← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[22/05/13 à 00h42] [Lorh] : Super merci bien. Cela permettra de dicuster proprement de chaque probleme et de les classer au cas par cas.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Ordre de tuer: aucune source montrant que le familier doit partir au combat de lui meme, ni que la portée est un probleme.

Skenn a écrit:Le sort est lancé mais aucun effet n'a lieu, ça semble évident qu'il y a un problème.


Pas vraiment, plusieurs sors fonctionnent ainsi, c'est au caster de s'assurer qu'il est dans de bonnes conditions (par ex, le blink qui peut TP sur place mais se lance quand meme, mais c'est un exemple parmi d'autres)
Lorh

Administrateur Développeur


Je n'ai pas mis de source lorsque le descriptif du sort suffisait. Tout est écrit dedans. Je vais donc recopier les descriptifs. Je pars du principe que ce qui est écrit dans le descriptif du sort dans le jeu est juste. Ainsi lorsqu'il est écrit attaque, il s'agit d'une attaque et lorsqu'il est écrit dégât, il s'agit d'un dégât.
J'écrirais cela dans le premier post.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Vous dites qu'il se tp sur place, donc il y a un effet. Pas l'effet attendu, mais l'effet est produit.
Dans le cas du Courroux bestial, guérison du familier, renvoyer le familier, le soucis n'est pas qu'il n'y ait pas d'effet (oui aucun effet, pas même un tp sur place) mais que le sort est lancé alors qu'il ne devrait pas. Un message de "Hors champs de vision". Je répète ce que j'ai déjà écris en fait.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Non, un descriptif peut etre interprété de différentes manière, et n'est donc pas suffisant, surtout qu'il change d'une traduction a l'autre. Donc pas de bug si c'est là votre seule source.
Lorh

Administrateur Développeur


Le blink sur place c'est parce qu'on fait face à un mur, et l'effet est toujours là (enlève les stuns). Là on parle de lancer des buffs (un HoT et un buff de dégâts) sur une cible (le pet) : la vision devrait être nécessaire c'est assez évident et il n'est absolument pas logique de pouvoir lancer le sort, d'activer le cooldown et de ne déclencher aucun effet (le blink n'est pas un bon exemple, même si on blink sur place on enlève quoi qu'il en soit les stuns).

L'ordre de tuer c'est une attaque au corps à corps effectuée par le pet, pas normal de pouvoir la lancer depuis à distance (et encore moins a une distance astronomique).
Skenn

Référent Debugs/Tests


J'aimerais avoir par MP si possible les sources que vous avez utilisé pour "débug" le draine mana sur les controles. Histoire de savoir si je laisse tomber ou pas mes recherches de ce côté ci. Et aussi histoire de savoir si la précision des sources est en rapport du sujet. Car vous me demandez l'impossible sur certains bugs. Prouver que le message hors champs de vision doit être effectif, c'est comme prouver qu'il doit l'être sur une attaque visant un ennemi à travers un mur. Ce n'est pas possible. Je souhaite vous aider et je pense que ça se voit dans ce post qui m'a prit des journées mais je me sens démuni face à une réponse comme celle là.
Kanja

Référent Debugs/Tests


http://db.hellground.net/?spell=34027

Il est écrit portée: 5 yards
Je m'excuse si ceci n'est pas une preuve.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja, ne prenez pas mes commentaire comme une volonté d'etre borné ou de descendre votre report, je dois simplement tout faire très vite et je n'ai aps tjrs le temps de mettre les formes, donc excusez moi si le ton vous a embêté.

Sinon, pour la description du trap, oui là la description peut aider, mais pour l'ordre de tuer, si j'ai bien compris c'est un buff qui est posé sur le familier, cela n'a rien a voir avec une attaque, non ? Mais meme si c'est le cas, ça ne montre pas et ne donne aucune source sur comme doit se comproter le sort si le pet estpassif : le pet doit partir a l'attaque ? le sort echoue ? il se lance quand meme ? on ne sait pas, et c'est là qu'il faut des sources

Pareil pour les sort hors de vision, rien ne prouve que sur officiel le sort ne se comportait pas ainsi. pourquoi ? car une bonne partie des check de LOS peuvent etre faite par le client. Donc si blizzard n'a pas mis ce check dans son client, il peut y avoir une raison, et il n'est pas forcément bon de forcer un check s'il n'y en a pas besoin.
Lorh

Administrateur Développeur


L'ordre de tuer c'est pas un buff, c'est une attaque effectuée par le pet comme une griffure ou une morsure sauf qu'elle est initiée par le hunt (coute du mana, pas de la focalisation). Et donc comme une attaque classique de pet si on la lance et que le pet est passif/pas a portée le pet va au cac et lance l'attaque. J'essayerai de trouver une vidéo, mais c'est pas gagné.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je comprends mais je vous demande comment je peux vous aider
Je pensais avoir fais le maximum et avoir été le plus clair possible. Et cela ne suffit pas. Doit on conserver des bugs sous prétexte que certaines sources n'existent pas? C'est comme demander de prouver qu'un familier tape au corps à corps. Je comprends que vous mettiez des doutes sur certains points comme sur la piqure de wyvern ou je dis que le pet doit arrêter de taper à l'endormissement. Mais pour le hors champs de vision, c'est une des règle de base. Je ne peux pas dire plus.
Pour toute technique lancée sur une cible hors champs de vision, amical ou ennemi. Un message "Hors champs de vision" apparaît.


Sinon j'ai rajouté des sources/commentaires sur le détournement, portée du piège, Courroux, guérison et Renvoyer le familier.
Kanja

Référent Debugs/Tests


SInon pour l'ordre de tuer, c'est compliqué comme je le disais. C'est un sort qui est lancé par le chasseur mais qui est effectué par le familier. Ainsi il y a le chasseur qui ordonne de tuer, et le familier qui exécute. Cela ne passe pas par un buff. Je vais essayer d'expliquer en détail le fonctionnement de ce sort. Mais vous direz qu'il manque de source :(

Sinon http://db.hellground.net/?spell=34026 enclenche http://db.hellground.net/?spell=34027. Voilà comment ça doit fonctionner en une ligne
Une technique enclenche une autre technique instantanément.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Il a émis aucun doute sur la piqure de wyverne :o
Sylfaenne

<Constellation>


Voilà j'ai rajouté l'explication détaillée dans le premier post.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Personne n'aurait un compte offi pour l'histoire de la LOS du familier ? Ou alors ce genre de sort existe plus ?
Lorh

Administrateur Développeur


Si, j'essayerai d'aller tester ça quand j'aurais le temps de monter un Hunt lvl 16 :>
Skenn

Référent Debugs/Tests


Je n'ai plus joué à ce jeu depuis la fin de BC, je ne peux pas vérifier sur offi :/
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:Je n'ai plus joué à ce jeu depuis la fin de BC, je ne peux pas vérifier sur offi :/


Same here :(
Lorh

Administrateur Développeur


Je vous demanderais de m'indiquer au fur et à mesure ce qui est éclairé ou pas afin de me concentrer aux points obscurs et ainsi vous aider au mieux.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Bonjour a tous

je voulais rapporté quelque chose aussi qui me gène et me choque énormément les familliers sur l'offi on toujours attaquer les boss de dos hors ici ce n'ai pas le cas si on déplace le boss le pet ce repositionne pas :/ du coup on passe notre temps a ressusité le familiers... j'aimerais avoir confirmation des autres chasseurs pour ce petit détail

cordialement
Nolmaltek

<Lorem Ipsum>


Ouais je confirme, c'est ce qui fait que les pet meurent très souvent en raid d'ailleurs.
Skenn

Référent Debugs/Tests


http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-3-0

Dans général: Les familiers essayent désormais de se positionner derrière leur cible quand ils s’engagent dans un combat au corps à corps.
Dès que je peux retourner sur wow (pc grillé), je teste ça pour avoir plus de renseignements puis je le rajouterais à mon post.
Sinon vous pouvez tester vous et faire un post avec la source que j'ai écris au dessus.
Kanja

Référent Debugs/Tests


A noter aussi que, pour moi, ce post est une véritable horreur à traiter, ce qui ralentit considérablement son traitement et ma possibilité de l'aborder :

il est inutile de regrouper des bugs comme ça dans un seul report, a moins que ceux -ci soit liés.

Par exemple, chaque bug report ici devrait l'etre dans son propre topic pour me faciliter la tache.

Cependant, les bug tels que : "le pet arrete pas d'attaquer quand wivern ou dispersion" sont de maniere évidente liés et peuvent donc être dans le meme topic.
Lorh

Administrateur Développeur


Ha bah j'ai fais ça en pensant faciliter la tâche, car pour moi ça ne change rien. Je vais réécrire chaque bug séparément en gardant les bugs lié au même problème dans les mêmes.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Voilà tout est réécrit !
Kanja

Référent Debugs/Tests


Super merci bien. Cela permettra de dicuster proprement de chaque probleme et de les classer au cas par cas.

Je vote pour chaque bug, faite de même afin de récupérer la priorité de ce post-ci
Lorh

Administrateur Développeur




Précédent

Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact