← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/09/13 à 21h24] [Kordbc] : [quote:hn3ipzp5]3 - les trotteurs ont l'air aussi d'avancer trop vite (pas encore trouver de source, mais il devrait avancer aussi vite que nous sans ralentissement, actuellement, ils avancent aussi vite que nous avec bolt de givre + horion de givre sur eux, ce qui rend le kitting plutot tendu[/quote:hn3ipzp5] Vitesse de déplacement légèrement réduite au prochain reboot [quote:hn3ipzp5]5 - Les trotteurs ont l'air d'avoir une porté d'attaque assez grande ( a confirmer, mais je me suis pris un 15k a 10 -15 mètre de lui, et certain casters le confirmeront). Pareil pas de source pour le moment (assez tendax a trouver même en vidéo)[/quote:hn3ipzp5] Portée de l'attack de melee réduite de 10 yards à 5 yards au prochain reboot [quote:hn3ipzp5]6 - Il semblerait que parfois, il est impossible de looter un élémentaire souillé ou qu'il n'a pas loot le noyau. ( la je demande confirmation a ceux qui s'occuper de récupéré les noyau) même en étant en accés libre. Du coup, on peut louper 2 -3 noyau, ce qui rend le combat plus long et plus tendax (surtout au niveau des trotteurs)[/quote:hn3ipzp5] Après de nombreux test, je loot bien le noyau à 100%. Y aurait il un autre facteur qui influerait sur le pb ? Il serait bon d'y réfléchir, le pb ne vient pas du drop rate.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1 - Les élémentaires avancent trop vite et donne 10% de dégâts sup a vashj (5% normalement)

2 - les nagas guerrier Dépop au bout d'un moment

3 - les trotteurs ont l'air aussi d'avancer trop vite (pas encore trouver de source, mais il devrait avancer aussi vite que nous sans ralentissement, actuellement, ils avancent aussi vite que nous avec bolt de givre + horion de givre sur eux, ce qui rend le kitting plutot tendu

4 - Les trotteurs fear même lorsqu'ils sont mort (tant que le cadavre à pas dépop)

5 - Les trotteurs ont l'air d'avoir une porté d'attaque assez grande ( a confirmer, mais je me suis pris un 15k a 10 -15 mètre de lui, et certain casters le confirmeront). Pareil pas de source pour le moment (assez tendax a trouver même en vidéo)

6 - Il semblerait que parfois, il est impossible de looter un élémentaire souillé ou qu'il n'a pas loot le noyau. ( la je demande confirmation a ceux qui s'occuper de récupéré les noyau) même en étant en accés libre.
Du coup, on peut louper 2 -3 noyau, ce qui rend le combat plus long et plus tendax (surtout au niveau des trotteurs)


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :


1- les élémentaires devrait avancer moins vite, et devrait ne donné que 5% de dégats sup a vashj

Si ils atteignent vashj, ils disparaissent en lui « offrant » un buff permanent augmentant ses dégâts de 5% et cumulable. Ce buff subsistera en phase 3, il est donc impératif de tuer tous les elementaux avant qu'ils ne touchent vashj. Vous pouvez éventuellement vous en sortir avec 1 voire 2 applications du buff, mais certainement pas plus.


source : http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... e=ssc-vash

Pour la vitesse des élems, n'importe qu'elle vidéo de l'époque fera l’affaire

2 - rien a dire la dessus, il ne devrait pas dépop (logique)

3 & 5 - Pas de sources encores

4 - Ils ne devrait plus fear au CaC une fois mort (logique aussi)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

j'ai donné les sources pour chaque poins au dessus, s'il je n'ai pas encore trouvé de source, j'éditerai quand j'en trouverai

vidéo du combat : http://www.youtube.com/watch?v=SYypbzs9 ... detailpage

COMMENTAIRES :

Disons qu'actuellement la P2 est relativement pas trop mal script. il y a des bugs avantageux, mais d'autres moins. cela reste difficile à géré.
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Pour les noyaux un petit up, il est impossible d'envoyer un noyau a un paladin sous bulle, impossible de l'envoyer à un drood heal en forme d'arbre pourtant la forme de chat ou d'ours réceptionne très bien le noyau.
Lorsque je dis impossible j'entends par là que le noyau est lancé vers le joueur et disparaît dans le néant pour les deux cas présent au edssus. Cependant cela peut arriver sur n'importe quel joueurs. Ce que je veux dire c'est que pour le drood heal forme d'arbre et le pal sous bubule on à quasiment 100% de chance que le noyau disparaisse dans le néant et pour les autres joueurs je dirais 30% de chance que le noyaux disparaisse
Onea

<Val Timbank>


@Onea Il devais y avoir un trou-noir dans le trajet du noyau ^^

@Maousse Tu es sûr que les elems de Vash avaient pas été nerf à 5% après Nerf pendant BC ?

Thx pour le report.
Gunrak =)
Gunrak


Gunrak a écrit:@Maousse Tu es sûr que les elems de Vash avaient pas été nerf à 5% après Nerf pendant BC ?



je sais pas. j'ai pas trouver de sources démontrant le contraire. après j'ai passé vite fait les patch notes, donc a regarder plus précisément.

surtout que les sources avant les nerf sont assez hard a trouvé , ou peu précise (du moins je trouve )
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
@Maousse


Par attackfrog (3,464 – 6·32) le 2008-01-31 (Mise à jour 2.3.3)

They must be killed before they reach Vashj, or they despawn and give her a stacking buff increasing her damage by 10%.

Source: http://fr.wowhead.com/npc=21958#english-comments
Gunrak


Bah merci Gunrak c'est donc normal
Childerick

<Val Timbank>


Avec plaisir ;-)
Gunrak


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1 - Les élémentaires avancent trop vite et donne 10% de dégâts sup a vashj (5% normalement)


Ok pour la vitesse prochain reboot. Pour les % du buff on touche pas en vue de ce que vous avez trouvé en sources plus bas.


2 - les nagas guerrier Dépop au bout d'un moment


Pour Lorh

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)


J'en ai profité pour remettre l'arme de Vash et des Coilfang Beast-Tamer au prochain reboot, si quelqu'un connait l'item de ce screen ça m'arrangerai bien aussi :

Image



3 - les trotteurs ont l'air aussi d'avancer trop vite (pas encore trouver de source, mais il devrait avancer aussi vite que nous sans ralentissement, actuellement, ils avancent aussi vite que nous avec bolt de givre + horion de givre sur eux, ce qui rend le kitting plutot tendu


A voir quand tu auras trouvé la source du coup.

4 - Les trotteurs fear même lorsqu'ils sont mort (tant que le cadavre à pas dépop)


Effectivement je laisse pour Lorh

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)



5 - Les trotteurs ont l'air d'avoir une porté d'attaque assez grande ( a confirmer, mais je me suis pris un 15k a 10 -15 mètre de lui, et certain casters le confirmeront). Pareil pas de source pour le moment (assez tendax a trouver même en vidéo)


La portée me semble correcte (5 m environ)

6 - Il semblerait que parfois, il est impossible de looter un élémentaire souillé ou qu'il n'a pas loot le noyau. ( la je demande confirmation a ceux qui s'occuper de récupéré les noyau) même en étant en accés libre.
Du coup, on peut louper 2 -3 noyau, ce qui rend le combat plus long et plus tendax (surtout au niveau des trotteurs)



Là encore coté db ça loot à 100% donc je vois pas de soucis
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


pour le noyau, il tombe bien sur le mob.mais sois impossible de le récupéré, sois on le récupère mais n'apparait pas dans les sacs.

apparement quand on le lance a un paladin sous bubulle, ou même des fois sans raison, le noyau disparait dans le néant
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie
Pour les trotteurs, sur ce serveur les ralentissements se cumulent, ainsi on peut les ralentir considérablement.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Là encore coté db ça loot à 100% donc je vois pas de soucis


Comment te dire... Quand on tuer 4 fois de suite un elementaire souillé et que y a rien dessus donc pas de noyau et P2 qui dure qui dure qui dure longtemps longtemps ben y a un souci.

Donc voila.
Gritch

<Useless>


up !
Xdie

<Useless>


2 - les nagas guerrier Dépop au bout d'un moment

4 - Les trotteurs fear même lorsqu'ils sont mort (tant que le cadavre à pas dépop)


Fixed Prochaine MaJ
Kordbc

Administrateur Développeur


3 - les trotteurs ont l'air aussi d'avancer trop vite (pas encore trouver de source, mais il devrait avancer aussi vite que nous sans ralentissement, actuellement, ils avancent aussi vite que nous avec bolt de givre + horion de givre sur eux, ce qui rend le kitting plutot tendu

Vitesse de déplacement légèrement réduite au prochain reboot


5 - Les trotteurs ont l'air d'avoir une porté d'attaque assez grande ( a confirmer, mais je me suis pris un 15k a 10 -15 mètre de lui, et certain casters le confirmeront). Pareil pas de source pour le moment (assez tendax a trouver même en vidéo)

Portée de l'attack de melee réduite de 10 yards à 5 yards au prochain reboot


6 - Il semblerait que parfois, il est impossible de looter un élémentaire souillé ou qu'il n'a pas loot le noyau. ( la je demande confirmation a ceux qui s'occuper de récupéré les noyau) même en étant en accés libre.
Du coup, on peut louper 2 -3 noyau, ce qui rend le combat plus long et plus tendax (surtout au niveau des trotteurs)

Après de nombreux test, je loot bien le noyau à 100%. Y aurait il un autre facteur qui influerait sur le pb ? Il serait bon d'y réfléchir, le pb ne vient pas du drop rate.
Kordbc

Administrateur Développeur


Merci :)
Xdie

<Useless>


Kordbc a écrit:
Après de nombreux test, je loot bien le noyau à 100%. Y aurait il un autre facteur qui influerait sur le pb ? Il serait bon d'y réfléchir, le pb ne vient pas du drop rate.


je sais pas si ça viens du drop rate. ceux qui s'occupe de ramasser le noyaux pourrait répondre mieux que moi.

mais j'ai l'impression que ça viens du système de loot en lui même (comme quand tout le monde passe automatiquement sur un objet par exemple. ou qu'un patron lqr couturier peut être vu par des tdc et inversement)

enfin de l'eau a coulé depuis, je sais pas si ce "bug" est encore vérifié/vérifiable
Maousse

<Valhalla>


______________________
Maousse - mage spé boulangerie



Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact