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Le problème ne peux pas être réglé pour le moment.
[30/12/13 à 13h03] [Kordbc] : Après tests, il semblerai qu'il n'y est pas de problème à ce niveau la. La canalisation d'aimed shot s'arrête bien lorsque la personne est au cac (5m = portée melee) et ne part pas lorsque la cible se situe plus loin que la maxrange + 5m.

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Visée:
http://www.phoenix-network.com/PN/Phoen ... so-ability

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque la cible passe hors de portée (moins de 5m ou plus de 35m) pendant la canalisation, la canalisation continue et le tir assuré/visée part.
Avec la visée: http://www.youtube.com/watch?v=rUg6R66Sm2c
Avec le tir assuré: http://www.youtube.com/watch?v=bx0aIN3TgWs

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Lorsque la cible passe hors de portée (moins de 5m ou plus de 35m) pendant la canalisation, la canalisation doit casser et la visée/tir assuré ne doit pas partir.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Comme écrit dans le descriptif la portée minimum est de 5m et la portée maximum est entre 35m ou 41m selon la spécialisation, la visée et le tir assuré ne peuvent donc être tiré hors de cette condition.

COMMENTAIRES :
Kanja

Référent Debugs/Tests


Patch 1.7.0 (13-Sep-2005): Fixed tooltip to correctly display shot time. Fixed bug where Aimed Shot wouldn't cancel properly when the target moves out of range.

Source: http://www.wowwiki.com/Aimed_Shot
Gunrak


Correction d'un bug à cause duquel Visée ne s'effaçait pas correctement quand la cible se trouvait hors de portée.


http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/patch-170.html

Tant qu'à faire vu que tu nous donnes là MàJ exact, j'envoie la source ultime ^^
Merci Gunrak
Kanja

Référent Debugs/Tests


Après tests, il semblerai qu'il n'y est pas de problème à ce niveau la. La canalisation d'aimed shot s'arrête bien lorsque la personne est au cac (5m = portée melee) et ne part pas lorsque la cible se situe plus loin que la maxrange + 5m.
Kordbc

Administrateur Développeur


Euh, juste mon avis personnel, c'est tout à fait normal que le aim shot parte quand la cible s'éloigne de 5m 0.5sec avant la fin de l'incantation de la visée et si ma mémoire est bonne c'était même le cas jusqu'a cata, après cela était sans doute du au delay d'une seconde dont tlm parle sur les serv offi

Je souhaite toutefois mettre en corrélation un bug surtout avantageux en pvp et pour ceux ne l'ayant jamais remarquer je l'invite à le faire (je doute que ce soit propre à mon ordinateur) :

En fait il est possible en heal ou caster de bouger à 85% du spell et de voir celui ci partir tout en se déplacant ce qui peut fortement avantager les pvp boys ainsi que le placement, j'espère que d'autres ont pu constater cela !

Dtk
Dentonk

<Anyway>


Dentonk a écrit:En fait il est possible en heal ou caster de bouger à 85% du spell et de voir celui ci partir tout en se déplacant ce qui peut fortement avantager les pvp boys ainsi que le placement, j'espère que d'autres ont pu constater cela !


Je ne suis pas tout à fait d'accord. Il est possible en effet de commencer à bouger avant que le spell soit casté à 100%, mais ceci est normal et a toujours été possible. Quartz affiche par exemple en rouge la partie due au lag, ce qui permet de jouer dessus pour gagner quelques dixièmes de secondes.
Cependant c'est plus que 85%, c'est par exemple 92% pour 200 ms sur un cast à 2.5 s (et 200 ms, j'y suis rarement avec ma connexion pourrie), dépendant évidemment du lag, et si jamais on interrupt avant que le cast soit dans la partie rouge de la cast bar Quartz, le sort est bien interrupt, je m'y suis fait prendre plusieurs fois à vouloir trop gagner.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Dentonk le bug que vous reportez est hors sujet au report initial, je vous conseil de le report via un autre post pour qu'il soit pris en compte. Il me semble avoir remarqué ceci sur certains déplacements aussi.
Kordbc

Administrateur Développeur


Ouais t'as raison, enfin sur mon démo hier en R25 c'était vraiment 85% wtf mais là ca tourne plus vers les 93% après j'ai jamais appliqué ca en offi si t'as une vidéo d'un mec qui sait les chain et qui en profite je suis ouvert .

Merci encore de la promptitude de ta réponse quand ca touche à mes postes ;)
Dentonk

<Anyway>


Quartz existait déjà sur offi, et était principalement utilisé pour ca.
Si tu veux une vidéo, au hasard il y a celle-ci : http://www.youtube.com/watch?v=KSvywzh7ghM
Tu peux voir la partie rouge en fin de barre de cast qui indique à quel moment le sort est considéré comme fini par le serveur.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Voilà en vidéo le problème dont je parlais:
Avec la visée: http://www.youtube.com/watch?v=rUg6R66Sm2c
Avec le tir assuré: http://www.youtube.com/watch?v=bx0aIN3TgWs

Comme on le voit sur les vidéos, ma visée et mon tir assuré sont ralentis par des coups au corps à corps de Disco mais partent quand même.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Pouvez vous trouver des vidéos concernant ce mécanisme. Personnellement , je ne vois pas en quoi il y a un défaut. 5m correspond à la porter de l'attack de melee, il y a une tolérence de 5m à la portée sur tous les spell, donc jusque la rien ne prouve que la visée / tir assuré ne doit pas partir dans ces conditions la. Faites le meme test à max distance + 6m et vous verrez que la canalisation ne partira pas.

La source du patch note 1.7 n'est pas une source valide, ce patch date de vanilla, époque ou il y avait une dead zone pour les hunts, chose qu'il n'y a pas à BC.
Kordbc

Administrateur Développeur





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