Le problème a été réglé par notre équipe. [29/08/13 à 08h03] [Kordbc] : La gestion de l'aggro durant la P1 a été revue et devrait marcher correctement lors de la prochaine maj
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Al'ar réagit à l'aggro de tout les joueurs au corps à corps et à distance. Ainsi un distance peut récupérer l'aggro. Aussi lorsqu'il change de plate forme le tank de la plate forme précédente a naturellement une menace supérieur, celui-ci garde l'aggro malgré la distance. (http://fr.twitch.tv/timouton/b/439291114) A 2h38min50s on voit un drood tank au corps à corps et pourtant Al'ar fait des secousses. A 2h39min30s on voit un war tank au corps à corps et pourtant Al'ar fait des secousses. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Si un personnage quelconque est au corps à corps, Al'ar ne lance pas Secousse de flammes, Il cible et tape exclusivement la cible la plus haute en menace ET étant au corps à corps. Les personnes à distance peuvent dépasser l'aggro du tank sans reprendre que ce soit un dps ou un autre tank. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Al'ar: http://db.hellground.net/?npc=19514 En phase 1, Al'ar est un monstre enraciné au sol qui se déplace suivant un schéma défini entre 4 points de la salle (cf image). Enraciné au sol veut dire qu'il ne se déplacera pas et que vous pouvez donc le dps à distance sans vous soucier de l'aggro, faites vous plaisir, il ne viendra pas vous chercher. Il faut néanmoins un tank en permanence sur lui sinon il lance en chaîne le sort Rafale de flammes. Secousse de flammes: Si personne n'est au corps à corps d'Alar, tout le raid subit 2000 de dégats de feu par seconde. Ce sort n'est pas affecté par la ligne de vue. (http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... =oeil-alar) Si un tank se trouve sur la plateforme, il se met à taper le tank, s'il n'y a personne, il fait un aoe de flammes de 2000 par seconde genre la secousse de Maghteridon qui tue tout le monde en 4 secondes. Autrement dit, il faut toujours un tank sur chaque plateforme. 30 ou 40 secondes après, il change de plateforme en volant jusqu'à la suivante (il faut donc un tank pour le réceptionner) et ainsi de suite. (http://worldofwarcraft.judgehype.com/st ... ntempete7/) Il faut absolument qu'un tank soit sur chaque plateforme de manière a avoir en permanence du corps à corps sur lui, sans quoi il balancerait sa secousse de flamme, infligeant des dégats sur tout le raid. - Secousse de flamme Tout le raid subira 2000 de dégats par seconde, si toutefois personne n'est au corps à corps sur Al'ar. (http://wowmercenaires.frbb.net/t851-str ... -le-phenix) COMMENTAIRES :
Je pense que la vidéo manquante est celle-ci : http://fr.twitch.tv/timouton/b/439291114
This server is dark, and full of terrors.
http://www.wowwiki.com/Al'ar
Il faut donc que le tank taunt le boss après chaque changement de plateforme, sinon il continuera ses Flame Buffet.
Comme tout boss enraciné (Ragnaros , Marmon) , si un joueurs reprend l'aggro et qu'il n'est pas à porter de sa melee attack, c'est sanction pour le raid (cf : Magma blast , raisonnance)
En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Je sais pas si on peut faire une généralité des boss enracinés.
Chaque boss est unique et a ses propres sorts. Je ne vois pas Al'ar comme un Ragnaros volant personnellement. Effectivement ton wowwiki dit autre chose mais v'la de nombreuses sources qui disent l'inverse:
Je rajouterais aussi cette source: As there is no way for casters to aggro in phase one they should go full dps in phase one. (http://fr.wowhead.com/npc=19514/alar#english-comments) A chaque fois la SEULE condition est la même: il suffit d'une personne au corps à corps pour éviter la secousse de flamme, même s'il danse la polka en montrant ses fesses au boss, le cac est là donc il n'y a pas de secousse.
Bizarre , ma source se contredit
Ton report à l'air bon alors :)
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