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Le problème a été réglé par notre équipe.
[08/06/13 à 12h15] [Lorh] : Kanja, votre video montre justement exactement le contraire de ce que vous dite : lorsque la personne saute au dessus de l'eau son debuff est bien enlevé puis réinitialisé. La seule différence ici est donc que le premier tick doit faire autant de dégats que le reste des tick, mais on voit aussi sur la video qu'il est supérieur à 500. Anyway, les degats seront fixé à 500 au prochain reboot.

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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le premier tick de l eau brulante au premier contact fait entre 750 et 900 de degats. le second tick bien à 500

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
ca devrait ticker à 500 meme le premier

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Gritch

<Useless>


Je rajoute une précision et une source au post,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Si l'on saute hors de l'eau (non pas pour allé sur une sol mais en retombant dans l'eau), l'eau brulante est réinitialisé et ainsi on prend une quantité de dégât à chaque saut qui correspond au premier tick.

Dès le début: http://fr.twitch.tv/breakfast_fr/c/2347787 (on voit le bug énoncé par Gritch ainsi que le bug de réinitialisation)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
A 1min12 https://www.youtube.com/watch?v=p-dUoNPAzz0

On voit très bien les dégâts de feu infligés ( noté sur la gauche sur personnage). Ceux-ci sont réguliers même si l'on saute hors de l'eau et que l'on retombe dedans de suite. Les dégâts sont identiques lorsque le joueur tombe et lorsque le joueur est dans l'eau.


J'utilise la vidéo de Maousse qui est très éloquente. Merci bien Maître gnome.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja, votre video montre justement exactement le contraire de ce que vous dite : lorsque la personne saute au dessus de l'eau son debuff est bien enlevé puis réinitialisé.

La seule différence ici est donc que le premier tick doit faire autant de dégats que le reste des tick, mais on voit aussi sur la video qu'il est supérieur à 500.

Anyway, les degats seront fixé à 500 au prochain reboot.
Lorh

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