← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[26/06/20 à 22h56] [Kanja] : Les squelettes seront corrigés prochaine màj et ne traverseront plus les murs. Pour le reste c\'est bon. Concernant l\'échiquier, il faudrait faire un rapport spécifique.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
Bonjour,

Je poste ici différents bugs repérés suite à un raid karazhan.
Quelques précisions: Je ne connais pas le raid blizzlike , uniquement la version Tgc pré-maj, et me suis appuyés sur les avis des autres personnes du raids.

Compo globale du raids: 2 tanks t6/t6.5(Drood et war), 2 drood heal t6/t6.5.
Dps = 1x chamélem(t4), 2 war dps(1x pré raid+ Slamet 1x fury t4), 1 SP( pré-raid),
1 démo (destru t6/t6.5), 1 Drood equi (T6/T6.5). Et un paltank t4/ZA venu remplacer le wartank après le down du Conservateur.

Il se peut que certaines choses ne soient pas des bugs.

1- Les destriers dans la zone de minuit font des charges et des fears ce qui n'étaient pas le cas avant.
2- Les fantômes dans la salle de danse et la salle de Moroes sont intauntable, et frappe beaucoup plus fort qu'avant, malgré 2 gros tanks.
3- Loot des mobs visibles par les autres joueurs mais non lootables (ex: Le mob doit être loot par le joueur A et le joueur B voit le corps scintillé comme si le loot lui était attribué). Bug également repéré à laby nm plus tard dans la soirée.
4- Conservateur ne reviens plus aussi prêt de l'entrée de la salle lors de sa patrouille et aggro de beaucoup plus loin (environ de la moitié de la salle quand on est contre le mur de l'entrée de la salle).
5- Opéra: Lors de l'event du magicien d'oz, a la phase de la mégère, les tornades du boss, si on est pris dedans ou qu'elles pop sur le joueur font freeze l'écran durant l’intégralité du combat et même après (pas eu le temps de rand sur les loots le temps que ça revienne à la normale).
6-Certains mobs vers Aran ne sont pas cageable alors que morts vivants(Ombre ensorceleuse)
7- Sur terrestian le tank peut se retrouver dans les chaînes, Krileck repop plusieurs fois durant le combat et pas de contrôle démo possible sur celui-ci.
8- Le mob "Ombre ensorcelée" (se trouvant dans la zone d'aran) est insensible au fear du paladin.
9- Bug à l’échiquier faisant que certaines pièces se superposent sur une seule case.
Ashhunter

<La Carabine>


1- Les destriers dans la zone de minuit font des charges et des fears ce qui n'étaient pas le cas avant.


Réponse : OK - Comportement normal. Les charges sont tout à fait normal et les fears aussi pour les mobs de type "Destrier spectrale".

4- Conservateur ne reviens plus aussi prêt de l'entrée de la salle lors de sa patrouille et aggro de beaucoup plus loin (environ de la moitié de la salle quand on est contre le mur de l'entrée de la salle).


Réponse : OK - Comportement normal. Le conservateur ne doit pas dépasser la moitié de la salle.

5- Opéra: Lors de l'event du magicien d'oz, a la phase de la mégère, les tornades du boss, si on est pris dedans ou qu'elles pop sur le joueur font freeze l'écran durant l’intégralité du combat et même après (pas eu le temps de rand sur les loots le temps que ça revienne à la normale).


Réponse : Bug, en effet pas normal pour le cyclone, normalement cela doit : "Invoque un cyclone qui envoie un joueur en l'air (et inflige quelques dégâts de chute en retombant) s'il se fait toucher."

6-Certains mobs vers Aran ne sont pas cageable alors que morts vivants(Ombre ensorceleuse) & 8- Le mob "Ombre ensorcelée" (se trouvant dans la zone d'aran) est insensible au fear du paladin.


Réponse : OK - Comportement normal. Les "Ombres Ensorceleuses" citées ne peuvent pas être cage, fear ou autres sorts contre les morts-vivants.

7- Sur terrestian le tank peut se retrouver dans les chaînes, Krileck repop plusieurs fois durant le combat et pas de contrôle démo possible sur celui-ci.


Réponse : OK - Comportement normal. Krileck repop plusieurs fois pendant ce combat, vue que le débuff sur le boss lui est lié pendant X temps. Idem, le fait que le tank puisse aller dans les chaines c'est normal.

9- Bug à l’échiquier faisant que certaines pièces se superposent sur une seule case.


Réponse : Bug en effet, l’échiquier = 1 pièce sur une case.
Navix

<The Blood of Lights>


Bonjour,

Merci pour les réponses =)

Et pour les points 2-3 et 8 qu'en est t'il ?
Ashhunter

<La Carabine>


Pour le 2, je ne sais pas trop le comportement normal.

Le 3 ça me paraît bizarre aussi et ne me semble pas être normal mais j'avoue ne jamais avoir fait attention.

Et le 8 c'est le même que le 6 je pense.
Navix

<The Blood of Lights>


Je confirme pour les loots (3), et ça a lieu partout.
Saulius


Les réponses de Navix sont justes et très bien, merci. Je ne vais répondre qu'aux autres points.

2- Les fantômes dans la salle de danse et la salle de Moroes sont intauntable, et frappe beaucoup plus fort qu'avant, malgré 2 gros tanks.

Les dégâts ne sont pas plus élevés que TGC1, c'est juste que maintenant ils utilisent correctement leurs sorts.
De mon côté j'arrive à les taunt. Le problème a sans doute été corrigé depuis.

3- Loot des mobs visibles par les autres joueurs mais non lootables (ex: Le mob doit être loot par le joueur A et le joueur B voit le corps scintillé comme si le loot lui était attribué). Bug également repéré à laby nm plus tard dans la soirée.

Si ce bug est encore présent il faudrait l'écrire dans un rapport séparé. C'est un bug qui n'est pas lié à Karazhan mais qui est plus général.

5- Opéra: Lors de l'event du magicien d'oz, a la phase de la mégère, les tornades du boss, si on est pris dedans ou qu'elles pop sur le joueur font freeze l'écran durant l’intégralité du combat et même après (pas eu le temps de rand sur les loots le temps que ça revienne à la normale).

Est-ce encore le cas pour certains joueurs ?

9- Bug à l’échiquier faisant que certaines pièces se superposent sur une seule case.

Je ne suis pas arrivé à le reproduire
Kanja

Référent Debugs/Tests


Vu la date du post, cela concernait tgc1 et pas tgc2
Lightning

<FRAKASS>


Il n'y a aucune différence entre les scripts de TGC1 et 2. Le passage à TGC2 n'a pas eu d'impact sur les scripts, c'est la màj qui a eu lieu avant qui a eu un impact. Celle qui est cité dans ce report. Il y a de fortes chances que ces bugs ne soient plus présents depuis mais pour les derniers points je préfère demander l'avis avant de classer.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Pour l'échiquier ce soir je n'ai pas noté de chevauchement de pièces sur la même case, le script semblait ok.
En revanche, est-ce normal qu'un fantassin ally puisse bouger de 2 cases au lancement de l'event, puis à nouveau d'une case, avant qu'un grunt hordeux (controlé par un joueur) ne puisse réutiliser son déplacement une 2eme fois? (alors que le premier déplacement a été réalisé avant celui du fantassin). Le CD de déplacement de l'IA semble vraiment trop court, mais sinon, rien d'autre à signaler sur ce boss cette semaine.

J'ai également une question par rapport à la salle de moroes, cela fait 2 raids KZ depuis le reset d'ID de mercredi où on aggro 2 squelettes (serviteurs?) supplémentaires dans cette salle, ce qui porte leur nombre à 5. Ont-ils été rajoutés ou sont-ils pull à cause d'un problème de los d'un balcon ou autre? J'avoue ne pas avoir vraiment fait attention à leur provenance.
Apocaslip

<Maître des druides>


Je suis allé voir ça. Effectivement, il y a deux squelettes qui semblent avoir un soucis avec leurs waypoints, ils traversent les murs et se baladent dans le vide avant de revenir sans prévenir.
Normalement il devrait y avoir 4 squelettes statiques et 4 squelettes en patrouille. Là il y a 7 squelettes dont 2 qui patrouillent dans le vide.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Les squelettes seront corrigés prochaine màj et ne traverseront plus les murs.
Pour le reste c'est bon.

Concernant l'échiquier, il faudrait faire un rapport spécifique.
Kanja

Référent Debugs/Tests





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact