Le problème a été réglé par notre équipe. [07/04/19 à 11h29] [Lorh] : Tout ce qui a été signalé et confirmé ici sera corrigé pour la prochaine MaJ (dégats enormes de mélée corrigés, vitesse des meteores, souffles, etc...). En P1 la seule modification est les dégats de mélée des adds revue à la baisse. Après plusieurs noueaux tests nous n\'avons pas vu d\'autres soucis que ceux résumés dans les derniers posts ici.
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
29 messages
• Page 1 sur 1
Suite a la soiree de bug de hier soir dues a la MAJ, un MJ nous a dit : faites un maximum de report de bug sur le forum meme succincts.
Alors apres une quinzaine de try voila ce qu’on a pu voir : Phase 1 : - les 3 mobs tapent plus vite au cac, - les salves d’ombres sont augmentees en nombres (le gcd de lancement a du etre reduit), - le pop de portail avec les diablotins sont 3 fois plus nombreux. En fait ca donne une phase 1 avec casi tous les heals a plus de 2k3 hps ... Phase 2 : le dps global sur le boss est tres tres faible (dps le plus haut a 2k2) due a de nombreux bug sur chaque classe, et plusieurs objets/trinquets : -SP: « misère » en sp ne marche plus. Les démos perdent 15% dps et les mages 5%. -les esquilles caster. Le buff est actif mais ne fonctionne pas. Il en va de même pour d’autres trinket. -la regen mana bug (mp5 même hors incantation) -augmentation de l’armure du boss, passant d’environ 6200 à 8800. -l’ARpen ne semble plus fonctionner. -Les totems des chamans qui fonctionnent à moitié (proc wf surtout). -Luciole àmelio / essaim d’insecte aussi ne semble plus fonctionner. Le buff apparaît mais aucune différence notable. Ensuite le boss produit des degats beaucoup plus importants sur certains sorts, ou moins important pour d’autres, et aussi il fait des degats sur des sorts qui jusque la n’en faisait pas, et qui ne devrait pas en faire : - les fleurs de feu tickent a 200/300 degats en plus (tapaient a 1000/1100 et maintenant tapent a 1400) - les spikes font 1600/1800 de degats en moins (tapaient a 7000 et maintenant tapent a 5400) - le boss bump des personnes au cac aleatoirement, mais la ils en bump 4 fois plus, et impossible de se placer dans la hit box du boss sans etre bump, il faut se placer max portee ... de plus les bumps provoquent 7000 dommages alors qu’ils ne devraient pas en faire. - le reflets sinistres pop toujours bien pas de soucis mais leurs degats sont beaucoup moins important, ca permet a la personne focus par le pop de survivre, mais les adds ne necessitent pas vraiment d’etre tanker du coup. - les orbes des dragons pop correctement et peuvent etre prises, les boucliers fonctionnent bien mais les souffles sont un peu bugg, le souffle de liberation de mouvement dure moins longtemps (le buff est affiché mais non fonctionnel a partir d’un moment), le souffle de regen mana ne fonctionne pas du tout lui. Phase 3 : rien de plus que la phase precedente. Phase 4 : les meteores tombent de moins haut et carrement plus vite ! En 2 secondes elles appliquent leurs degats de zones. En gros la phase 4 n’est pas faisable. Phase 5 : on est pas arrivés jusque la. Voila j’espere que meme si c’est un report de bugg succinct il sera interessant. Bonne journee à vous. LA GUILDE THE NEW ERA.
Je plussois. D’autant plus qu’il n’est pas possible de vaincre le boss puisque la p4 n’est pas réalisable.
Pour les 3 adds du début c'est le bon script comme ça, t'es pas censé les packs t'es censé en tank deux à l'écart avec un heal et un tank sur chaque sur 3 orbes pour évite les AoE.
Le reste à l'air pas mal bug par contre lol GL les gars
ba oui on en pack déjà deux loin du raid en fait, mais les quantites de salves des mobs est complement buggée car ca en envois parfois trois d'un coup par mob … donc super chaud …
Merci pour ce report ! Possible aussi qu'il y ait des choses différentes car plus proches des stats pré nerf du boss. Mais je ne le connais pas suffisamment pour savoir dire quoi.
La lumière sortant du puits rend impossible à voir les météores en P4.
Comme dit plus haut, le boss bump très souvent et les dégats sont... mortels, ayant 10k-11k PV en amélio je prends entre 3k5 et 7k9, avec les fleurs de feu, orbes mes chances de survie étaient faibles. Je filmerai les prochains try KJ de façon à ce qu’on observe bien cela.
Petite précision pour les bump : de mémoire le boss est bien censé faire des dégâts lorsqu'il bump, puisqu'il effectue celui-ci via un coup physique, mais les dégâts doivent être faibles (autour de 1-2k). C'était du moins le fonctionnement du serveur avant la maj.
Pour les portails des diablotins, il me semble qu'ils étaient quasiment inexistant sur le serveur avant la maj donc c'est peut-être normal.
Le problème est que KJ bump en mettant de gros dégats qui devraient être dans les 2k maximum, mais il y a aussi le fait qu’il bump tellement souvent que se mettre au cac est devenu difficile.
Pour les diablotins c’est le nombre de pop qui est abuser, et les « Main du Trompeur » spam les Bolt qui font très mal :’(
Pour les adds encore une fois Lidian regarde une vidéo de KJ sur offi et c'est totalement legit, c'est censé être DUR les 3 adds de KJ limite une P1 !
Regarde la vidéo SK vs KJ ou d'autres, il les tank tous séparer au bout de la pièce et font du full stun sur l'add qu'ils focus https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA
Non mais quoi qu'il en soit, faut arrêter de se voiler la face et de vouloir trouver une excuse ou une raison Blizzlike à tout. Le boss est bug, un point c'est tout. Que ce soit sur la p1, la p2, la p3 ou la p4, le fight n'est plus qu'un condensé d'actions toutes plus absurdes les unes que les autres.
Il y a un add qui balance 3 volées de bolts en l'espace d'une seconde sur les vidéos SK Gaming ? Je ne crois pas. Les càcs se prennent 7k physique lors d'un bump ? Les météores sont instantanées ? Les fleurs de feu tick à 3k ? Non, il n'y a rien de tout ça.
Ma tête, ce qu'on lit dans ce topic me donne un mal de crâne nrv c'est difficile de voir des mecs qui sont censés avoir farm l'instance mais connaissent même pas le premier spell des adds P1 KJ.
Qu'on soit clair et net déjà on est sur pserv donc parfois, c'est buff pour la difficulté pour ce démarquer des autres serveurs, et sur The Geek Crusade et bien Lorh a up SWP et certains autres boss (cc Vashj) donc dire qu'il est bug n'est pas une excuse si celui-ci fait plus de damage qu'habituellement car 3k le tick FDV c'est les mêmes que sur un serveur inter qu'on connais tous et qui a été clean. Pour ce qui concerne les adds P1 commencez par les dépack LOIN du raid pour que la range des salves ne touche QUE le tank ET le heal qui sont à proximité de l'add, puis tu les ramenes un par un. Oui le spam salve c'est normal hein va falloir revoir vos strats les gars :> Pour les bumps, c'est un peu forcé 7k effectivement et les météores instant c'est pas sympathique Lorh, mais par pitié les excuses sur des choses qui sont faisables et normales, ff mental Par ailleurs j'en profite pour rappeler que certaines choses sont buffs, comme d'autres nerf, M'uru c'est pas censé être un trash comme on l'a actuellement, et merci encore une fois Lorh d'avoir buff SWP et le serveur car sinon BC ne serait pas intéressant.
See & learn.
Merci bébé memo de venir en renfort
#yen a mar des pleureuses quand c tro dur #on veut de la difficulté pas du free loot mercé
Salut,
Je serais vous, je m'appuierais sur des vidéos/record du boss TGC/d'Offi. Certains bugs que vous mentionnez peuvent être mis en évidence facilement via des comparaisons de vidéos. :) @Memo MuMu est tout cassé ? :( GL pour les reports, pour en être passé par là, ça peut être usant.
J'ai mal à mon serveur.
Je te remercie pour ta délicatesse et ton sens de la compréhension d'autrui. Vu ce que je viens de lire dans ton écrit, ton mal de tête ne découlerait pas plutôt d'un mal de la mâchoire ? Si tel est le cas, il faudrait que je demande à ma femme qu'est-ce qu'elle prend pour calmer la douleur quand ça lui arrive. Blague à part, je te retourne le compliment de la non-connaissance des adds P1 de KJ. Je t'invite à regarder n'importe quelle vidéo d'offi à l'époque et de voir qu'aucun des adds ne balancent en l'espace de 1 seconde, 3 volées de bolts à 2k sur tout le raid (proche ou loin, dépacké ou non).
Ah ? Publicité mensongère alors. Je peux lire ça sur la page principale de TGC : "Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique". Faudrait rapidement changer ça par "Nous nous efforçons de modifier certains combats pour rendre le jeu plus dynamique, plus difficile et pousser les limites du jeu à l'extrême !". Je pense qu'on serait plus dans le vrai. TGC serait donc... un serveur fun ? Aie !
Je ne vois aucune raison de faire la même chose qu'un autre serveur privé. Ce n'est pas parce qu'un autre serveur est dans le faux sur certains scripts, que cela rend légitime un mauvais script sur TGC. Je reviens sur mon paragraphe du dessus, mais un serveur se disant Blizzlike se doit d'être Blizzlike, ni plus, ni moins. Au-delà de ça, le serveur devient "fun".
OMG ! C'était donc ça ?! Heureusement que tu nous le dis. Aurais-tu un conseil à nous donner pour Aran ? 1 an que nous sommes sur ce boss et nous mourrons toujours au même endroit. Un guilmate bouge pendant la Couronne de Flammes et nous mourrons... que faire ???
Aïe mon petit coeur qui saigne. "car sinon BC ne serait pas intéressant" : et moi qui pensait que tu aimais la 2.4.3... la vraie ! BC est une des meilleures, pour ne pas dire la meilleure, extension que WoW est connue. Il n'y a pas besoin de buff, de debuff, de trucs farfelues et chelous qui viennent modifier ce que Blizzard a tenté de mettre en place. Laissez le jeu comme il est. Merci. Jack
@Memø go refaire une partie de bowling pour calmer la nouvelle "elite" de TGC stp mercé bb
Il me semble que l'île des MJ est légèrement penchée, ce qui empêche tout bon usage d'une boule de bowling.
Drama queens ! @memo @hoolman
Les mecs qui ne raident plus SWP sur le server et qui viennent nous eclabousser de leurs sciences ! C’est magnifique ! Si vous pouviez mettre des commentaires consctructifs de report bugg des raids que vous faites (Gruul, ZA ... ?) ca serait mieux que vos commentaires de rageux merci :)
Du coup, prenez note histoire de savoir clean en 1 soir une fois dans votre vie les randoms, pour commencer je me permets de link ce petit gyazo provenant de cette source : https://wowwiki.fandom.com/wiki/Kil%27jaeden_(tactics)
Lien ici : https://gyazo.com/55a9b25d6efe53d888c714d95a64062c Tooltip du spell : "Melee: 2000 on a plate-wearer. Shadow Bolt Volley: Hurls missiles of dark magic, inflicting Shadow damage to nearby enemies, Damage taken from Shadow spells and effects increased by 750 on the targets." Qui montre que les first bolt sont entre 700 et 1k1 sans le buff stackage damage, qui doit être buff ici, mais c'est pas de mon ressort il n'y a que Lorh qui peut savoir ce qui est buff ou non, de plus vu qu'apparement vous parlez mais comme on vous le dit, regardez des vidéos on va regarde ensemble celle des Nihilum sur officiel et une des mes vidéos sur le serveur avant la MaJ qui a été appliqué dernièrement. Nihilum : https://www.youtube.com/watch?v=J_HyiKQKNJs TGC All Stars : https://www.youtube.com/watch?v=YoTmuQA4NLw&t= Pour commencer on voit très bien que l'add commence sa salve lorsqu'il arrive au cac dans les deux vidéos, les damages sont similaires avec ceux que vous me dites, et correspondent aussi sur celle de Nihilum qui eux prennent même le temps de reculer pour lisser le raid, malin quand même le PVE. En ce qui concerne tes réponses via le serveur fun, je prefère pas en parler car t'as déjà pas compris que oui TGC n'est pas Blizzlike car il serait déjà mort depuis bien longtemps et le staff possède sa politique de serveur que ça te plaise ou non, et qu'un serveur ne devient pas "fun" car c'est buff. Sinon on pourrait débattre des différents PNJ IJ, buff etc.. Tant que vous comprendrez pas que Lorh a buff, ou non quelque chose le débat ne peut pas être fait car il en va de sa volonté, par contre si c'est du script comme la météore qui est bug, là on pourra discuter :) EDIT : Requête répondue par Lorh on est bien en pré-nerf soit un buff de SWP par rapport au Blizzlike post-nerf car celui-ci était bien trop dur. See ya
See & learn.
Faut pas lire de travers par contre Memø, ils disent pas que les dégâts des salves sont pas bons, mais qu'ils en font trop, à savoir "3 par secondes par add", ce qui n'est clairement pas le cas sur les vidéos offi.
Environ toutes les 10 secondes normalement je trouve pas d'info sur l'icd du spell, lf compréhension
See & learn.
laisse tout ça aux pères graciak et apo, memo, ton domaine reste avant tout les posts de guilde
ni compte ni maître
tu nous as pas félicité depuis longtemps en plus, j'avais pris le forfait 3 messages/mois pourtant.
Dites,
Je passe pas beaucoup de temps à écrire sur ce forum, mais au lieu de vous envoyez des parpaings à la figure, vous pourriez pas essayer de collaborer en utilisant vos connaissances et vos expériences pour arriver au meilleur script possible ? Vos engueulades et concours de bite n'aident personne, surtout pas Lorh, à qui vous faites plus perdre du temps qu'à lui en faire gagner. Alors accordez vous pour que le fight soit le plus proche de ce qu'il doit être. Merci pour l'ensemble de la communauté.
Salut @Dorreah
Alors premièrement perso je jette pas de parpaing, je vois juste qu'on nous réponds agressivement en nous envoyant des taunts alors qu'on essaye d'aider à la base en disant simplement que certains trucs sont normaux et d'autres non sur le nouveau script de KJ même si il y a la masse de bug apparemment. Et deuxièmement, les report bug de SW sont sur le forum depuis plusieurs années (merci au ptit graciak pour ça), après on peut rien faire de plus à part attendre qu'ils soient prit en compte.. :) Btw j'ai toujours été le premier à gueuler sur le bug des graines de corruption des démos qui facilite grandement Mu'ru ou d'autres bug mais malheureusement à part si tu sais script et veux aider Lorh à part attendre on peut rien faire :/ PS : @Daddycool j'ai même pas envie de répondre, je vais pas me fatiguer à débattre avec un mec qui a jamais été bon et qui a un QI d'huître et surtout qui a prit le melon depuis qu'il farm KJ :) des bisous et GL quand même pour la suite. PS 2 : @bunki je t'aime mi amor kss kss
Je pense que le report est légèrement abusé dans son ensemble, pour ma part j'ai envoyé l'ensemble de ce que j'avais pu noter, tester concernant les classes / spells / donjon / raids par voie dématérialisée et je suis en désaccord avec ce report bug, ceci dit les points liés à KJ lui même semble être cohérents notamment :
- Les adds de la P1 sont censés être aussi violent que ce que vous décrivez, avant sur TGC, c'était pack les 3 et yolo on se prenait 3 salves d'un coup, c'était healable, c'est la même chose maintenant, sauf qu'il faut depack les adds très loin et et c'est 3 salves par mobs, je connais pas l'espacement ni l'icd mais 3 salves à la suite ne me parraît pas incohérent loin de là, à vérifier. - Les damages et la fréquence des bumps pour les melees sur KJ ( valeur à étoffer pas eu le temps ni l'envie ) - Les damages négatifs des réflections qui devraient être plus beaucoup plus élevés que cela et pop sur le joueur copiés en question être inactif pendant 1 seconde et attaquer l’ennemi le plus proche de lui. - Les souffles, notamment le souffle haste 28 secondes ( qui immune aux flechettes de feu, entre autre l'application du snare pas les dégats ) et le souffle mana / hp 8 secondes - Les bugs relatif aux orbes ont toujours été plus ou moins périlleux par le passé avec des correctifs qui n'excluaient pas des problèmes que de nombreuses guildes ont rencontrés entre 2015 et 2019 - L'apparition de l'animation du météore et l'inpact de celui-ci doit être fait en 8 secondes ( et non 2 comme rapporté par daddycool lors de leur soirée swp ) - En P5 la fréquence du nombre de pop de météore simultanément augmente de 3 pour la P4 à 4. De plus, c'est un report censé être sur KJ mais qui touche à peu près tout, donc ça reste très confus et pas très helpfull pour ceux qui s'occupent de cela. Le professeur masqué.
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Putain j'avais pas manger autant de popcorn depuis wowmania :3
Bref sinon, pour ce qui est des bug, je me pause une petite question n'étant pas dev, le patch appliquer sur le "live" avait était tester sur le serveur test, si oui, comment est-ce possible que d'un serveur avec un même core (je suppose) à l'autre il y est autant de mécanique qui change/ saute, j'en parle ici, mais je pense pas qu'il y avait besoin de faire des try KJ pour remarquer la latence sur les spells et autre mécanique de base de classe qui sont "cassé", ceci n'est pas un taunt mais une vrais question j'aimerai comprendre comment cela peut se produire n’étant pas expert en la matière et ne pensant pas être le seul, cela pourrai peut être certain a comprendre et identifié des bug. Deuxièmement pour ce qui est du concours de zgegito, les gars, vous vous connaissez depuis X temps, vous avez tous plus ou moins clean, d'une manière ,différente ou pas, l'extension a 13 ans, et le serveur n'est pas tous jeune non plus. Si vous voulez mesuré votre valeur sur un vrais challenge, le mythic de l'offi est vraiment cool, et ça vous donnera l’occasion de gouté à de la vrais compétitivité, plutôt que de jouer les gros poisson dans des flaque d'eau ;) Et troisièmement, SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE COMPRIS QU'UN PATCH PEUT EN FAIRE SAUTER D'AUTRE (se référer au premier paragraphe pour savoir le pourquoi du comment), ET QUE OUIN OUIN QUAND IL SCRIPT OUIN OUIN QUAND IL SCRIPT PAS, CA VA BIEN 5 MINUTES. Oui je suis un des premiers a dire que en terme de script on a vraiment eux l'impression d'être délaisser pendant un moment et que le serveur c'est détérioré de ce point de vue la pendant un temps, et que ça casse les bonbons, mais quand les gens essaye quelque chose, même si ça ne marche pas du premier coup, la bienséance voudrai qu'on ne leurs crache pas au visage (plus ou moins directement, un vous etes pas tous comme ça, et heuresement) Signer, un gros connard qui vous veux du bien, BOOM BOOM SHIVAYA
Tout ce qui a été signalé et confirmé ici sera corrigé pour la prochaine MaJ (dégats enormes de mélée corrigés, vitesse des meteores, souffles, etc...). En P1 la seule modification est les dégats de mélée des adds revue à la baisse. Après plusieurs noueaux tests nous n'avons pas vu d'autres soucis que ceux résumés dans les derniers posts ici.
29 messages
• Page 1 sur 1
|