FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les pièges mettent plus lontemps à proc que sur la version originale du jeu.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Un piège devrait mettre raisonnablement +/- 2 secondes à être actif en pve.
Et être quasi actif au moment où il se trouve au sol en pvp.
Dans la version actuelle du jeu le temps de proc des pièges est environ de 3.0 secondes voir parfois légèrement plus. (pas de latence sur réseau personnel testé sur différents points de connexion - cable & fibre)
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE :
1. Prendre 1 hunt & un mob au cac devant le chasseur
2. Lancer un piège de glace par exemple
3. Lancer un chronomètre au moment du cast et l'arréter au moment du proc
4. Constater la durée de proc du spell.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
https://www.youtube.com/watch?v=bFGCXBFrep4 - conditions d'instance 5 pve - délais env. 2 secondes
1.04
1.44
5.32
https://www.youtube.com/watch?v=OIdHrQMYjOQ - conditions pvp arathi - délais quasi immédiat.
1.19
COMMENTAIRES :
Situation pénible en pve pour protéger son heal ou re-cc rapidement.
Juste pas possible en pvp.
