Administrateur Développeur


J'ai fait quelques recherches il semble bien que les dégâts absorbés en général sont réfléchis par le Sw:D
My bad ^^
Fajitas


Le retour sur le prêtre ne tient pas compte des résistances partielles des boss/mannequins.

Image
Chubby


Cela devrait aller mieux à la prochaine MaJ à ce niveau
Lorh

Administrateur Développeur


Chubby a écrit:Le retour sur le prêtre ne tient pas compte des résistances partielles des boss/mannequins.

Image


Il pourrait y avoir le même problème avec les joueurs PvP utilisant du stuff résistance Ombre contre un prêtre.

A creuser.
Grainak

<Dissection>


Le prêtre se mange toujours la totalité des dégâts même si la cible résiste partiellement.
Chubby


Chubby a écrit:Le prêtre se mange toujours la totalité des dégâts même si la cible résiste partiellement.


Non. Vous recevez juste des dégats supplémentaires dus à votre spell dmg. C'est corrigé.
Lorh

Administrateur Développeur


Bonjour,

Comme souligné par Rahotep, le fix a sauté.

Le mot de mort n'est pas une option à SW, c'est une composante essentielle du dps Shadow. Ne pas l'utiliser, c'est perdre 10-15% de dps et de regen mana/vie pour le groupe, les heals, les mages manavores etc.

Quand on se balade avec 10k vie, prendre 5k dans les dents c'est déjà top alors 6 voire 7, c'est... TGC. Avec le kickback dans la seconde qui suit, les chances de crever comme un rat sont grandes. Y'a pas moyen de prévoir avec certitude que le joueur ne va pas prendre 3k sur une quelconque aptitude aléatoire du boss.

Merci de rescript/fix le spell svp.
Chubby


Juste pour illustrer:

Image

Image

Le crit à 3k8 et le retour à 4k4. Sans le bug je ne serais pas mort. Bon, y'avait certainement moyen d'être plus prudent sur le coup.
Chubby


Une idée en l'air, est-ce que le problème pourrait pas venir d'un double dip de la partie retournée des dégâts ?

Genre imaginons que le SP mette un crit à 3838. Le feedback doit se faire à 3k8, sauf que le sort se dit soudainement (et incorrectement) "ah mais, il est en forme d'ombre donc tous ses dégâts doivent être augmentés de 15%. Je dois donc lui infliger 15% en plus."

3838*1.15 = 4413... j'ai déjà vu ce nombre quelque part tiens =)

Chubby, jte dirais de faire le test sans la forme d'ombre, voir si ya toujours cette augmentation anormale du feedback.
Zan


Zan, <3

Image

Manque plus que le fix now.

NB : dans mon exemple, j'aurais dû attendre le fade du buff vulnérabilité à l'ombre mais j'ai test ensuite et le résultat est le même. Sans forme d'ombre le backfire est ok, avec +15 %.

C'est déjà super de savoir qu'on va prendre 15% en plus.
Chubby


Coucou, je viens déterrer ce post pour confirmer qu'il y a toujours un problème avec le SW:D et la forme d'ombre du prêtre.
Les dégâts que le prêtre subis sont toujours plus important de 15% comme indiqué plus haut lorsque l'on est sous forme d'ombre. (Les autres débuffs sur la cible ne font pas d'augmentation des dégâts subis par le prêtre.)
Garanda

<TGC All Stars>





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