Le problème a été réglé par notre équipe. [26/06/20 à 22h43] [Kanja] : Tout est corrigé.
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1) Dans la salle du premier boss, les [Guetteur de mort] touchent à 360° avec leur cleave, ce qui rend très périlleux le combo drain de vie + cleave en cac. 2) Les [Sentinelles de l'Arcatraz] n'ont pas d'affichage de barre de vie, elles sont en barre de vie grisée "mort". Le seul moyen trouvé pour savoir où en est leur vraie barre de vie est de les mouseover avec la fenêtre d'info qui pop en bas à droite de l'écran. 3) Les [Sentinelles de l'Arcatraz] ne peuvent pas être loot, tous les joueurs ont le curseur en forme de sac pour les loot mais celui-ci reste grisé. 4) Dans la salle du 2ème et 3ème boss, la [Tentatrice malveillante] peut CM le tank (premier à l'aggro) 5) Dans la salle du 2ème et 3ème boss, 2 [Sentinelles de l'Arcatraz] sont présentes devant les escaliers menant au dernier boss 6) Après avoir tué le [Scrute-courroux Soccothrates], tout le groupe est resté bloqué en bug combat 7) Dans la salle du dernier boss, les [Porte-destin sans chaîne] effectuent un double choc martial quasi instantané COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1) L'[Enchaînement tentaculaire] des [Guetteur de mort] ne devrait taper que dans un angle limité, face à eux, de la même façon que le sort [Enchaînement] des guerriers. 2) Les [Sentinelle de l'Arcatraz] devraient être "en vie" lul, avec une barre de vie visible. 3) On devrait pouvoir loot les [Sentinelle de l'Arcatraz] 4) La mécanique du CM ne devrait pas affecter la personne qui dispose de la plus haute aggro (dans le cas présent, le tank) 5) Ces deux [Sentinelle de l'Arcatraz] ne devraient pas être présentes 6) On devrait sortir du combat après la mort du boss 7) Les [Porte-destin sans chaîne] ne devrait faire qu'un seul choc martial COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1) Se poster dans le dos d'un [Guetteurs de mort] et constater qu'on prend les [Enchaînement tentaculaire] 2) Cibler une [Sentinelle de l'Arcatraz] et constater qu'aucune barre de vie n'est visible (hors mouseover). 3) Tuer une [Sentinelle de l'Arcatraz] et constater la présence du curseur en forme de sac qui reste grisé. 4) Pull une [Tentatrice malveillante] à plusieurs et rester en combat jusqu'à constater le CM de la première personne à l'aggro 5) Visionner la vidéo en commentaire, aucune [Sentinelle de l'Arcatraz] présente à cet endroit 6) Tuer [Scrute-courroux Soccothrates] et constater qu'on reste en combat. 7) Pull un [Porte-destin sans chaîne] et constater la double aoe choc martial SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1) Commentaire wowhead retail 2.0.1 : "Has a "Tentacle Cleave" attack which acts like a normal cleave. Also appears to have a mass polymorph that turns people into frogs." https://fr.wowhead.com/npc=20868/oeil-d ... h-comments Ce commentaire a été récupéré sur la page de l'oeil d'entropie, qui correspond au second type de mob oeil tentaculaire de la salle du premier boss. Les deux mobs possèdent le même cleave. 2) https://www.youtube.com/watch?v=iseB_b_XaDA la vidéo montre bien les barres de vie des [Sentinelle de l'Arcatraz] 3) Ne pas loot un mob en instance? Hérésie! :p Plus sérieusement, ces mobs peuvent loot le patron de couture Brassards en tisse-arcane 4) Mécanique basique de wow BC. 5) Même vidéo que le 2), pas de sentinelles à cet endroit. 6) J'invoque la logique! 7) Même vidéo que 2) et 5), un seul effet visuel de choc martial au sol, un seul debuff sur les joueurs. COMMENTAIRES : 1) [Guetteur de mort] : npc=20867 [Enchaînement tentaculaire] : spell=36664 la DB indique un second enchaînement tentaculaire pour ces mobs, avec plus de dégâts : spell=38816 (version héroïque peut-être?) 2) [Sentinelle de l'Arcatraz] : npc=20869 3) [Sentinelle de l'Arcatraz] : npc=20869 4) [Tentatrice malveillante] : npc=20883 [Domination] : spell=36866 5) [Sentinelle de l'Arcatraz] : npc=20869 6) [Scrute-courroux Soccothrates] : npc=20886 7) [Porte-destin sans chaîne] : npc=20900 [Choc martial] : spell=36835 [Choc martial] : spell=38911 Le mob possède ces deux sorts mais seul le premier est le bon, le deuxième ne devrait pas faire partie des sorts de ce mob.
Ça manque de précision. En réalité ces sentinelles sont visiblement mortes jusqu'à ce qu'une joueur les aggro par proximité. Ensuite une fois qu'elles sont en combat, on devrait voir leur barre de vie effectivement. Donc il y a bien un bug pour le moment où la sentinelle est en combat mais pas en dehors. J'en profite pour signaler qu'en HM le soucis est inverse. On voit les hps du mob tout le temps et pas seulement en combat. Bug uniquement présent en nm. Lorsqu'on clique sur le cadavre pour ramasser, le personnage joueur prend une animation d'attaque envers la cible morte. Pas de soucis en hm. On le dit souvent mais c'est pas une source ça :/ Il y a plusieurs créatures qui CM le tank dans le jeu. Aussi on trouve ça sur wowhead :
Ces pnj étaient là en pré-nerf. C'est pour ça que la vidéo récente que tu proposes diffère.
Bien vu, alors là aussi je me permets d'apporter des précisions. En normal il y a bien 2 Chocs Martiaux, en héroïque par contre il n'y en a pas. Ainsi on devrait avoir : Porte-destin sans chaîne (nm) (npc=20900) : [Choc martial] : spell=36835 Porte-destin sans chaîne (hm) (npc=21621) : [Choc martial] : spell=38911
Le problème de ce commentaire c'est qu'il n'est pas contextualisé non plus, il est possible qu'un tank prenne un MC si une personne est au dessus de lui à l'aggro dans la zone des 110% (cac) ou 130% (distance). Ce contexte était en revanche 100% vérifiable sur notre run puisque nous avions tous omen, et le tank était largement devant. Pour les créatures qui MC le tank je n'en ai pas en tête, mais j'aimerai bien en discuter si tu as une liste, afin de savoir si ce sont des mécaniques présentes dans des groupes de plusieurs tanks ou pas (raid). Ici même avec un tank MC et un feral réactif qui morph ours instant, le tank a pris une claque parce que le mob est insensible taunt sur le serveur. Cette mécanique me paraît aberrante...
My bad, honnêtement je l'ai indiqué suite aux multiples retours que j'ai eu en guilde mais il me semblait bien en avoir déjà vu là.
Si ça peut aider, pour le Scrute-courroux Soccothrates qui laisse en combat, je pense que ça doit être causé par sa technique Vague de flammes, qui fait pop un mini infernal pour l'animation (on resterait en combat avec lui).
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=38609 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=38608 C'est le bug le plus visible/gênant du donjon.
Bonjour,
Désolé de ne pas apporté une réponse constructive, mais vous avez fait quoi à Arca hm? C'est devenu completement insane! De ce que j'ai pu voir, les plages de dégats sont boosté (je me suis fait os à l'open sur la patrouille d'horreur protéiforme dans la salle du premier boss alors que je suis warp full t4 sous conso). - La void zone du premier boss tik instant et c'est du 5k/6k en moins d'une seconde - Les robots qui explosent une fois sur deux - Les succubes qui cm le tank Et j'en passe! On avait pas forcement le groupe opti pour faire arca mais j'ai eu plusieurs retour de plusieurs groupe qui m'on dit la même chose. Si d'autre personne on pu remarquer d'autre points ou juste donner leur avis. Ca va être drôle de farmer les accès t5 de tout le monde avec cette instance.
Précision par rapport au combat du Scrute-courroux Soccothrates, après essai sur le serveur test :
Les "mobs" en cause sont les Gangrefeu du Scrute-courroux, ils ne disparaissent pas après la mort du boss, restant en combat avec le joueur. J'ai essayé le combat avec, et sans ces mobs (.die avant de lancer le combat), quand ils ne sont plus là il n'y a plus de flammes, mais le bug combat disparait par la même occasion.
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